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모바일 게임의 최대 83%가 출시 후 3년 이내에 서비스가 종료됩니다.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023

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TechSpot 에 따르면 모바일 게임 업계 조사 결과 "라이브 서비스" 모델은 스마트폰과 태블릿에서 잘 작동하지 않는 것으로 나타났으며, 이러한 추세를 추구하려는 대부분의 시도는 실패로 끝났습니다.

이에 따라 혁신적인 시장 조사 회사인 아토믹 리서치(Atomik Research)는 미국과 영국의 개발자 500명을 대상으로 모바일 게임 업계에서 종종 간과되는 측면을 조사했습니다. 조사 보고서에 따르면 모바일 플랫폼에 출시된 게임의 83%가 3년 이내에 실패하고, 43%는 개발 단계에서 중단되어 출시되지 못하는 것으로 나타났습니다.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

엄청난 인기를 누렸던 모바일 게임 '앵그리 버드' 역시 실패로 인해 서비스가 종료되었습니다.

보고서에 따르면 게임의 76%가 출시 첫 해에 최고 수익 목표를 달성하지 못했고, 둘째 해에는 단 4%만이 이 수치를 기록했습니다. 이는 일반 사용자들이 모바일 게임에 대해 인내심이 부족한 것만이 원인이 아닙니다. 근본적인 문제는 퍼블리셔들이 라이브 게임 서비스에 대해 소극적인 태도를 보이는 데 있습니다.

아토믹 리서치의 조사에 따르면 모바일 게임 개발자의 절반 이상이 게임과 직접 관련된 서비스를 제공하고 있지만, 38%는 정기적으로 콘텐츠나 업데이트를 출시하지 않는 것으로 나타났습니다. 또한, 매달 게임 업데이트를 제공하는 개발자는 절반에도 미치지 못합니다.

보고서에 따르면 모바일 게임 프로젝트의 실패율은 충격적이지만, 개발자의 78%는 여전히 새로운 프로젝트에 참여하는 것을 선호합니다. 개발자의 3분의 1 이상은 업계의 불확실성이 새로운 모바일 게임 경험을 창출하는 데 걸림돌이 된다고 답했으며, 30%는 시장 경쟁이 너무 치열하여 성공하기 어렵다고 느낍니다.

보고서에 따르면 모바일 게임 개발사의 3분의 2가 최근 대규모 해고나 감원, 예산 초과 등의 문제에 직면한 것으로 나타났습니다. 게임 솔루션 서비스 업체 슈퍼스케일의 CEO인 이반 트란치크는 애플의 투명성 강화와 치열한 경쟁 등 업계의 어려운 상황에 대해 언급했습니다.


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