Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

កិច្ចពិភាក្សា "ហ្គេមវៀតណាម៖ ពីអត្តសញ្ញាណទៅសេចក្តីប្រាថ្នាសកល"

ក្នុងបរិបទដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងត្រចះត្រចង់ រឿងរបៀបនាំអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ជាតិទៅក្នុងហ្គេមវីដេអូបានទទួលការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសពីសាធារណជនក្នុងកិច្ចពិភាក្សាដែលមានចំណងជើងថា “ហ្គេមវៀតណាម៖ ពីអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ដល់សេចក្តីប្រាថ្នាសកល” ដែលបានប្រព្រឹត្តទៅនាថ្ងៃទី ២៩ សីហា។

Báo Nhân dânBáo Nhân dân29/08/2025

វាគ្មិន​បាន​ចែក​រំលែក​ក្នុង​កិច្ច​ពិភាក្សា
វាគ្មិន​បាន​ចែក​រំលែក​ក្នុង​កិច្ច​ពិភាក្សា "ហ្គេម​វៀតណាម៖ ពី​អត្តសញ្ញាណ​វប្បធម៌​ដល់​សេចក្តី​ប្រាថ្នា​សកល"។

ការពិភាក្សាបានប្រព្រឹត្តទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃពិព័រណ៍សមិទ្ធិផលជាតិ “៨០ឆ្នាំនៃដំណើរឯករាជ្យ សេរីភាព សុភមង្គល” នៅមជ្ឈមណ្ឌលពិព័រណ៍ជាតិ (Dong Anh ទីក្រុងហាណូយ )។ វាគ្មិន​បាន​ចែករំលែក​ទស្សនៈ​ស៊ីជម្រៅ​ជាច្រើន​លើ​បញ្ហា​នេះ។

ក្រឡេកទៅមើលដំណើរអភិវឌ្ឍន៍នាពេលកន្លងមក លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកនៃសាជីវកម្មពហុព័ត៌មាន VTC បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ធាតុវប្បធម៌ក្នុងល្បែងវៀតណាមនៅមានភាពមិនច្បាស់លាស់នៅឡើយ។

លោក Nguyen Ngoc Bao បានចែករំលែកថា “កាលពីមុន ធាតុផ្សំវប្បធម៌វៀតណាមក្នុងហ្គេមមិនត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ចច្រើនទេ យើងឈប់ជាចម្បងនៅមូលដ្ឋានវៀតណាមភាវូបនីយកម្មផលិតផលបរទេស។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសមត្ថភាពផលិតក្នុងស្រុកកាន់តែរីកចម្រើន វាដល់ពេលហើយសម្រាប់យើងដើម្បីនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅជាល្បែងជាប្រព័ន្ធ ដោយហេតុនេះបង្កើតតម្លៃពិសេស បង្កើត IPs របស់វៀតណាម និងផ្សព្វផ្សាយបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ”។

202947-img-4077-1524.jpg
ភ្ញៀវ​ទេសចរ​ទទួល​បាន​បទពិសោធន៍​ពី​កន្លែង​តាំង​ពិព័រណ៍ និង​កន្លែង​តាំង​បង្ហាញ។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2016 មក រដ្ឋាភិបាល បានចេញយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ 2020 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030 ដែលក្នុងនោះហ្គេមត្រូវបានកំណត់ថាជាវិស័យសំខាន់។ នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (525 លានដុល្លារ) កើនឡើង 8.8% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2023 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគពិភពលោក 2.5 ដង។ វៀតណាម​បាន​ឡើង​ដល់​លំដាប់​កំពូល​ទាំង ៥ ពិភពលោក ដែល​ក្នុង​នោះ​ចំណូល​ពី​ទីផ្សារ​អន្តរជាតិ​នឹង​កើន​ដល់​ជាង ២ ពាន់​ពាន់​លាន​ដុង។

តួលេខទាំងនេះបញ្ជាក់ថា វៀតណាមកំពុងក្លាយជាគំរូក្នុងតំបន់ ដោយទាក់ទាញកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពី "ក្រុមហ៊ុនយក្ស" អន្តរជាតិជាច្រើន បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតជាបណ្តើរៗ ជំនួសឱ្យទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់។

