
첫 번째 제품은 큰 성과를 거두었으며, 동시에 통합과 지속 가능한 개발을 위한 정책, 자원, 표준에 대한 요구 사항을 제시했습니다.
효과적인 문화 홍보 채널
영화, 패션, 건축, 공연예술 등과 더불어 게임은 막대한 경제적 잠재력과 강력한 영향력을 지닌 문화 산업으로 여겨집니다. 전통 문화적 가치를 게임에 활용, 창조, 적용하는 것은 엔터테인먼트 상품을 창출할 뿐만 아니라, 더욱 친밀하고 매력적인 방식으로 국가 정체성을 보존하고 홍보하는 데에도 기여합니다.
통계에 따르면 2024년 베트남 게임 산업 매출은 13조 6,630억 동(미화 5억 2,500만 달러)에 달해 전년 대비 8.8% 증가했으며, 세계 평균 성장률보다 2.5배 높습니다. 베트남 게임 제품은 해외에서 57억 건의 다운로드를 기록했으며, 해외 사용자로부터 발생한 매출은 2조 동을 넘어섰습니다. 베트남은 현재 전 세계 게임 매출 상위 5개국 중 하나입니다.
규모의 성장 외에도 주목할 점은 베트남 문화 요소를 게임 콘텐츠에 접목하는 추세입니다. 락 버드 그룹(Lac Bird Group)의 푹마응우수(Phuc ma Ngu su)와 같은 게임은 리 왕조를 배경으로 전설적 요소와 민속적 캐릭터를 결합한 액션 게임으로, 국내 게임 제작사들이 자신만의 정체성을 찾기 위한 노력을 보여줍니다.
락 버드 아트 디렉터 당 바오 후에(Dang Bao Hue) 는 "우리는 친숙한 건축물이나 풍경 이미지를 재현하는 데 그치지 않고, 베트남 사람들의 정신적 삶을 탐구하여 플레이어에게 친밀감과 자부심을 느끼게 하고 싶습니다."라고 말했습니다.
통계에 따르면 2024년 베트남 게임 산업 매출은 13조 6,630억 동(미화 5억 2,500만 달러)에 달해 전년 대비 8.8% 증가했으며, 세계 평균 성장률보다 2.5배 높습니다. 베트남 게임 제품은 해외에서 57억 건의 다운로드를 기록했으며, 해외 사용자로부터 발생한 매출은 2조 동을 넘어섰습니다. 베트남은 현재 전 세계 게임 매출 상위 5개국 중 하나입니다.
락 버드(Lac Bird)의 호앙 바오 롱(Hoang Bao Long) 대표는 베트남 게임 산업이 기술 중심의 "뜨거운" 발전기를 거쳐 문화적, 역사적, 국가적 정체성 가치를 제품에 접목하는 새로운 단계로 접어들고 있다고 밝혔습니다. 이러한 흐름은 이 산업의 새로운 면모를 형성하는 데 기여하는 젊은이들의 관심과 창의적인 책임감을 불러일으키고 있습니다.
이전에는 Tran Tuan Hiep(2001)과 Pham Duy Phuc(1999)이 개발한 Run Away from Prosperity라는 게임도 베트남 게임 커뮤니티의 자랑이었으며, 베트남 문화와 랜드마크를 탐험하는 독특하고 인상적인 여정을 선사했습니다.
베트남 문화 보드게임 전문 개발사인 응우한 게임즈(Ngu Hanh Games)의 설립자 응우옌 티엔 또안(Nguyen Thien Toan) 씨는 "태국, 필리핀, 인도네시아 등 동남아시아 국가들은 이미 문화적 특징을 담은 보드게임을 보유하고 있습니다. 우리는 아름답고 풍요로운 베트남을 세상에 알리고 싶어서 민속 문화와 전통 예술을 기반으로 보드게임을 만들기로 했습니다."라고 말했습니다.
현재까지 이 사업부는 호이포(Hoi Pho), 렌맘(Len Mam), 상덴(Sang Den), 티엔멘(Thien Menh) 등 10개 제품군을 보유하고 있으며, 일본, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 헝가리, 폴란드, 이탈리아 등 여러 국가에서 출시되었습니다. 많은 전문가들은 시장이 문화 게임을 개발하기에 충분한 요소들로 수렴되고 있다고 말합니다. 판 탄 주이(Phan Thanh Duy, RMIT 베트남 게임 디자인) 강사는 오늘날 젊은이들은 단순히 오락적인 욕구를 넘어 국가의 역사와 문화에 대해 깊이 있게 배우고 싶어 하며, 이는 교육 문화 게임의 틈새시장을 형성할 수 있는 기회라고 강조합니다.
