플래피버드가 전 세계적 으로 유명해진 지 10년이 지난 지금, 베트남은 단순한 소프트웨어 아웃소싱이 아닌 게임 개발의 선도적 장소로 여겨지고 있습니다.
블룸버그 에 따르면, 4월 초 호찌민시에서 VnExpress가 주최한 베트남 게임버스 2023 행사에서 정부 관계자들은 베트남을 역내 가장 인기 있는 엔터테인먼트 애플리케이션 개발 시장으로 육성하기 위한 선도적 역할을 강조했습니다. 베트남은 모바일 게임을 수출 자산으로 여기며, 과거처럼 아웃소싱에만 집중하는 대신 신흥 기술 분야에서 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 이러한 변화는 내년에 3,000억 달러를 돌파할 것으로 예상되는 게임 산업의 경제적 잠재력을 인정한 것이며, 매년 7% 이상의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

여성 직원이 게임 이미지를 디자인하고 있다. 사진: 블룸버그
Data.ai에 따르면, 베트남은 2023년 상반기 다운로드 수를 기준으로 현재 세계 모바일 게임 제작 5대 국가에 속합니다. 하지만 이 분야에 정통한 사람들에게는 비디오 게임 산업의 성장은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 특히 아시아에서 스마트폰 보급률이 가장 높은 국가 중 하나에서 이러한 성장 잠재력이 나타나고 있기 때문입니다. 스마트폰 보급률의 절반이 30세 미만입니다.
게임 산업은 점점 더 많은 젊고 열정적이며 재능 있는 개발자들이 주도하고 있습니다. 학생들은 학교 시절부터 프로그래밍에 접하게 되고, 일부 대학은 게임 개발을 교과 과정에 포함시킬 계획입니다.
"베트남의 실리콘 밸리라고 불리는 호치민시에는 크고 대담한 정신이 깃들어 있습니다. 이곳 사람들의 기술적 재능은 매우 뛰어납니다."라고 게임 개발 도구 회사 Good Story Time의 설립자 코이 응우옌은 말했습니다. 베트남으로 돌아오기 전, 코이는 실리콘 밸리에서 메타(Meta)의 오큘러스 VR 수석 엔지니어로 일했습니다.
베트남은 2013년 개발자 응우옌 하 동(Nguyen Ha Dong)이 수백만 명이 다운로드한 간단한 게임 '플래피 버드(Flappy Bird)'를 개발하면서 세계 게이머들의 관심을 끌기 시작했습니다. 동이 앱스토어에서 삭제하기 전까지만 해도 이 게임은 엄청난 인기를 누렸습니다. 이 게임은 당시 게임 개발 세대에게 작지만 대담한 아이디어만 있어도 누구나 성공할 수 있다는 믿음을 심어주었습니다.
게임 스튜디오 토프박스의 CEO 타이 탄 리엠은 10년 전 초창기의 흥분을 떠올립니다. 그와 그의 팀은 무료 게임 앱을 만들기 위해 쉴 새 없이 노력했습니다. 그는 작은 집 다락방에서 노트북 앞에 옹기종기 모여 밤을 보냈던 기억을 떠올리며 "다락방에서 함께 먹고, 자고, 일했습니다."라고 말합니다.
오늘날 전국적으로 게임 스튜디오들이 생겨나 차세대 블록버스터 게임을 개발하기 위해 경쟁하고 있습니다. 가장 주목할 만한 것은 아마노츠(Amanotes)의 매직 타일즈 3(Magic Tiles 3) 로, 센서 타워(Sensor Tower)에 따르면 작년 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 게임 20위 안에 들었습니다. 이 게임은 2017년 출시 이후 현재까지 10억 회 이상 다운로드되었습니다.
한편, 원소프트는 Data.ai에 따르면 앱스토어와 구글 플레이 다운로드 수 기준으로 세계 4위의 모바일 게임 퍼블리셔입니다. 센서 타워에 따르면 제고 스튜디오(Zego Studio)는 2022년 4분기 전 세계 앱 및 게임 제작사 중 다운로드 수 9위를 기록했습니다. 아마노츠(Amanotes)의 공동 창립자이자 CEO인 빌 보(Bill Vo)는 자사 게임의 누적 다운로드 수가 30억 건을 돌파했다고 밝혔습니다.
빌 보(Bill Vo)는 "사람들은 아마노테스가 베트남 회사라는 사실을 잘 모릅니다."라며, "우리는 글로벌 기업으로 자리매김하고 있습니다."라고 말했습니다.
그러나 베트남 개발자들은 정부의 데이터 통제 규정 시행으로 글로벌 게임 시장에서 점점 더 큰 어려움에 직면하고 있습니다. 이러한 변화로 인해 스튜디오는 플레이어와 직접 소통하고, 개발자가 게임을 맞춤 설정할 수 있도록 정보를 제공하도록 장려하는 데 자원을 집중해야 합니다.
VNG 게임 엔터테인먼트 부문 부사장 켈리 웡은 "이러한 접근 방식은 대기업의 비용을 증가시킬 수 있으며, 중소기업 또한 어려움에 직면하게 될 것"이라고 말했습니다. " 플래피 버드 모델은 더 이상 존재하지 않을 것입니다."
실제로 베트남에서 제작된 인기 게임 대부분은 무료로 출시되고 인터페이스가 간단합니다. 일부 회사는 유료 기능을 도입하지만, 플레이어 확보에 어려움을 겪습니다. 게다가 플레이스테이션이나 엑스박스와 같은 콘솔 게임기는 수년간의 개발 기간과 1억 달러 이상의 투자가 필요하기 때문에 매우 드뭅니다.
"하지만 베트남 게임 개발자들은 경험을 축적하고 새로운 기술을 적용하여 생산 비용을 줄이는 동시에 대규모 제품을 만들 수 있는 능력을 갖추고 있습니다."라고 Ascend Vietnam Ventures의 공동 창립자인 빈 트란이 말했습니다.
한편, 베트남 정부도 게임 산업 발전을 위한 지원책을 마련하고 있습니다. 재무부는 당초 연초 초안에서 온라인 게임에 특별소비세를 부과하는 방안을 제안했습니다. 그러나 7월 24일 정부 상임위원회의 의견에 따르면, 온라인 게임 산업에는 특별소비세가 부과되지 않습니다.
바오 램
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