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'안하이 포 레스토랑' 아버지, T1에 경의 표하고 싶어

Marisa0704는 베트남 소셜 네트워크에서 화제를 모으고 있는 인디 게임 'Anh Hai's Pho Restaurant'의 제작자입니다.

ZNewsZNews04/11/2025

최근 브라더 하이의 쌀국수 레스토랑 은 베트남 네티즌들의 큰 관심을 받고 있는 게임입니다. 단순한 게임 그 이상의 콘텐츠가 빠르게 확산되면서 다양한 파생 상품이 탄생했습니다.

놀랍게도 이 게임을 만든 팀은 단 한 명이었습니다. 하노이 공과대학교 학생이 방과 후 자유시간을 이용해 저사양 컴퓨터로 게임을 완성했습니다. Tri Thuc - Znews는 Brother Hai's Pho Restaurant의 저자 Marisa0704와 인터뷰를 가졌습니다.

Anh Hai의 Pho 레스토랑은 John Wick에서 영감을 받았습니다.

당신의 공개 정보는 별명 Marisa0704뿐입니다. 온라인에 당신에 대한 소문이 사실인가요?

저는 하노이 과학기술대학교 정보기술통신학부 66학년입니다. 현재 졸업을 목표로 공부하고 있습니다. 10학년 때부터 게임 프로그래밍에 열정을 품어 왔습니다. 바로 과학기술대학교 졸업생인 응우옌 하 동(Nguyen Ha Dong)의 플래피 버드(Flappy Bird)가 성공한 것을 보고 나서부터였습니다.

이전에도 작은 프로젝트를 많이 진행했지만, 대부분 유명하지 않았고 대부분 삭제되었습니다. Anh Hai's Pho Shop이 첫 번째 성공적인 프로젝트였습니다.

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저자의 가장 큰 영감은 박코아 하노이의 전 제자이자 플래피 버드 현상의 창시자인 응우옌 하 동(Nguyen Ha Dong)에게서 나왔습니다. 사진: 테크 프론티어

이 게임의 테마를 포 레스토랑으로 선택하게 된 계기는 무엇인가요?

원래는 순수한 베트남 문화를 담은 게임을 개발하는 게 목표였습니다. 하지만 탄쭝 이나 꼬마우 같은 영적 공포나 유령 장르는 제 강점도, 선호도도 아니었습니다.

그래서 저는 다른 방향으로, 쌀국수에 대해 연구하기로 했습니다. 이 주제는 베트남 사람들에게는 친숙할 뿐만 아니라 세계적으로도 유명합니다. 저는 제 고향을 홍보하기 위해 하노이 단프엉에 있는 작은 쌀국수 식당을 배경으로 삼았습니다.

하지만 제가 게임을 끝까지 만들게 된 가장 큰 동기는 가게 주인 안 하이 의 캐릭터를 만드는 것이었습니다. 좀 이상하게 들릴지 모르지만, 그 아이디어는 존 윅 이나 나우 유 씨 미 같은 액션 영화를 보면서 떠올랐습니다. 문득 "포를 파는 단순함에 액션과 미스터리 요소를 결합하면 어떨까?"라는 생각이 들었습니다. 이 생각에 매우 설레었고 바로 프로젝트를 시작했습니다.

이 게임은 당신 혼자서 개발한 것인가요, 아니면 친구나 팀의 지원을 받아 개발한 것인가요?

이 프로젝트는 제가 혼자서 진행했습니다. 아이디어를 내고, 프로그래밍하고, 배경을 디자인하고, 캐릭터 애니메이션까지 직접 만들었습니다. 하지만 게임에는 인터넷에 공개된 일부 자료가 사용되었습니다.

한 달 넘게 걸렸어요. 게임 만드는 데는 여가 시간만 썼죠. 대부분 학교 수업에 시간을 썼거든요.

그래픽 측면에서 제 노트북은 언리얼이나 유니티를 구동하기에 성능이 부족해서 고도 엔진을 선택했습니다. 완성된 게임은 전반적으로 좀 보기 흉합니다. 하지만 결국 고도 엔진을 선택한 것은 옳은 선택이었습니다. 처음부터 그런 방향으로 진행되었고, 새로운 그래픽 때문에 어쩔 수 없이 선택한 것은 아니었습니다.

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안하이포 레스토랑존 윅처럼 일상적인 것들과 액션 영화 세계가 결합된 곳입니다. 사진: 서밋 엔터테인먼트

게임을 개발하면서 가장 큰 어려움은 무엇이었고, 어떻게 극복하셨나요?

다행히 개발 과정은 큰 문제 없이 진행되었습니다. 하지만 문제는 게임 패키징 과정에서 발생했습니다. itch.io 플랫폼은 1GB 미만의 파일만 업로드할 수 있는데, 게임 용량은 1.6GB였습니다. 당시 저는 매우 당황했습니다.

다행히 파일의 내용은 그대로 유지하면서도 매우 가볍게 압축하는 몇 가지 팁을 찾았습니다. 하지만 이러한 팁들이 소수의 플레이어에게 게임 충돌 오류를 발생시키는 원인이 되었습니다. 현재 이 문제를 완전히 해결할 방법을 찾고 있습니다.