순수 베트남 게임을 위한 지속 가능한 방향
총리가 승인한 2030년 비전을 담은 2020년까지의 베트남 문화산업 발전 전략에 따르면, 소프트웨어와 엔터테인먼트 게임은 국내 및 수출 문화 소비 수요를 충족하고, 더 많은 일자리를 창출하며, 베트남 국가와 국민의 이미지를 홍보하는 데 기여하는 핵심 경제 서비스 부문 중 하나로 지정되었습니다.
"이 게임의 매력은 민족 의상, 관습, 관습, 아름다운 고향 풍경, 역사적 지식 등 문화적 요소를 자연스럽게 접목할 수 있다는 데 있습니다. 전통과 현대성이 조화롭게 어우러질 때, 이 게임은 세대를 잇는 효과적인 다리가 될 것입니다."
공연예술부장 응우옌 쑤언 박
하노이에서 열린 토크쇼 "베트남 게임 - 문화적 정체성에서 세계적 열망으로"에서 문화체육관광부 저작권국 레 민 뚜언 부국장은 "게임이 12대 문화 산업 중 하나로 인정받는 것은 사회적 인식의 변화를 보여주는 분명한 사례"라고 말했습니다. 그는 창의성 보호가 베트남 개발자들이 자신만의 개성을 가진 제품을 자신 있게 개발할 수 있는 원동력이기 때문에 저작권 보호의 중요성을 강조했습니다.
공연예술부 응우옌 쑤언 박 부장은 "이 게임의 매력은 민족 의상, 관습, 관습, 아름다운 고향 풍경, 역사적 지식 등 문화적 요소를 자연스럽게 접목할 수 있다는 점입니다. 전통과 현대가 조화롭게 어우러질 때, 이 게임은 세대를 잇는 효과적인 다리가 될 것입니다."라고 말했습니다.
라디오·텔레비전·전자정보부 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 국장은 "스타티스타(Statista) 보고서에 따르면 베트남 게임 시장 매출은 2029년까지 24억 2천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 약 10%에 달할 것으로 전망됩니다. 베트남 게임 산업은 국산 제품 개발을 위한 해외 아웃소싱 전문 업체의 위상을 넘어섰으며, 앞으로 더 발전할 여지가 많습니다."라고 말했습니다.
현재 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 저작권 사무소와 협력하여 2030년까지 베트남 문화산업 발전 전략에 온라인 비디오 게임과 전자스포츠를 포함시키는 방안을 연구하고 있으며, 2045년 비전을 가지고 있습니다.
하지만 현실적으로는 여전히 많은 어려움이 있습니다. 저렴한 노동력 덕분에 베트남은 많은 협력 프로젝트를 유치할 수 있지만, 대부분의 국내 기업은 여전히 소규모로 운영되고 있으며, 특히 세금 관련 지원 정책이 부족합니다. 대부분의 중소 스튜디오는 운에 의존하여 저비용으로 간단한 엔터테인먼트 게임을 주로 제작합니다.
한편, 역사에서 영감을 받거나 문화적 정체성을 재현하는 게임은 정확성과 정밀성을 확보하기 위해 대규모 투자, 철저한 연구 과정, 그리고 고도로 숙련된 인력이 필요합니다. 교육기관에서 게임 산업에 대한 심층적인 교육 또한 생소하고 제한적입니다. 전문가들은 베트남 정체성 게임의 잠재력을 장기적인 경쟁 우위로 전환하기 위해서는 정체성 정책, 재정 지원, 공식 데이터 소스, 그리고 전문 교육 프로그램이 필요하다고 생각합니다. 이를 위해서는 관리자, 창작 부서, 그리고 문화 연구 커뮤니티 간의 긴밀한 협력이 필수적입니다.
문화 기관은 역사, 관습, 예술에 대한 진솔한 자료를 제공하여 개발자들이 생생하고 매력적인 콘텐츠로 발전시키는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 동시에 문화 게임 프로젝트에 대한 세제, 통신비, 투자 자금 지원 등의 우대 정책 또한 필수적입니다.
음악 페스티벌, 리얼리티 쇼, 신기술 플랫폼 등 대중 엔터테인먼트의 폭발적인 성장과 깊은 통합 속에서, 게임 세계에서 베트남의 정체성을 보존하고 확산하는 것은 창의적인 방향일 뿐만 아니라 디지털 시대에 민족 문화의 위상을 확립하는 방법이기도 합니다. 적절한 투자와 원산지 존중, 그리고 수출 전략을 바탕으로 베트남 게임은 역사, 언어, 문화, 예술과 같은 가치를 국제 사회에 알리는 다리 역할을 할 뿐만 아니라 지속 가능한 커리어와 경제적 가치를 창출할 것입니다.
출처: https://nhandan.vn/buoc-chuyen-minh-cua-game-viet-post920111.html






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