តាមទស្សនៈនៃការគ្រប់គ្រងកម្មសិទ្ធិបញ្ញា លោក Le Minh Tuan អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិបានចែករំលែកថា៖ "យើងទាំងអស់គ្នាឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីសក្តានុពល និងគុណសម្បត្តិរបស់វៀតណាមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារហ្គេម ព្រោះការគិត និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រជាជនវៀតណាមជាទូទៅ និងជាពិសេសយុវជនគឺចូលចិត្តបទពិសោធន៍ផលិតផលហ្គេមជាច្រើនប្រភេទ"។

065a7657-9421.jpg
សិល្បករប្រជាជន Xuan Bac មានភាគហ៊ុនបើកចំហជាច្រើននៅឯការពិភាក្សា។

តាមគាត់ថា វៀតណាមមានសម្បត្តិវប្បធម៌ដ៏សម្បូរបែប ដើម្បីអាចអភិវឌ្ឍវិស័យនេះ សំដៅឱ្យហ្គេមក្លាយជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់មួយ។ ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ក៏កំពុងដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សម្រាប់ឆ្នាំ២០៣០ ដល់ឆ្នាំ២០៤៥ ដែលផលិតផលហ្គេមកម្សាន្តបន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាចំណុចផ្តោតសំខាន់។

តាមទស្សនៈរបស់វិចិត្រករ វិចិត្រករប្រជាជន Xuan Bac ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង ជឿជាក់ថា ហ្គេមមានភាពទាក់ទាញពិសេស និងជាបរិយាកាសដ៏ល្អសម្រាប់ថែរក្សា និងផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌។

នាយក Xuan Bac បានចែករំលែកថា "ហ្គេមវីដេអូ ឬដែលយើងតែងតែហៅថាហ្គេម មានភាពទាក់ទាញដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ហ្គេមប្រយុទ្ធតែងតែផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីអាវុធ និងកលល្បិច ខណៈដែលហ្គេមកម្សាន្តរួមបញ្ចូលទេសភាព និងទំនៀមទម្លាប់ដ៏ស្រស់ស្អាត។ សូម្បីតែនៅក្នុងការរចនាសំលៀកបំពាក់តួអង្គក៏ដោយ អ្នកបង្កើតមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងណាស់ ដោយបញ្ចូលនូវស្លាកសញ្ញាវប្បធម៌ និងអត្តសញ្ញាណជាតិ"។

2-1-3515.jpg
អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌កំពុងត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ល្បែងវៀតណាម។

យោងតាមនាយក Xuan Bac កត្តាខាងលើបង្កើតភាពសម្បូរបែបនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់កីឡាករ។ គាត់ជឿជាក់ថា ប្រសិនបើតម្លៃវប្បធម៌ ជនជាតិ និងប្រពៃណីត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងចុះសម្រុងជាមួយភាពទំនើប ហ្គេមនេះនឹងជំរុញឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងនាំមកនូវបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់តាមរយៈផលិតផលហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យជាច្រើននៅក្នុងពិភពលោក។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ចំណងជើងហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនបានបន្សល់ទុកក្នុងការចងចាំរួម និងឆ្លុះបញ្ចាំងពីជីវិតវប្បធម៌សហសម័យ។ Audition និង Au Mobile ដែលកើតជិតពីរទសវត្សរ៍មុនបានក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌ឌីជីថលរបស់យុវជនវៀតណាម។

ក្បាច់រាំដ៏រស់រវើក សាច់ភ្លេងដ៏ទាក់ទាញ និងស្ទីលម៉ូដប្លែកៗ មិនត្រឹមតែនាំមកនូវការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតកន្លែងច្នៃប្រឌិត ដែលយុវជនបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។ ពីទីនោះ មិត្តភាព និងសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅលើ "ជាន់រាំនិម្មិត" បន្តរីករាលដាលនៅក្នុងជីវិតពិត បង្កើតជាសហគមន៍ជិតស្និទ្ធ។

z6955286907529-92da92b3f9c7b6907edba8378340080b-9395.jpg
កន្លែងលេងហ្គេមសប្បាយ និងទាក់ទាញត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញនៅសិក្ខាសាលា។

