ក្រុមនីមួយៗក៏ត្រូវបានប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងជណ្ដើរយន្តជាមួយនឹងក្រុមអ្នកដឹកនាំ VNGGames ដោយបង្ហាញអំណះអំណាងដែលគួរឱ្យជឿជាក់ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីដើម្បីបង្ហាញពីមូលហេតុដែលគំនិតដែលបានស្នើឡើងអាចទទួលបានជោគជ័យ និងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់។
សិស្សវិទ្យាល័យចំនួន 11 នាក់បានចំណាយពេល 3 សប្តាហ៍ដើម្បីរៀន និងអនុវត្តការលេងហ្គេមនៅលើវេទិកា Roblox ។
រូបថត៖ អ្នករួមចំណែក
បន្ទាប់ពីរយៈពេល 3 សប្តាហ៍នៃបទពិសោធន៍នៃដំណើរការអភិវឌ្ឍហ្គេមពីគំនិតរហូតដល់ការបង្កើតគំរូ ការកែប្រែរាប់សិបជាមួយទីប្រឹក្សា សិស្សបីក្រុមបានបង្ហាញដោយទំនុកចិត្តនូវគំនិតហ្គេមប្លែកៗចំនួនបី។ ក្នុងចំណោមគំនិតទាំងនោះ គំនិតឆ្នើមត្រូវបានជ្រើសរើសជាឯកច្ឆ័ន្ទដោយ Jury ដើម្បីបន្តអភិវឌ្ឍទៅជាគម្រោងហ្គេមពិតប្រាកដមួយ៖ “Edelweiss Outbreak” ដែលជាហ្គេមរស់រានមានជីវិតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមសិស្សបួននាក់មកពី Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang និង Nguyen Chi Toan ។
ហ្គេមនេះបង្កើតលំហរវើរវាយ ដែលអ្នកលេងនឹងសាងសង់ និងការពារមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលការរុករក ពិភព បើកចំហដ៏ធំនៅជុំវិញពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរនោះ អ្នកលេងត្រូវតែប្រឈមមុខនឹង "ខ្មោចឆៅ" រុករកអគារដែលគេបោះបង់ចោល និងប្រមូលវត្ថុចាំបាច់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។ ផលិតផលនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញថាក្រុមបានចូលទៅជិតការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាមួយនឹងទស្សនវិស័យបច្ចេកទេស ការយល់ដឹងអំពីទីផ្សារ វេទិកា និងការយល់ដឹងអំពីអាកប្បកិរិយា និងចិត្តសាស្ត្ររបស់អ្នកលេង។
សិស្សបង្ហាញគម្រោងហ្គេមបន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរ 3 សប្តាហ៍ដែលចូលរួមក្នុង Roblox Summer Internship 2025
រូបថត៖ អ្នករួមចំណែក
Annie Diep សមាជិកនៃក្រុមដែលឈ្នះបានចែករំលែកដំណើរច្នៃប្រឌិតរបស់នាងនៅលើវេទិកា Roblox ថា "ការបង្កើតនៅលើវេទិកា Roblox គឺជាបទពិសោធន៍ពិសេសសម្រាប់ក្រុមទាំងមូល ពីព្រោះមិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ Roblox ប្រៀបដូចជាប្រអប់ខ្សាច់" (កន្លែងសាកល្បង) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងក្លាយជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ដោយការយល់ដឹងអំពីទស្សនិកជន និងតម្រូវការរបស់អ្នកលេង - ដែលជាតម្រូវការរបស់ពួកគេផងដែរ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនមានធាតុផ្សំទាំងនោះ។ Roblox ក៏ជាវេទិកាហ្គេមមួយដែលមានប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗគ្នារាប់មិនអស់សម្រាប់យើងក្នុងការដើរតួដោយសេរី ដែលក្រុមការងារបានសិក្សា និងបន្ថែមដើម្បីបង្កើតផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង”។
វាត្រូវបានគេដឹងថាក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធីជំរុំរដូវក្តៅ សិស្សទាំងនេះមិនគ្រាន់តែរៀនអំពីការសរសេរកម្មវិធី ឬការរចនាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានលាតត្រដាងទៅនឹងដំណើរការអភិវឌ្ឍផលិតផលពេញលេញ ចាប់ពីការបង្កើតគំនិត ការស្រាវជ្រាវអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់ ការគ្រប់គ្រងគម្រោង រហូតដល់យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ។ ចាប់ពីគំនិតរដុបដំបូងរហូតដល់បទបង្ហាញចុងក្រោយ សិស្សបានឆ្លងកាត់ដំណើរការសិក្សាជាក់ស្តែង៖ រៀនពីរបៀបសួរសំណួរ បង្កើតដំណោះស្រាយ បញ្ចុះបញ្ចូល និងទទួលយកការសាកល្បង និងកំហុសជាច្រើនដង។ ការធ្វើដំណើរនោះមិនត្រឹមតែជួយសិស្សវិទ្យាល័យឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបំពាក់ឱ្យពួកគេនូវការងារជាក្រុម ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ផងដែរ។
ក្រុមសិស្សបួននាក់បានឈ្នះជាមួយនឹងគំនិតហ្គេមរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេ "Edelweiss Outbreak"
រូបថត៖ អ្នករួមចំណែក
Roblox មិនស៊ាំនឹងសិស្សវិទ្យាល័យដែលធ្លាប់លេងហ្គេមនៅលើវេទិកានេះទេ ដូច្នេះពួកគេមិនមានភាពស្រពិចស្រពិលដូចពេលដែលប៉ះពាល់នឹងឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីស្មុគស្មាញផ្សេងទៀត។ ភាពខ្លាំងរបស់ Roblox គឺជាបរិយាកាសបើកចំហរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអាចបង្កើត បង្កើតពិភពលោកដោយសេរី ច្បាប់ហ្គេម និងតួអង្គតាមរបៀបរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹង Roblox VNGGames ចង់បំផុសគំនិត និងបង្កើតឱកាសសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដើម្បីមើលឃើញថា ចាប់ពីវិទ្យាល័យ ពួកគេអាចបង្កើតផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
តំណាងក្រុមហ៊ុន VNGGames បាននិយាយថា កម្មវិធីនេះជាផ្នែកមួយនៃការតម្រង់ទិសរយៈពេលវែងក្នុងការវិនិយោគលើ ការអប់រំ ផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់យុវជនជំនាន់ក្រោយ។ Roblox Summer Internship 2025 គឺជាជំហានដំបូងសម្រាប់ VNGGames ដើម្បីកសាងស្ពានរវាងការអប់រំ និងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយពង្រីកសហគមន៍បង្កើតមាតិកាឌីជីថល។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
Kommentar (0)