មានដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ត្រចះត្រចង់ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបាននឹងកំពុង ធ្លាក់ចុះ បន្តិចម្តងៗក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយសារហេតុផលជាច្រើន ចាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃការគ្រប់គ្រងមិនរក្សាការអភិវឌ្ឍន៍ រហូតដល់ការហូរចូលដ៏ធំនៃហ្គេមលួចចម្លងអន្តរជាតិ។
ការកាត់បន្ថយ
ប្រសិនបើកាលពីអតីតកាល ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបានចេញផ្សាយហ្គេមបរទេសជាចម្បង (ស្មើនឹង 90%) នៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុក ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ការផលិតហ្គេមរបស់វៀតណាមបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់ឆ្នាំ 2020 របស់ App Annie វៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 7 លើ ពិភពលោក និងលេខ 2 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ បើគិតពីចំនួនហ្គេមដែលបានទាញយក។
លើសពីនេះ វៀតណាមក៏ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មវិធីហ្គេមកំពូលទាំង 10 ក្នុងតំបន់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានទាញយក ហ្គេម 1 ត្រូវបានផលិតនៅក្នុងស្ទូឌីយោវៀតណាម។ យោងតាមស្ថិតិពី Sensor Tower និង Vietnam Game Studio Club បច្ចុប្បន្នមានហ្គេមប្រហែល 5,000 ដែលផលិតដោយជនជាតិវៀតណាម ដោយផ្តោតជាសំខាន់លើខ្លឹមសារសម្រាប់កុមារ ការកម្សាន្ត និង ការអប់រំ ។
គួរកត់សម្គាល់ថាមានហ្គេមដែលផលិតដោយជនជាតិវៀតណាមដែលស្ថិតនៅលំដាប់កំពូលនៃ App Store នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងសូម្បីតែប្រទេសចិន (ប្រទេសលេខ 1 ក្នុងហ្គេម) ដូចជា Skydancer by Topebox ឬ Piano Tiles 3 ដោយ Amanotes...
មានដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ត្រចះត្រចង់ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបាននឹងកំពុងធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ រូបថត៖ TL
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតកម្មហ្គេមបាននាំមកនូវឱកាសការងារជាច្រើន និងប្រាក់ខែដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។ បច្ចុប្បន្ននេះ កន្លែងបណ្តុះបណ្តាលជាច្រើននៅក្នុងមុខជំនាញដែលទាក់ទងនឹងហ្គេម ដូចជាការសរសេរកម្មវិធី ការរចនា ក្រាហ្វិកជាដើម ត្រូវបានផ្តោតទៅលើសាកលវិទ្យាល័យ និងមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាល ដោយបំពេញតម្រូវការក្នុងការផ្តល់នូវធនធានមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកក៏មានកំណើនវិជ្ជមានផងដែរក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ យោងតាមរបាយការណ៍របស់ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 2021 បានកើនឡើងដល់ជាង 7 ពាន់ពាន់លានដុង ដែលរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ជាង 10 ពាន់ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2022។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្រោយមកត្រូវធ្លាក់ចុះដោយសារហេតុផលជាច្រើន។ យោងតាមរបាយការណ៍របស់នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) គិតត្រឹមដំណាច់ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2022 អាជីវកម្មចំនួន 248 បានទទួលអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមអនឡាញ G1 (ក្នុងនោះ 54 អាជីវកម្មបានឈប់ដំណើរការ ឬត្រូវបានដកហូតអាជ្ញាប័ណ្ណ)។ ចំនួនហ្គេមវីដេអូដែលទទួលបានការយល់ព្រមសម្រាប់មាតិកា និងស្គ្រីបគឺ 1,327 (ហ្គេមចំនួន 856 កំពុងត្រូវបានចេញផ្សាយ 471 ហ្គេមបានប្រកាសថានឹងឈប់ចេញផ្សាយ)។