많은 분들이 Steam에 게임을 올리는 것을 추천하셨습니다. 하지만 Steam 플랫폼에서는 게임당 100달러 의 결제가 필요합니다. 현재로서는 그럴 수 있는 상황이 아닙니다. 검토 과정이 꽤 오래 걸리긴 하지만, 그래도 해보도록 하겠습니다.

모바일 버전은 이미 생각해 봤습니다. 수요가 충분히 높으면 출시 방법을 찾아보겠습니다. MacOS는 엄격한 보안 요건 때문에 출시가 조금 어렵습니다. 이런 인디 게임의 경우 출시 가능성이 매우 낮습니다.

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Anh Hai Pho Restaurant 모바일 버전이 곧 출시될 예정입니다 . 사진: Marisa0704.

게임 만드는 법을 어디서 배웠나요?

폴리테크닉 대학교에는 게임 관련 전공이 없습니다. 저는 전통적인 IT를 공부하고 있습니다. 게임 프로그래밍 기술은 주로 유튜브 무료 자료를 통해 독학으로 익혔습니다. 게임의 구조와 제작 방식을 이해하기 위해 기존 프로젝트들을 자주 시청합니다.

포 레스토랑 2부

안하이 포숍과 또 무슨 관련이 있나요?

현재는 파일 압축으로 인해 게임이 중단되는 사소한 버그들을 수정하는 데 집중하고 있습니다. 콘텐츠나 기능을 추가하거나 스토리를 확장하는 것에 대해서는 아직 확정할 수 없습니다.

T1 월드 파이널이 곧 다가옵니다. 많은 팬분들이 6스타를 업데이트할지 궁금해하시네요. 저도 고민 중인데, T1이 정말 우승한다면 업데이트할 가능성이 높아 보입니다.

T1이 월드에서 우승하면 휠체어에 별 하나 더 추가할게요

마리사0704

다음 제품을 위해 무엇을 준비하고 있나요?

이 정도까지 호평을 받는 건 감히 꿈에도 생각지 못했던 일입니다. 후속작이나 Anh Hai와 Cau Vang의 앞으로의 여정에 대해서는 아직 확실히 말씀드릴 수 없지만, 이러한 성원에 진심으로 감사드립니다.

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'안하이포 레스토랑'의 후속작은 '분다우맘톰'과 관련된 게임이 될 가능성이 있습니다. 사진: 제미니/AI.

게임이 인기를 얻기 전부터 저는 새로운 스토리에 대한 아이디어를 가지고 있었습니다. 같은 "세계관"을 공유하고 베트남 전통 ​​음식도 다루는 이야기였죠. 바로 분다우맘똠(bun dau mam tom)이었습니다.

이 이야기에서 안 하이와 까우 방은 카메오로 등장하지만, 짧은 시간 동안만 출연할 예정입니다. 현재로서는 아직은 순전히 아이디어 단계입니다.

안하이포 레스토랑의 성공 비결은 무엇일까요?

첫째, 베트남 문화의 친숙함과 친밀함입니다. 둘째, 게임에는 플레이어들을 매우 흥분시키는 다양한 밈(농담)이 있습니다. 그리고 스토리 전개에 있어 반전 요소는 필수적입니다.

처음에는 제 재미를 위해 게임에 농담을 넣었습니다. 게임을 만드는 건 무엇보다 재밌어야 하니까요. 하지만 똑같은 농담을 반복하면 금방 지루해지죠.

다음 프로젝트에서는 좀 더 진지하게, 그리고 "감정적인" 내용은 자제하고 싶습니다. 줄거리는 좀 더 진지해질 수 있지만, 그래도 재미있는 요소는 유지하려고 노력할 겁니다.

게임에는 논란의 여지가 있는 세부 사항이 많이 등장합니다. 설명해 주시겠어요?

Cau Vang이라는 캐릭터는 Lao Hac이라는 작품에서 영감을 받았습니다. 하지만 실제 모델은 집 근처에 있던 개였습니다. 그런데 그 개가 세상을 떠나서 감사의 마음을 전하고자 게임에 넣었습니다. 마침 하노이에서 Cau Vang과 매우 닮은 개를 봤는데, 사람들이 공유하더군요.

단프엉 지구는 제 고향이고, 지금은 단프엉 마을입니다. "단프엉 10번지"라는 위치는 완전히 허구입니다. 마치 실제 쌀국수 가게 간판처럼 친근하고 친밀한 느낌을 주기 위해 그곳에 위치시켰습니다.

많은 유튜브 게임 채널의 로고를 보면, 그들은 저에게 영감을 주는 사람들입니다. 그들은 인디 호러 게임들을 꾸준히 플레이하고 후원합니다. 홍보되지 않은 소규모 프로젝트들이죠. 바로 이러한 후원을 통해 익명의 게임이 알려지게 되었습니다.

폴리테크닉에서 공부하면서 아직도 이수해야 할 과목이 많나요?

이 문제에 대해서는 언급하고 싶지 않습니다.(웃음)

출처: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-muon-tri-an-t1-post1599836.html


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