ក្រុមហ៊ុនដំណោះស្រាយវិភាគ និងវាស់ស្ទង់ Adjust ទើបតែបានចេញផ្សាយរបាយការណ៍និន្នាការកម្មវិធីទូរស័ព្ទប្រចាំឆ្នាំរបស់ខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំ 2025 ដោយកត់សម្គាល់ពីកំណើនដ៏រឹងមាំនៅក្នុង សេដ្ឋកិច្ច កម្មវិធីបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងក្នុងឆ្នាំ 2022។
ការដំឡើងជាសកលកើនឡើង 11% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំក្នុងឆ្នាំ 2024 ខណៈពេលដែលវគ្គកើនឡើង 4% ។ ការរួមបញ្ចូលដំបូន្មានពីអ្នកជំនាញ AppLovin របាយការណ៍នេះពិនិត្យមើលនិន្នាការសំខាន់ៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងអនាគតនៃការវាស់វែង ជាពិសេសអនាគតដែល AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារ និងការវាស់វែងការអនុវត្តយុទ្ធនាការ។
លោក Andrey Kazakov នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Adjust មានប្រសាសន៍ថា "នៅឆ្នាំ 2025 និន្នាការសំខាន់ៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មទូរស័ព្ទនឹងជាការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃ AI ដើម្បីបង្កើតមាតិកាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ការរួមបញ្ចូល AI ដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការផលិត និងការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់នូវកម្មវិធីទូរស័ព្ទតាមរយៈបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួន" ។ "ការកសាងផលិតផលដែលឆបគ្នាជាមួយវេទិកាផ្សេងៗនឹងពិតជាបន្តជានិន្នាការនៅឆ្នាំនេះ ដោយគេហទំព័រទូរសព្ទចល័តដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រកំណើន ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ងាយស្រួលផ្លាស់ទីពីគេហទំព័រចល័តទៅកម្មវិធី"។
ខណៈពេលដែលបទប្បញ្ញត្តិភាពឯកជននឹងបន្តជាឧបសគ្គធំនៅឆ្នាំ 2024 ភាពធន់នឹងការផ្លាស់ប្តូរកំពុងធ្លាក់ចុះ ហើយបច្ចេកវិទ្យាឯកជនភាពដំបូងកំពុងត្រូវបានដាក់ពង្រាយកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការវិភាគកម្រិតខ្ពស់ និងព័ត៌មានបរិបទតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលដំណើរការដោយ AI និងការរៀនម៉ាស៊ីនកំពុងជួយកាត់បន្ថយពេលវេលាធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។
អត្រាជ្រើសរើសចូលរួមកម្មវិធីតម្លាភាព (ATT) បានកើនឡើងជាលំដាប់ពីមធ្យមភាគសកលពី 32% ទៅ 35% នៅត្រឹមត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2025។ នេះបង្ហាញថាកម្មវិធីកំពុងទទួលបានការជឿទុកចិត្ត ហើយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនពិតជាមានប្រយោជន៍។ កម្មវិធីហ្គេមនៅតែកាន់កាប់តំណែងកំពូលក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអត្រាជ្រើសរើស (39%) ខណៈពេលដែល e-commerce និងកម្មវិធីទិញទំនិញបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងពី 28% ទៅ 35% ។
ទោះបីជាមាននិន្នាការធ្លាក់ចុះពេញមួយឆ្នាំ 2023 ក៏ដោយ ការដំឡើងកម្មវិធីទូរស័ព្ទសកលបានកើនឡើង 11% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំក្នុងឆ្នាំ 2024 ខណៈពេលដែលការចូលមើលបានកើនឡើង 4% ដែលជាសញ្ញានៃសន្ទុះកំណើនដ៏រឹងមាំសម្រាប់ឆ្នាំ 2025។
កម្មវិធីហ្គេមបានត្រលប់មកវិញយ៉ាងពេញទំហឹង ខណៈដែលហ្គេមធម្មតាខ្ពស់នាំមុខរលកកំណើន ដោយមានការចូលរួមចំណែក 27% នៃការដំឡើងសរុប ខណៈដែលល្បែងផ្គុំរូប និងហ្គេមធម្មតាកូនកាត់នីមួយៗរួមចំណែក 11%។ អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកនាំមុខគេលើពិភពលោកក្នុងរយៈពេលសម័យកម្មវិធីហ្គេម កើនឡើងពី 34.32 នាទី ទៅ 34.84 នាទីក្នុងឆ្នាំ 2024 ។ ការដំឡើងកម្មវិធីហ្គេមកើនឡើង 4% ខណៈពេលដែលវគ្គបន្តធ្លាក់ចុះ 3%។
កម្មវិធីធនាគារ និងរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូកំពុងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដោយចំនួននៃការដំឡើងកម្មវិធីធនាគារនៅអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកកើនឡើង 41% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាស៊ីចំណាយពេលជាមធ្យម 7.12 នាទីក្នុងមួយវគ្គកម្មវិធី ដែលខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគសកល (ធ្លាក់ចុះពី 1.54 ទៅ 1.52 នាទី)។
ការដំឡើងកម្មវិធីធនាគារបានកើនឡើង 33% នៅទូទាំងពិភពលោកពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ខណៈដែលវគ្គកើនឡើង 19% ។ កម្មវិធី Cryptocurrency បានឃើញការកើនឡើង 45% នៅក្នុងវគ្គ ខណៈពេលដែលវគ្គកម្មវិធីទូទាត់បានកើនឡើង 29% ។
របាយការណ៍នេះក៏គ្របដណ្តប់ការកើនឡើងនៃការលេងហ្គេម ultracasual; និន្នាការឆ្ពោះទៅរក AI-powered hyper-personalization; ការពង្រីកបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុង e-commerce; និងការកើតឡើងវិញនៃរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ។ និន្នាការទាំងនេះគូសបញ្ជាក់អំពីតួនាទីដ៏សំខាន់ដែលអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមានក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ omnichannel ដែលគ្មានថ្នេរសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយមិនគិតពីវេទិកាដែលពួកគេកំពុងចូលប្រើ។
ទីផ្សារវៀតណាមផ្តល់ឱកាសដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដោយសារការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ខ្ពស់ និងកើនឡើង។ យោងតាមរបាយការណ៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទរបស់ Adjust បានឱ្យដឹងថា វៀតណាមបច្ចុប្បន្នជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 9 ជុំវិញពិភពលោកទាក់ទងនឹងពេលវេលាចំណាយក្នុងកម្មវិធី។ អ្នកប្រើប្រាស់វៀតណាមចំណាយពេលរហូតដល់ទៅ 4 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃដើម្បីចូលប្រើកម្មវិធីចម្រុះដូចជាហ្គេមទូរសព្ទ សង្គម ការកម្សាន្ត និងកម្មវិធីប្រើប្រាស់។ អត្រានេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 10% ក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលផ្តល់ឱកាសដ៏ធំសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដើម្បីឈានដល់ និងរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ប្រភព៖ https://doanhnghiepvn.vn/chuyen-doi-so/kinh-te-so/khai-thac-loi-the-cua-ai-tao-noi-dung-chat-luong-cao/20250307024041597
Kommentar (0)