ក្រឡេកមើលរបាយការណ៍នេះ យើងអាចឃើញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមមានទំហំធំណាស់ជាមួយនឹងអាជីវកម្មរាប់រយដែលចូលរួម និងហ្គេមជាង 1,300 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នចំនួនអាជីវកម្មដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអាចរាប់បាននៅលើម្រាមដៃ។ ហ្គេមអនឡាញនៅប្រទេសវៀតណាមបានអភិវឌ្ឍខ្លាំងបំផុតពីឆ្នាំ 2006-2010 ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យរបស់ Vo Lam Truyen Ky ដែលចេញផ្សាយដោយ VNG បន្ទាប់មកមានការកើនឡើងនៃ VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame... ក្រោយមកបានបន្ថែមហ្គេម Soha, Mecorp, CMN Online, Gamota និង Funtap ។ នៅកម្រិតកំពូលរបស់វា មានអាជីវកម្ម 20-25 ដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចាប់ពីឆ្នាំ 2010 ដល់ឆ្នាំ 2012 ការគ្រប់គ្រងមិនអាចបន្តការអភិវឌ្ឍន៍បានទេ ហ្គេមអនឡាញត្រូវបានសង្គមថ្កោលទោស ហើយអាជ្ញាធរបានបញ្ឈប់ការចេញអាជ្ញាប័ណ្ណជាបណ្តោះអាសន្ន។ លើសពីនេះ អាជីវកម្មមួយចំនួនបានជួបបញ្ហាជាមួយច្បាប់ ដោយសារកង្វះបទប្បញ្ញត្តិពាក់ព័ន្ធ… បណ្តាលឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ។ FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft, Mecorp បានចាកចេញពីហ្គេមម្តងមួយៗ។ Deco, CMN Online កាន់តែតូចទៅៗ។
បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2012 ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានវិលជុំវិញអាជីវកម្មដែលធ្លាប់ស្គាល់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ ភាពជោគជ័យគ្រាន់តែជាកម្មសិទ្ធិរបស់អាជីវកម្មធំៗដូចជា VNG, VTC និង VE (Garena Vietnam បានប្តូរឈ្មោះរបស់វា)។ មានកំឡុងពេលដែលហ្គេម Gosu, Soha, Gamota និង Funtab បានផុសឡើង ប៉ុន្តែជំងឺរាតត្បាត COVID-19 បានបំផ្លិចបំផ្លាញឧស្សាហកម្មហ្គេមម្តងទៀត។ ជាធម្មតានៅឆ្នាំ 2022 ទាំង Gamota និង Funtap ត្រូវកាត់បន្ថយបុគ្គលិកជាង 50% ហ្គេម Gosu និង Soha ក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកជាច្រើនផងដែរ។
Gosu ថែមទាំងបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដោយបន្ថែមផ្នែកហ្គេម Blockchain ប៉ុន្តែទទួលបានជោគជ័យត្រឹមតែរយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះ។ គួរកត់សម្គាល់ថាទោះបីជាមានការចេញផ្សាយហ្គេមរាប់ពាន់ក៏ដោយយោងទៅតាមអ្នកតំណាងអាជីវកម្មចំនួនហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យដែលនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលនិងប្រាក់ចំណេញគឺតូចណាស់មានតែ 5-10% ប៉ុណ្ណោះ។
ត្រូវការគោលនយោបាយសមកាលកម្មសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមហ្គេមរបស់វៀតណាមដើម្បីស្នាក់នៅក្នុងប្រទេស
បច្ចុប្បន្ននេះ មានក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មក្នុងស្រុក និងអាជីវកម្មជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្រៅប្រទេសដើម្បីរីករាយនឹងគោលនយោបាយអនុគ្រោះនៅក្នុងប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះ... ក្នុងចំណោមស្ទូឌីយ៉ូផលិតហ្គេមរបស់វៀតណាម ចំនួនស្ទូឌីយោដែលមានទីស្នាក់ការនៅក្នុងប្រទេសគឺតូចណាស់ ហើយនៅសល់មានទីតាំងនៅច្រើនកន្លែងជុំវិញពិភពលោក ភាគច្រើនជាប្រទេសសិង្ហបុរី។ ប្រាក់ចំណូលហ្គេមរបស់វៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2018 បានកើនឡើងដល់ 365 លានដុល្លារអាមេរិក ហើយនៅឆ្នាំ 2021 វាឡើងដល់ 665 លានដុល្លារ ប៉ុន្តែចំនួនពន្ធដែលបង់ជូនរដ្ឋមានចំនួនត្រឹមតែ 50% ប៉ុណ្ណោះ នៅសល់គឺជាបុគ្គល និងអង្គការដែលបង់ពន្ធទៅបរទេស។
មនុស្សជាច្រើននៅតែជឿថាហ្គេមមិនល្អ ហឹង្សា ឬញៀន។
អ្នកជំនាញក៏ដូចជាអាជីវកម្មជាច្រើនបាននិយាយថា៖ មាននិន្នាការនៃអាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមដែលបង្កើតនៅបរទេស និងជួលអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅវៀតណាមដើម្បីផលិតហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង និងដំណើរការដោយជោគជ័យនៅបរទេស ដែលនាំឱ្យធនធាន "ហូរឈាម" ។
តំណាងក្រុមហ៊ុនហ្គេមដ៏ល្បីនៅប្រទេសវៀតណាមបាននិយាយថា៖ ថ្មីៗនេះមាន "រលក" នៃការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម និងមនុស្សវ័យក្មេងបង្កើតហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ពួកគេទៅកាន់ប្រទេសសិង្ហបុរី និងទីក្រុងឌូបៃ ក្នុងប្រទេសអារ៉ាប់រួម (UAE) ដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្ម។
មិនត្រឹមតែហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការចាប់ផ្ដើមបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនដូចជា blockchain ក៏បានជ្រើសរើសចុះឈ្មោះអាជីវកម្មរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រទេសដែលមានគោលនយោបាយបើកចំហ និងអំណោយផលជាងមុន ដើម្បីកំណត់ហានិភ័យគោលនយោបាយ នៅពេលដែលការតំរង់ទិស និងច្រកផ្លូវច្បាប់សម្រាប់វិស័យនេះនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមមានភាពមិនច្បាស់លាស់។ ឧទាហរណ៍ធម្មតានៃនិន្នាការនេះគឺ Sky Mavis - "unicorn" របស់វៀតណាមជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ Axie Infinity ។ នេះជាការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្មរបស់វៀតណាម ស្ថាបនិកជាជនជាតិវៀតណាម បុគ្គលិកភាគច្រើនជាជនជាតិវៀតណាម ប៉ុន្តែការិយាល័យកណ្តាលមានទីតាំងនៅសិង្ហបុរី ដោយបង់ពន្ធទៅសិង្ហបុរី។
លោក Thai Thanh Liem នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Topebox ជឿជាក់ថា ការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្ម និងស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមរបស់វៀតណាមទៅក្រៅប្រទេសដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្ម និងបង់ពន្ធនៅបរទេស គឺជារឿងដ៏សោកសៅសម្រាប់ប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ដូចជាវៀតណាម។ ការបាត់បង់ប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងផ្នែកអាជីវកម្មឌីជីថលមួយជាមួយនឹងសមាមាត្រចំណូលខ្ពស់ បន្ថែមពីលើការខាតបង់សេដ្ឋកិច្ចសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម ក៏បង្ហាញថាការវាយតម្លៃរបស់ទីភ្នាក់ងាររដ្ឋអំពីឧស្សាហកម្មនេះមិនទាន់មានភាពហ្មត់ចត់នៅឡើយ ហើយចាំបាច់ត្រូវធ្វើការកែតម្រូវសមស្រប ប្រសិនបើអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកត្រូវត្រឡប់ទៅស្រុកកំណើតវិញ។
មតិមួយចំនួនមើលឃើញថាអាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមគ្រាន់តែជាកម្រិតសក្តានុពលប៉ុណ្ណោះ ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា ខណៈពេលដែលនៅតែមានហានិភ័យ និងរបាំងគោលនយោបាយច្រើនពេក ដែលរារាំងពួកគេមិនឱ្យចូលរួមចំណែក ដោយបង្ខំឱ្យពួកគេចេញទៅក្រៅប្រទេស។ ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅតាមបណ្តាប្រទេសនានា ជាពិសេសប្រទេសសិង្ហបុរី មានការលើកទឹកចិត្តជាច្រើនសម្រាប់អាជីវកម្មក្នុងវិស័យនេះ។ អាជីវកម្មផលិតហ្គេមក្នុងប្រទេសសិង្ហបុរី មិនចាំបាច់ដាក់ពាក្យសុំអាជ្ញាប័ណ្ណផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីអនុម័តមាតិកាស្គ្រីបសម្រាប់ផលិតផលហ្គេមនីមួយៗនោះទេ ហើយមានការលើកទឹកចិត្តពន្ធច្បាស់លាស់...
យោងតាមតំណាងអាជីវកម្មមួយចំនួន បទប្បញ្ញត្តិពន្ធនៅវៀតណាមមានភាពស្មុគស្មាញ ដែលធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមពិបាកយល់ និងប្រតិបត្តិការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ជាពិសេស អត្រាពន្ធសាជីវកម្មខ្ពស់ និងតម្រូវការនៃការដាក់ពន្ធស្មុគស្មាញ។
ក្រៅពីនេះ ការទទួលបានដើមទុនអាចជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម។ ខណៈពេលដែលមានអ្នកវិនិយោគក្នុងស្រុក និងក្រុមហ៊ុនបណ្តាក់ទុនបណ្តាក់ទុនផ្តោតលើឧស្សាហកម្មហ្គេម ពួកគេប្រហែលជាមិនមានច្រើន ឬទទួលបានមូលនិធិល្អដូចនៅប្រទេសដទៃនោះទេ។
ការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅតែជាបញ្ហាលំបាកនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ មានករណីជាច្រើននៃក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលរងការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ឬទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការលួច IP ។ នេះអាចបង្កការលំបាកដល់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការការពារទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេម និងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏មានតម្លៃរបស់ពួកគេ...
តាមទស្សនៈរបស់អ្នកជំនាញការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្ម លោក Cris Duy Tran ជឿជាក់ថាហ្គេម blockchain និមិត្តសញ្ញា ទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល និងហិរញ្ញវត្ថុឌីជីថលនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅតែមិនច្បាស់លាស់ទាក់ទងនឹងច្បាប់។ បើគ្មាននិយមន័យផ្លូវច្បាប់ច្បាស់លាស់នៃធាតុសំខាន់មួយនៃល្បែងនោះ វានឹងពិបាកណាស់ក្នុងការទទួលស្គាល់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ ដូច្នេះ ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មក្នុងវិស័យនេះនឹងមិនបង្កើតអង្គការ ឬដំណើរការអាជីវកម្មជាផ្លូវការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនោះទេ។ កត្តាតែមួយគត់ដែលអាជីវកម្មទាំងនេះចង់ទាញយកប្រយោជន៍ពីវៀតណាមគឺធនធានមនុស្ស។
ដើម្បីទាក់ទាញអាជីវកម្ម និងអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មក្នុងវិស័យនេះត្រឡប់ទៅប្រទេសវិញ វៀតណាមគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូសាកល្បងគោលនយោបាយ ដែលរួមមានគោលនយោបាយពេញលេញ និងច្រកផ្លូវច្បាប់ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។ ពីគំរូប្រអប់ខ្សាច់នេះ វៀតណាមនឹងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវអ្វីដែលច្រករបៀងផ្លូវច្បាប់ត្រូវការនៅក្នុងការពិត។
លោក Cris Duy Tran បាននិយាយថា សិង្ហបុរីមានយន្តការ និងគោលនយោបាយអនុគ្រោះជាបន្តបន្ទាប់ ដូច្នេះការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម និងកម្លាំងខួរក្បាលនឹងហូរចូលតាមធម្មជាតិ។ ដើម្បីទាក់ទាញ និងទាញស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមបរទេសមកវៀតណាម ពិតណាស់វាត្រូវការពេលវេលា។ នៅពេលដែលអាជីវកម្មមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការយល់ឃើញបើកចំហរបស់សង្គមចំពោះហ្គេម ពួកគេនឹងត្រលប់មកវិញបន្តិចម្តងៗ។
លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយក VTC ជឿជាក់ថា ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលត្រូវការការចិញ្ចឹមបីបាច់ដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ យោងតាមលោក Bao ប្រាក់ចំណូលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅមានតិចតួចនៅឡើយបើធៀបនឹងពិភពលោក គឺតិចជាង 1% នៃទីផ្សារពិភពលោកចំនួន 200 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក (យោងទៅតាម Newzoo) ដែលទាមទារឱ្យអាជីវកម្មផលិតហ្គេម និងបោះពុម្ពផ្សាយត្រូវខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើន។ លើសពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវមានការលើកទឹកចិត្តពីអាជ្ញាធរ ដើម្បីចិញ្ចឹមបីបាច់ និងលើកកម្ពស់ឧស្សាហកម្មនេះ ដើម្បីអះអាងខ្លួនឯងជាបណ្តើរៗនៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។
រឿងមួយទៀតដែលជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមនេះ បើតាមលោក Bao គឺការផ្លាស់ប្តូរការយល់ដឹងរបស់សហគមន៍ ព្រោះសព្វថ្ងៃនេះហ្គេមមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវិស័យជាច្រើននៃជីវិត។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្រៀន ក្លែងធ្វើសកម្មភាពសង្គម ព្យាបាលជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតកីឡា (eSports)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សជាច្រើននៅតែជឿថាហ្គេមមិនល្អ ហឹង្សា ឬញៀន។
ការលុបបំបាត់«បញ្ហាស្ទះ»សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម
ក្នុងឆ្នាំ 2016 រដ្ឋាភិបាលបានចេញសេចក្តីសម្រេចអនុម័តយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2020 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 ដោយកំណត់ "កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត" ជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោម 13 វិស័យសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។
នាខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 រដ្ឋាភិបាលបានចេញសេចក្តីសម្រេចអនុម័តយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2030 ដែលមានគោលនយោបាយជាក់លាក់ដើម្បីគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅវៀតណាម។
ហ្គេមនៅតែមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មអាទិភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងឯកសារសំខាន់បំផុតទាំងពីរនេះ ហ្គេមនៅតែមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មអាទិភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ បទប្បញ្ញត្តិបច្ចុប្បន្នភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងការគ្រប់គ្រងហ្គេម ប៉ុន្តែមិនមានគោលការណ៍ជាក់លាក់ណាមួយដើម្បីគាំទ្រដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មនេះទេ។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do នាពេលថ្មីៗនេះ ទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋកំពុងបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិជាច្រើនដើម្បីកំណត់ទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាន ទន្ទឹមនឹងការលើកកម្ពស់ទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ លើសពីនេះ តំណាងទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងក៏បាននិយាយថា ក្នុងពេលខាងមុខនេះ បទប្បញ្ញត្តិមួយចំនួនអាចត្រូវបានចេញដើម្បីកំណត់ទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមាន ដែលជួយឱ្យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមក្នុងស្រុកអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត។
លោក Do បានចែករំលែក ថា "យើងបានបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិច្បាប់ និងគ្រោងនឹងចេញនៅឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2023 នៅកម្រិតនៃក្រិត្យរបស់រដ្ឋាភិបាល ដោយរឹតបន្តឹងម៉ោងលេងល្បែងក្នុងមួយថ្ងៃមិនឱ្យលើសពី 3 ម៉ោងសម្រាប់យុវជន និងរឹតបន្តឹងចំណាត់ថ្នាក់អាយុ" ។
លោក ដូ ក៏បានអត្ថាធិប្បាយថា កត្តាមួយក្នុងចំណោម “ឧបសគ្គ” ដែលកំណត់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមគឺពន្ធ។ យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិ សហគ្រាសផលិតសូហ្វវែរមានសិទ្ធិកាត់បន្ថយពន្ធ 10% ប៉ុន្តែសហគ្រាសហ្គេមដែលទាំងផលិត និងចែកចាយសូហ្វវែរ មិនមានសិទ្ធិទទួលបានការលើកទឹកចិត្តនេះទេ ដោយសារពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសហគ្រាសបោះពុម្ព។
បន្ទាប់មកទៀត គឺត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងរបស់សង្គមចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ “ដរាបណាសង្គមចាត់ទុកការលេងហ្គេមជាឧស្សាហកម្មមិនល្អ ឧស្សាហកម្មនេះនឹងមិនរីកចម្រើនឡើយ”។ លោក ដូ ក៏បាននិយាយផងដែរថា ឧបសគ្គចុងក្រោយគឺស្ថានការណ៍ដ៏រាលដាលនៃហ្គេមលួចចម្លង និងហ្គេមឆ្លងដែនដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមក្នុងស្រុកមិនអាចប្រកួតប្រជែងបាន។
ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកសាងផែនទីបង្ហាញផ្លូវរយៈពេល 5 ឆ្នាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពីឆ្នាំ 2022 ដល់ឆ្នាំ 2027 ដោយផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់ៗ៖ ការកសាងគោលនយោបាយ និងយន្តការអនុគ្រោះហ្គេម ការទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនដែលមានទីស្នាក់ការនៅបរទេសត្រឡប់ទៅប្រទេសវៀតណាមវិញ។ ការគ្រប់គ្រងទីផ្សារហ្គេម; រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ដើម្បីជំរុញការវិនិយោគ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មរវាងក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្នុងស្រុក មូលនិធិវិនិយោគ និងភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកមូលដ្ឋានរួម។ គាំទ្រការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ដោយផ្អែកលើដៃ និងចិត្តរបស់ប្រជាជនវៀតណាម។
ខាន់ អាន
ប្រភព
Kommentar (0)