លោក Nguyen Khanh Duy ត្រូវបានក្រុមហ៊ុន Apple ផ្តល់កិត្តិយសនៅលើទំព័រដើម App Store ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបញ្ជីអ្នកបង្កើតអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ រូបថត៖ Minh Khoi ។ |
League of Legends គឺជាហ្គេមឈានមុខគេលើពិភពលោករបស់ Riot Games ដែលទាក់ទាញអ្នកលេងរាប់លាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងក្លាយជាហ្គេម esports ដ៏ទាក់ទាញបំផុតមួយ។
កត្តាសំខាន់ៗមួយក្នុងភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេមគឺការរចនារបស់វា - ចាប់ពីតួអង្គ និងសំលៀកបំពាក់រហូតដល់បែបផែន - ដែលមិនត្រឹមតែបង្កើតផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជួយបង្កើតបទពិសោធន៍ អារម្មណ៍ និងការចូលរួមរយៈពេលវែងរបស់សហគមន៍ជាមួយហ្គេមផងដែរ។
នៅពីក្រោយការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើនរបស់ League of Legends គឺលោក Nguyen Khanh Duy នាយកផ្នែកសិល្បៈនៅ Riot Games ដែលបច្ចុប្បន្នមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសសិង្ហបុរី។
ការបរាជ័យក្នុងជីវិតដំបូងជាមួយនឹង "ជម្រើសសុវត្ថិភាព"
លោក Nguyen Khanh Duy ក៏ជាអ្នកច្នៃប្រឌិតម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកច្នៃប្រឌិតទាំងប្រាំនាក់នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដែលទើបទទួលបានកិត្តិយសពីក្រុមហ៊ុន Apple តាមរយៈយុទ្ធនាការ "Dream Bearers" របស់ខ្លួន។ ថ្លែងទៅកាន់ Tri Thuc - Znews លោក Duy បានចែករំលែកថា បន្ទាប់ពីជួបឧបសគ្គដ៏ធំមួយនៅអាយុ 18 ឆ្នាំ ការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់ក្នុងការបន្តចំណង់ចំណូលចិត្ត និងអ៊ីនធឺណិតបានជួយគាត់ឱ្យទទួលបានឱកាសថ្មីៗជាច្រើន។
ង្វៀន ខាញ់ យី បានបរាជ័យក្នុងការចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ នៅពេលដែលគាត់ចង់ជ្រើសរើសសាលាដែលត្រូវនឹងចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់។ ជាង ១៥ ឆ្នាំមុន ដោយមានទេពកោសល្យ និងចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការគូរគំនូរតាំងពីកុមារភាព យី មានជម្រើសតែក្នុងការចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យវិចិត្រសិល្បៈ ឬ សាកលវិទ្យាល័យស្ថាបត្យកម្មប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីបំផុត គាត់បានជ្រើសរើសស្ថាបត្យកម្មដោយផ្អែកលើដំបូន្មានរបស់សាច់ញាតិ ដោយជឿថាវាជាជម្រើសអាជីពដែលមានសុវត្ថិភាព។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតគឺមុខវិជ្ជាដូចជាគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យា ដែលនៅទីបំផុតបានធ្វើឱ្យលោក Duy បរាជ័យក្នុងការចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ។ រឿងនេះធ្វើឱ្យលោក Duy ពិចារណាឡើងវិញអំពីផ្លូវបន្ទាប់របស់គាត់។ ដោយដឹងថាគាត់នៅតែមានចំណុចខ្លាំងក្នុងការច្នៃប្រឌិត គាត់បានសម្រេចចិត្តបន្តចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់ចំពោះសិល្បៈ ហើយបានចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម (ការងារខាងក្រៅ) នៅប្រទេសវៀតណាម ជាកន្លែងដែលគាត់មានឱកាសធ្វើការលើគម្រោងហ្គេមអន្តរជាតិលំដាប់កំពូល (AAA)។ គាត់បានរំលឹកថា "ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលនៅប្រទេសវៀតណាមនៅពេលនោះ ខ្ញុំអាចធ្វើរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមអន្តរជាតិ"។
![]() |
លោក ង្វៀន យុយ ខាញ់ បានចែករំលែកគំនូរមួយដែលលោកបានបង្កើតជាមួយកូនស្រីរបស់លោកនៅលើទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់លោក។ រូបថត៖ Instagram។ |
បន្ទាប់ពីធ្វើការបានមួយឆ្នាំ លោក Duy បានដឹងថាគាត់ចង់ស្វែងយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម លើសពីការផលិត។ បំណងប្រាថ្នានេះបានជំរុញឱ្យគាត់សម្រេចចិត្តទៅសិក្សានៅបរទេសនៅទីក្រុងសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ។ នៅទីនោះ គាត់មានឱកាសភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុម League of Legends ហើយបានចាប់ផ្តើមកម្មសិក្សានៅ Riot Games ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏ពេញនិយមនេះ។
អ្វីដែលធ្វើឱ្យលោក Duy ចាប់អារម្មណ៍បំផុតអំពីការធ្វើការនៅ Riot Games គឺវប្បធម៌ប្រជាធិបតេយ្យ និងការគោរពចំពោះមតិរបស់សមាជិកគ្រប់រូបរបស់ក្រុមហ៊ុន។
លោក Duy បានចែករំលែកថា «សូម្បីតែពេលខ្ញុំជាអ្នកហាត់ការ ពេលខ្ញុំលើកឡើងពីបញ្ហាណាមួយ មនុស្សគ្រប់គ្នាគោរពខ្ញុំយ៉ាងខ្លាំង។ នៅ Riot ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិតល្អ វានឹងត្រូវបានស្តាប់»។
ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតដែលលោក Duy ធ្លាប់ធ្វើការគឺវិធីសាស្រ្តពីក្រោមឡើងលើជំនួសឱ្យវិធីសាស្រ្តពីលើចុះក្រោម។ គាត់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យចូលរួមចំណែកគំនិត និងចូលរួមក្នុងគម្រោងផ្សេងៗ សូម្បីតែជាអ្នកហាត់ការក៏ដោយ។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមហ៊ុនក៏បានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់ផងដែរ ដោយរំពឹងថាបុគ្គលិកនឹងយកចិត្តទុកដាក់ និងវិនិយោគយ៉ាងពិតប្រាកដលើគម្រោងនីមួយៗ។
ការគូររូបគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះខ្ញុំមិនចូលចិត្ត AI ទេ។
ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំណើររបស់គាត់ លោក Duy ជឿជាក់ថាការងាររបស់គាត់ជាអ្នករចនាសិល្បៈក្នុងហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើប្រាស់ចំណុចខ្លាំងរបស់គាត់ - ភាពច្នៃប្រឌិត - ជាជាងការគិតឡូជីខល។ គាត់ក៏មានអារម្មណ៍ថាមានសំណាងដែលមានទំនាក់ទំនង និងឱកាសមកដល់គាត់នៅពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។
គម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងដែលលោក Duy មានមោទនភាពបំផុតនៅពេលធ្វើការនៅ Riot Games មិនមែនកើតចេញពីការពេញចិត្តខាងសិល្បៈនោះទេ ប៉ុន្តែកើតចេញពីស្មារតីសហការ។ នៅពេលរចនាស្បែក High Noon Senna គំនិតនៃការប្រែក្លាយកាំភ្លើងទៅជាសេះនៅក្នុងហ្គេមបានបង្កើតឱកាសសម្រាប់នាយកដ្ឋានផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់ - ចលនា បែបផែន និងសូម្បីតែក្រុមរឿងក្នុងហ្គេម - ដើម្បីបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។
![]() |
ការរចនាពីគម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Nguyen Duy Khanh ។ រូបថត៖ LinkedIn/Duy Nguyen។ |
លោកបានពន្យល់ថា «ពេលយើងមានគំនិតល្អ ក្រុមទាំងមូលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍវា ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាមនុស្សគ្រប់គ្នាបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក»។
បច្ចុប្បន្ននេះ ក្នុងតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រង ការងាររបស់លោក Duy ពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្របសម្រួល ការប្រជុំ និងការផ្តល់មតិកែលម្អជាច្រើនលើការរចនារបស់អ្នកដទៃ ជាជាងការគូរដោយផ្ទាល់។ ដើម្បីរក្សាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់ចំពោះសិល្បៈ គាត់នៅតែចូលរួមក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួន ជួនកាលគូរលើក្រដាស ជួនកាលឆ្លាក់។
ដោយសារតែការគូររូបគឺជាសេចក្តីរីករាយសម្រាប់គាត់ Duy មិនប្រើ AI ទេ។ អ្នករចនារូបនេះជឿជាក់ថា AI អាចជួយបង្កើតរូបភាពបានលឿនជាងមុន ប៉ុន្តែជំហាននីមួយៗនៅក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិតគឺមានតម្លៃ។
«គ្មានជំហានណាមួយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំធុញទ្រាន់នោះទេ។ ខ្ញុំរីករាយនឹងវាទាំងអស់ ហើយខ្ញុំមិនចង់ឱ្យនរណាម្នាក់ដកហូតភាពរីករាយរបស់ខ្ញុំនោះទេ។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈនេះតាំងពីដំបូងមកម្ល៉េះ ព្រោះខ្ញុំចង់ក្លាយជាវិចិត្រករ ហើយខ្ញុំយល់ថាវាសប្បាយ។ ប្រសិនបើ AI ធ្វើវាសម្រាប់ខ្ញុំ វានឹងដកហូតភាពរីករាយរបស់ខ្ញុំ» អ្នករចនាហ្គេម Riot Games បាននិយាយដោយត្រង់ៗ។
លោកក៏បានអះអាងផងដែរថា នៅក្នុងពិភពសិល្បៈ ផ្លូវនេះពិបាកណាស់ ហើយបើគ្មានការគាំទ្រពី AI ទេ វាអាចជួយយុវជនឲ្យរីកចម្រើនបានកាន់តែប្រសើរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើ AI ត្រូវបានអនុវត្តច្រើនពេក អ្នកចំណូលថ្មីអាចនឹងមើលរំលងអត្ថន័យនៃសិល្បៈជាដំណើរមួយ ដោយមើលឃើញវាគ្រាន់តែជាលទ្ធផលប៉ុណ្ណោះ។
លោក ង្វៀន ខាញ់ យុយ បាននិយាយថា «មានយប់ខ្លះដែលគំនូររបស់ខ្ញុំអន់ខ្លាំងណាស់ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ខ្មាស់អៀន ដូច្នេះខ្ញុំបានហ្វឹកហាត់រហូតដល់ខ្ញុំប្រសើរឡើង។ ដំណើរការនោះហើយជាអ្វីដែលជួយខ្ញុំឱ្យបន្តអាជីពនេះរយៈពេល ១៥ ឆ្នាំ។ ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងដោយងាយស្រួលពេក នោះនឹងគ្មានអ្វីនៅសល់ដើម្បីខិតខំនោះទេ»។
ទាក់ទងនឹងអនាគត លោក Duy បានទទួលស្គាល់ថា AI នឹងមិនបាត់ទៅវិញទេ។ «AI នឹងនៅទីនោះជានិច្ច។ ប្រសិនបើថ្ងៃណាមួយខ្ញុំត្រូវបង្ខំចិត្តប្រើប្រាស់ AI សម្រាប់ការងារគូររូបរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរអាជីព»។
តើយុវជនដែលចង់ចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យហ្គេមគួរចាប់ផ្តើមពីណា?