នៅក្នុងពន្លឺផ្សេងគ្នា Football Pro បង្កើតឡើងវិញនូវចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ស្តេចកីឡា ដែលបច្ចេកទេស យុទ្ធសាស្ត្រ និងស្មារតីក្រុមបញ្ចូលគ្នា។ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាស់ការស្រលាញ់កីឡាបាល់ទាត់ផងដែរ ដែលជាផ្នែកមួយនៃជីវិតវប្បធម៌ពីតំបន់ភូមិរហូតដល់ការប្រកួតអន្តរជាតិ។

ល្បែងទាំងបីនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពពីរនៃវប្បធម៌វៀតណាម៖ មួយគឺតន្ត្រី ម៉ូដ និងរបាំ - និមិត្តសញ្ញានៃសេរីភាពច្នៃប្រឌិតបុគ្គល។ មួយទៀតគឺបាល់ទាត់ ដែលជានិមិត្តរូបនៃសាមគ្គីភាព មោទនភាពរួម និងស្មារតីសហគមន៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍បន្ថែមពីតម្លៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្រ្តនៅក្នុងហ្គេម ទាមទារឱ្យមានការស្រាវជ្រាវជាប្រព័ន្ធ និងធ្ងន់ធ្ងរ។

លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ «ដើម្បីបង្កើតល្បែងល្អ យើងត្រូវសហការជាមួយសិប្បករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ សាលារៀន វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវជាដើម ដើម្បីធ្វើការស្រាវជា្រវបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាប្រព័ន្ធ។ ប្រសិនបើយើងធ្វើដោយផ្ចិតផ្ចង់ យើងអាចបាត់បង់តម្លៃដើម និងធ្វើឱ្យបាត់បង់នូវអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាម»។

hisu0827-3495.jpg
សិក្ខាសាលាបានទាក់ទាញយុវជនជាច្រើន។

នោះក៏មានន័យថាផលិតផលហ្គេមនីមួយៗដែលទាញយកប្រយោជន៍ពីធាតុវប្បធម៌មិនមែនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការងារច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវផងដែរ។

ចែករំលែកទស្សនៈដូចគ្នា លោក Le Minh Tuan បានអះអាងថា៖ “ការកេងប្រវ័ញ្ចវប្បធម៍ទាមទារការវិនិយោគ និងការស្រាវជ្រាវយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីតំណាងឱ្យតម្លៃប្រពៃណីយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដោយគ្មានគម្លាតពីគ្នា ព្រោះនោះគឺជាកត្តាកំណត់ដើម្បីទាក់ទាញ និងផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសហគមន៍”។

តាមទស្សនៈអាជីវកម្ម លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានវិភាគបន្ថែមថា៖ សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមដើម្បីឈានទៅរកភាពជោគជ័យ ឧស្សាហកម្មហ្គេមចាំបាច់ត្រូវទទួលស្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏សំខាន់។ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរវិធីនៃការគ្រប់គ្រង ជំនួសឱ្យការរឹតបន្តឹង វាចាំបាច់ក្នុងការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍តម្រង់ទិស។ ធុរកិច្ចក៏ត្រូវមានការជួយជ្រោមជ្រែងពីយន្តការ និងគោលនយោបាយ ជាពិសេសផ្នែកដើមទុន និងពន្ធ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាសកល។

នៅពេលដែលវប្បធម៌ត្រូវបានដាក់នៅទីតាំងគោលដៅ ហើយហ្គេមក្លាយជាស្ពានដ៏សំខាន់ វាជារឿងជៀសមិនរួចដែលអង្គភាពអង្គុយជាមួយគ្នា វាយតម្លៃការពិត និងរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ បានចង្អុលបង្ហាញថា ល្បែងមានសមត្ថភាពក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយវិស័យវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា តាំងពីប្រវត្តិសាស្ត្រ សិល្បៈ រហូតដល់ការធ្វើម្ហូប។

