ការប្រគុំតន្ត្រី All-Rounder របស់ Soobin នៅល្ងាចថ្ងៃទី 26 និង 27 ឧសភា - រូបភាព៖ គណៈកម្មាធិការរៀបចំ
លោក Tran Hoang - ប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិនៃក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ បានចែករំលែកជាមួយ Tuoi Tre អំពីសេចក្តីព្រាងគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដែលអង្គភាពនេះកំពុងពិគ្រោះយោបល់ដើម្បីដាក់ជូនក្រសួង។
បន្ទាប់មកក្រសួងបានរាយការណ៍ទៅ នាយករដ្ឋមន្ត្រី នៅខែឧសភានេះ។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលឧស្សាហកម្មកម្សាន្តត្រូវបានគេលើកឡើងថាជាគម្រោងដាច់ដោយឡែកនៅកម្រិតម៉ាក្រូ។
លោក Hoang បាននិយាយថា “គម្រោងនេះផ្តល់នូវមូលដ្ឋានទ្រឹស្តី និងលទ្ធផលស្រាវជ្រាវក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ ដើម្បីបង្កើតគោលដៅ ដំណោះស្រាយ និងគោលនយោបាយសមស្រប ព្រមទាំងកំណត់អត្តសញ្ញាណផលិតផលកម្សាន្តជាក់លាក់ ដើម្បីកសាងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តវៀតណាមប្រកបដោយនិរន្តរភាព វិជ្ជាជីវៈ និងអន្តរជាតិ”។
បន្ថែមលើសេចក្តីព្រាងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌
លោក Tran Hoang បានសម្តែងមតិជាច្រើនថា វិស័យកម្សាន្តគឺសុទ្ធសាធ "ភាពសប្បាយរីករាយ" មិននាំមកនូវតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ឬមានផលប៉ះពាល់តិចតួចបំផុតដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមនោះទេ។ ថ្មីៗនេះការគិតនេះបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនពេលក្រឡេកទៅមើលកូរ៉េ ជប៉ុន...
គម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តត្រូវបានសាងសង់ឡើងនៅពេលដែលប្រទេសកំពុងឈានចូលយុគសម័យនៃការរីកចម្រើន។ ឧស្សាហកម្ម និងវិស័យនីមួយៗត្រូវលើកកម្ពស់ភាពខ្លាំងរបស់ខ្លួន ចាប់យកឱកាស អនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា ច្នៃប្រឌិត និងជាពិសេសអនុវត្តដំណោះស្រាយលេខ 57 និងដំណោះស្រាយ 68 ។
លោក Hoang បានមានប្រសាសន៍ថា “ការកសាងគម្រោងនៅពេលនេះ គឺត្រឹមត្រូវ និងទាន់ពេលវេលា ស្របតាមច្បាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ក៏ដូចជាបង្ហាញពីភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងគោលនយោបាយរបស់បក្ស និងរដ្ឋរបស់យើង បង្កើតមូលដ្ឋានច្បាប់ និងទិសដៅសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរហូតដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៤៥”។
ការប្រគុំតន្ត្រីលើកដំបូងរបស់ Soobin ក្នុងអាជីពរបស់គាត់ មិនត្រឹមតែមានការចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងតន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយនឹងឆាកដ៏ប្រណីតផងដែរ - រូបថត៖ BTC
ក្នុងនាមជាទីភ្នាក់ងាររៀបចំសេចក្តីព្រាង ការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិបានស្រាវជ្រាវឯកសារ និងសំរបសំរួលជាមួយអ្នកជំនាញ អង្គការ និងធុរកិច្ច ដើម្បីបញ្ជាក់អំពីគោលគំនិត និងអត្ថន័យនៃការកម្សាន្ត និងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ ទន្ទឹមនឹងនោះគឺជាយន្តការគោលនយោបាយបច្ចុប្បន្ន និងការលំបាក និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងប្រតិបត្តិការឧស្សាហកម្មនេះ។
លោកបានបន្តថា៖ «ខ្លឹមសារនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺស្រដៀងនឹងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មួយចំនួន។ "ខ្លឹមសារមួយចំនួនអំពីឧស្សាហកម្មកម្សាន្តក៏នឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងសេចក្តីព្រាងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដល់ឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2045 ដែលនឹងត្រូវដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលពិនិត្យ និងសម្រេចនាពេលខាងមុខ"។
នាយកដ្ឋានបានចាត់តាំងស្ថាប័នជំនាញធ្វើការស្រាវជ្រាវ និងសម្របសម្រួលជាមួយគ្រប់លំដាប់ថ្នាក់ គ្រប់វិស័យ អ្នកជំនាញ អ្នកស្រាវជ្រាវ ... ដើម្បីបង្កើតគម្រោងធានាគុណភាព និងវឌ្ឍនភាព។
ត្រូវការក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ច្បាស់លាស់
លោក Hoang បានលើកឧទាហរណ៍អំពីផលិតផលកម្សាន្តក្នុងស្រុកដែលទទួលបានជោគជ័យមួយចំនួនដូចជាភាពយន្ត Mrs. Nu's House , Mai , ហ្គេម Flappy Bird , កម្មវិធី Anh trai say hi, Anh trai vu ngan cong gai ជាដើម។ ..
"ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនមានឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពេញលេញទេ។ មានការខ្វះខាតអាជីវកម្ម និងក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ កង្វះយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ជារួម និងរយៈពេលវែង និងច្រកផ្លូវច្បាប់ជាក់លាក់។
វៀតណាមក៏មិនមាននិយមន័យផ្លូវការ ឬជំហរច្បាស់លាស់នៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃវិស័យសេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់ប្រទេសយើង”។
ដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មពិតប្រាកដ ចាំបាច់ត្រូវមានកត្តាដូចខាងក្រោមនេះ៖ ភាពច្នៃប្រឌិត ទុនវិនិយោគ ជំនាញ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ បណ្តាញ បទបញ្ជាច្បាប់ និងការគាំទ្រទីផ្សារ។
ជាពិសេស រដ្ឋត្រូវចេញក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ច្បាស់លាស់ ស្ថិរភាព និងគាំទ្រ ដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការស្របច្បាប់នៃអាជីវកម្មកម្សាន្ត។
ឧទាហរណ៍ ដើម្បីឲ្យវីដេអូហ្គេមក្លាយជាឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត វាទាមទារភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការរចនាហ្គេម ការវិនិយោគក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការផ្សព្វផ្សាយ ក្រុមអ្នកជំនាញផ្នែកសរសេរកម្មវិធី ក្រាហ្វិក សំឡេង និងការគ្រប់គ្រង និងការគាំទ្រពីសហគមន៍ហ្គេម។ ជាពិសេសបទប្បញ្ញត្តិពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មដែលផ្តល់សេវាកម្មហ្គេម...
Vietnam Gameverse 2025 ប្រព្រឹត្តទៅចាប់ពីថ្ងៃទី 26 ដល់ថ្ងៃទី 27 ឧសភា ដោយប្រមូលផ្តុំសាជីវកម្មចម្រុះជាតិសាសន៍ និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំៗដូចជា Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games - រូបថត៖ Vietnam Gameverse Fanpage
ដំណោះស្រាយ 5 ដើម្បីដោះសោធនធាន
ការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិស្នើដំណោះស្រាយសំខាន់ៗចំនួនប្រាំ ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មកម្សាន្តរបស់វៀតណាម។
ជាដំបូង អភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទំនើប និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ បន្ទាប់គឺការបណ្តុះបណ្តាល និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងពលកម្មដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។ ចេញគោលការណ៍អនុគ្រោះ មូលនិធិវិនិយោគ និងកន្លែងច្នៃប្រឌិត ដើម្បីគាំទ្រដល់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
លោក Hoang បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនៃការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតផលិតផល និងសេវាកម្មកម្សាន្តដ៏សម្បូរបែប និងទាក់ទាញ។
បន្ទាប់មក ពង្រីកកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ ដើម្បីឈានទៅរកបច្ចេកវិទ្យាទំនើប បទពិសោធន៍គ្រប់គ្រង និងទីផ្សារធំៗ ទន្ទឹមនឹងការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាម។ ហើយចុងក្រោយត្រូវអភិវឌ្ឍផលិតផលសមស្របសម្រាប់ទីផ្សារក្នុងស្រុក ជំរុញការនាំចេញដើម្បីលើកកំពស់តម្លៃម៉ាកយីហោជាតិ។
លោក Tran Hoang បានលើកឡើងអំពីវិស័យលេចធ្លោមួយចំនួនដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង៖ តន្ត្រី សិល្បៈសម្តែង ភាពយន្ត វីដេអូហ្គេម ទេសចរណ៍វប្បធម៌ និងពិធីបុណ្យ គំនូរជីវចល ម៉ូដ...
ជាឧទាហរណ៍ ប្រទេសរបស់យើងគឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទូរស័ព្ទខ្លាំង និងសហគមន៍សរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងតំបន់។ យើងអាចលើកកម្ពស់ទាំងស្រុងការនាំចេញហ្គេម eSports រៀបចំការប្រកួតអន្តរជាតិ អភិវឌ្ឍហ្គេមជាមួយនឹងធាតុផ្សំវប្បធម៌វៀតណាម...
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/xay-dung-de-an-cong-nghiep-giai-tri-tam-nhin-den-2045-20250529092319726.htm
Kommentar (0)