សម្រាប់យុវជនដែលចង់បន្តអាជីពក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម លោក Duy បានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការកំណត់គោលដៅ និងចំណុចខ្លាំងរបស់ពួកគេឲ្យបានច្បាស់លាស់។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានទំហំធំទូលាយ ហើយផ្តល់ជូននូវការងារជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីការរចនា និងការសរសេរកម្មវិធី រហូតដល់ការគ្រប់គ្រង និងទីផ្សារ។ ដោយមិនគិតពីវិស័យដែលបានជ្រើសរើសនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុនធំៗ និងអភិវឌ្ឍហ្គេម AAA កម្រិតជំនាញដែលត្រូវការគឺតែងតែខ្ពស់បំផុត។
![]() |
វិចិត្រកររូបនេះបានបញ្ជាក់ថា លោកនៅតែចូលចិត្តបង្កើត និងគូរដោយដៃ ហើយការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) នឹងប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ការរីករាយខាងសិល្បៈរបស់លោក។ រូបថត៖ Instagram។ |
«មិនថាព័ត៌មានលម្អិតតូចតាចប៉ុណ្ណាទេ ខ្ញុំត្រូវតែធ្វើវាដោយអស់ពីចិត្ត។ ពីព្រោះអ្នកណាដឹង ថ្ងៃណាមួយ ការបង្កើតរបស់ខ្ញុំអាចនឹងរួមចំណែកដល់គម្រោងដ៏អស្ចារ្យមួយ» នេះបើតាមសម្ដីរបស់ Nguyen Khanh Duy ពីក្រុមហ៊ុន Apple នៅក្នុងអត្ថបទមួយអំពីអ្នកច្នៃប្រឌិតអាស៊ីដែលបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័រ App Store។
ចំណុចសំខាន់មួយទៀតដែលលោក Duy បានសង្កត់ធ្ងន់គឺថា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ទោះបីជាមិនមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះហ្គេមនេះក៏ដោយ យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវតែលេងវាដើម្បីយល់ពីតម្រូវការរបស់អ្នកលេង។ នៅពេលដែលគាត់ចូលរួមជាមួយ Riot Games ដំបូង លោក Duy ត្រូវចំណាយពេល 3-4 ខែលេង League of Legends ដើម្បីយល់អំពីហ្គេមនេះឲ្យបានពេញលេញ មុនពេលហ៊ានចូលរួមចំណែកយោបល់របស់គាត់។ គាត់តែងតែលេង 2-3 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃជាមួយចៅហ្វាយរបស់គាត់ ដើម្បីយល់ពីការលេងហ្គេម និងតម្រូវការរបស់អ្នកលេង។
ដោយសម្លឹងមើលទៅអនាគត លោក Duy កំពុងបណ្តុះគំនិតនៃការបង្កើតហ្គេមអំពីវប្បធម៌វៀតណាម។ លោកជឿជាក់ថា យុវជនវៀតណាមមានទេពកោសល្យខ្ពស់ ហើយសង្ឃឹមថានឹងមានឱកាសសហការគ្នាដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលសម្បូរទៅដោយអត្តសញ្ញាណជាតិ។ «ខ្ញុំគិតថាមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវស្វែងយល់នៅក្នុងទេវកថា រឿងនិទាន និងវប្បធម៌ ដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានល្អមែនទែន»។
លោកបានលើកឡើងពីហ្គេមថ្មីៗរបស់ប្រទេសចិន គឺ Black Myth: Wukong ជាឧទាហរណ៍មួយដើម្បីបង្ហាញពីអំណាចនៃការផ្សំវប្បធម៌ជាតិជាមួយហ្គេមទំនើប។
ប្រភព៖ https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html









Kommentar (0)