hisu0587-5527.jpg
តំបន់បទពិសោធន៍ជាមួយនឹងការទាក់ទាញគួរឱ្យរំភើបជាច្រើន។

តាម​ទស្សនៈ​មួយ​ទៀត ដោយ​ខិត​ចូល​មក​ជិត​សិល្បៈ​សម្តែង សិល្បករ​ប្រជាជន​លោក Xuan Bac បាន​វិភាគ​ថា៖ ហ្គេម​អាច​បើក​ចំហរ​កន្លែង​ថ្មី​ទាំងស្រុង​សម្រាប់​ល្ខោន ម៉ូដ និង​សិល្បៈ​ទូទៅ។ ជាពិសេស ប្រសិនបើយើងចូលទៅជិតហ្គេមប្រកបដោយភាពស៊ីវីល័យ ពេញលេញ និងបែបវិទ្យាសាស្ត្រ យើងនឹងឃើញថាហ្គេមបានចូលរួមចំណែកក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម ចាប់ពីជំនាញបណ្តុះបណ្តាល ការផ្តល់ចំណេះដឹង ដល់ការលើកកម្ពស់វប្បធម៌។

ប្រព័ន្ធ​អេកូហ្គេម​ត្រូវ​បង្កើត​ឡើង​ជា​ប្រព័ន្ធ មិន​ត្រឹម​តែ​បង្ខាំង​ក្នុង​ពិភព​អ៊ីនធឺណិត​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​ដល់​ជីវិត។ តួយ៉ាង សំលៀកបំពាក់ និងម៉ូដក្នុងហ្គេម ស្អាតខ្លាំង ទាក់ភ្នែក... អាចសម្តែងលើឆាកបានទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើយើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែង វប្បធម៌ និងការអប់រំឱ្យបានល្អ ដោយប្រែក្លាយល្បែងទៅជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្ហាញពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងប្រពៃណី នោះនឹងក្លាយជាទិសដៅដែលនាំមកនូវប្រសិទ្ធភាពយូរអង្វែង។

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ដំណើរការនេះ។ លោក Le Minh Tuan បានចែករំលែកថា៖ “ក្នុងនាមជាភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋសម្រាប់ការរក្សាសិទ្ធិ សិទ្ធិពាក់ព័ន្ធ និងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ យើងតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីអមដំណើរ គាំទ្រ និងណែនាំអាជីវកម្មឲ្យគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិច្បាប់ ទន្ទឹមនឹងនោះជំរុញទំនាក់ទំនង និងផ្សព្វផ្សាយផលិតផល។ យើងសង្ឃឹមថា អង្គការ បុគ្គល និងធុរកិច្ចនឹងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងយ៉ាងអង់អាចដើម្បីសម្របសម្រួល និងរួមដំណើរគ្នាទៅវិញទៅមក ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី”។

065a7775-8126.jpg
វាគ្មិនបានផ្តល់ទិសដៅជាច្រើនសម្រាប់ល្បែងវៀតណាម។

ចំណុចរួមនៅក្នុងការចែករំលែករបស់អ្នកវាគ្មិនគឺជំនឿថាអ្នកលេងល្បែងវៀតណាមមិនត្រឹមតែឈប់នៅតួនាទីកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាចក្លាយជា "ឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌" នៅក្នុងពិភពឌីជីថលផងដែរ។ នៅពេលនាំយកវប្បធម៌ចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងមានអារម្មណ៍ថាមានមោទនភាពចំពោះប្រភពដើម និងប្រភពដើមរបស់ពួកគេ។ តាមរយៈចំណង់ចំណូលចិត្ត អ្នកលេងហ្គេមម្នាក់ៗអាចក្លាយជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌ទាំងស្រុង ផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវៀតណាមក្នុងពិភពឌីជីថល។

ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង លោក Xuan Bac បានអះអាងថា៖ អត្តសញ្ញាណវៀតណាមត្រូវបានក្លែងបន្លំក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររាប់ពាន់ឆ្នាំ។ ឆ្លងកាត់ការលំបាកជាច្រើន គ្រោះធម្មជាតិ ខ្មាំងសត្រូវ តាមរយៈស្មារតី “តាំងចិត្តតស៊ូ ប្តេជ្ញាឈ្នះ” ដើម្បីការពារប្រទេស បន្ទាប់មកបានវិលមករកជីវិតធម្មតាវិញ ដោយមានការឧស្សាហ៍ព្យាយាម និងជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ វា​ជា​ជម្រៅ​នេះ​ហើយ​ដែល​បង្កើត​កំណប់​ដ៏​ធំ​មួយ​ពី​រឿងព្រេង វត្ថុ​បុរាណ ទេសភាព​ដ៏​ល្បី​ដល់​វីរបុរស​ជាតិ ដែល​វត្ថុ​ទាំង​អស់​នេះ​អាច​ក្លាយ​ជា​សម្ភារៈ​ដ៏​សម្បូរបែប​សម្រាប់​ល្បែង​វៀតណាម។

ដូច្នេះហើយ ការនាំយកវប្បធម៌ចូលទៅក្នុងហ្គេម ទាមទារឱ្យមានផែនទីបង្ហាញផ្លូវជាប្រព័ន្ធ ដោយជ្រើសរើសលក្ខណៈនៃតំបន់នីមួយៗឱ្យសមស្រប និងទាក់ទាញ។ នៅពេលដែលធ្វើបានល្អ ហ្គេមមិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយឱ្យអ្នកលេងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ វប្បធម៌ និងបណ្តុះស្មារតីជាតិ។

វិចិត្រករប្រជាជន Xuan Bac បានចែករំលែកដោយកំប្លែងថា "ប្រសិនបើមានហ្គេមដែលល្អ និងសំបូរទៅដោយអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាម ខ្ញុំពិតជានឹងបង្កើតគណនីមួយដើម្បីលេងវាដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម ទាំងការកម្សាន្ត ការសិក្សា និងថាមពលរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងអញ្ជើញមនុស្សជាច្រើនទៀតឱ្យលេងជាមួយខ្ញុំ"។

តាមទស្សនៈរបស់អ្នកជំនាញ និងវិចិត្រករ គេអាចមើលឃើញថា នៅពេលបង្កើតដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត និងទំនួលខុសត្រូវ ហ្គេមគឺជាល្បែង ប៉ុន្តែក៏ជាស្ពានមួយដើម្បីបណ្តុះ និងផ្សព្វផ្សាយអត្តសញ្ញាណវៀតណាមផងដែរ។ ដំណើរនោះទាមទារនូវកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់រដ្ឋ អាជីវកម្ម សិល្បករ និងសហគមន៍ល្បែង ដូច្នេះហើយហ្គេមវៀតណាមនីមួយៗបង្កប់នូវព្រលឹងជាតិ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗពិតជាក្លាយជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតវប្បធម៌ក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។

ប្រភព៖ https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រភេទដូចគ្នា

វិហារ Notre Dame នៅទីក្រុងហូជីមិញ ត្រូវបានបំភ្លឺយ៉ាងភ្លឺស្វាង ដើម្បីស្វាគមន៍បុណ្យណូអែល ឆ្នាំ 2025
ក្មេងស្រីហាណូយ "ស្លៀកពាក់" យ៉ាងស្រស់ស្អាតសម្រាប់រដូវកាលបុណ្យណូអែល
ភ្លឺឡើងបន្ទាប់ពីព្យុះ និងទឹកជំនន់ ភូមិ Tet chrysanthemum ក្នុង Gia Lai សង្ឃឹមថានឹងមិនមានការដាច់ចរន្តអគ្គិសនីដើម្បីជួយសង្គ្រោះរុក្ខជាតិនោះទេ។
រដ្ឋធានី​នៃ​ផ្លែ​ព្រូន​ពណ៌​លឿង​នៅ​តំបន់​កណ្តាល​បាន​រង​ការ​ខាត​បង់​យ៉ាង​ខ្លាំង​បន្ទាប់​ពី​គ្រោះ​ធម្មជាតិ​ទ្វេ​ដង

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ហាងកាហ្វេ Dalat ឃើញអតិថិជនកើនឡើង 300% ដោយសារម្ចាស់ដើរតួជារឿង "ក្បាច់គុន"

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC