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라이엇 게임즈는 미국에 본사를 둔 비디오 게임 개발 및 배급 회사이자 e스포츠토너먼트 주최사입니다. 이 회사는 수많은 인기 게임, 특히 전 세계 최대 6억 5천만 명의 플레이어를 보유한 리그 오브 레전드 (LMHT)로 세계적인 명성을 얻고 있습니다.
이 회사는 리그 오브 레전드와 동명의 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 9부작 TV 시리즈 제작 프로젝트를 위해 하이퐁 깟바 지역의 촬영지를 조사하고 있습니다. 촬영은 2025년 말에 진행될 예정입니다.
베트남에서 촬영될 예정인 "영화 세계관"은 무엇입니까?
인기 게임 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇 게임즈는 단순히 게임 제작에만 그치지 않습니다. 최근 몇 년 동안 영화 제작 분야에서도 눈부신 발전을 이루며 영화계 진출에 대한 포부를 분명히 했습니다.
2021년, 라이엇 게임즈는 넷플릭스에서 애니메이션 시리즈 "아케인"을 출시하며 뜨거운 반응을 얻었습니다. 이 영화는 리그 오브 레전드 팬들을 사로잡았을 뿐만 아니라, 매력적인 스토리라인, 아름다운 영상미, 그리고 감동적인 음악으로 많은 관객을 사로잡았습니다.
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인기 애니메이션 시리즈 '아케인'은 라이엇 게임즈가 영화 산업에 진출할 수 있는 "길을 열었다". 사진: 라이엇 게임즈. |
아케인은 애니상 9개 부문과 에미상 장편 애니메이션상을 수상하며 큰 성공을 거두었습니다. 이 영화는 라이엇 게임즈가 훌륭한 게임뿐만 아니라 수준 높은 영화 작품도 제작할 수 있음을 증명했습니다.
"아케인"의 성공은 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 세계관을 스크린으로 확장해 나갈 수 있는 발판을 마련했습니다. 라이엇 게임즈는 영화와 TV 시리즈를 포함한 다양한 영화 프로젝트를 육성하고 있습니다.
최근 라이엇 게임즈는 2025년 말 하이퐁, 카트바에서 리그 오브 레전드 게임을 기반으로 한 9부작 TV 시리즈를 촬영할 계획이라고 밝혔습니다.
게임업계의 '거인'
라이엇 게임즈는 2006년 9월 브랜든 벡과 마크 메릴에 의해 설립되었습니다. 독립 게임 스튜디오였던 라이엇 게임즈는 현재 전 세계 20개 이상의 지사에 4,500명 이상의 직원을 두고 있는 기업으로 성장했습니다.
라이엇 게임즈는 소수의 게임만 출시했음에도 불구하고 강렬한 인상을 남겼습니다. 특히 워크래프트 III 모드를 기반으로 개발된 첫 번째 게임 리그 오브 레전드는 출시된 지 15년이 넘었음에도 여전히 많은 팬을 보유하고 있습니다.
2000년대 중반, 브랜든 벡과 마크 메릴은 많은 게임 회사가 신제품 출시에만 집중하고 이미 출시된 게임을 지원하는 데는 소홀하다는 사실을 알아챘습니다.
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초창기 라이엇 게임즈 본사. 사진: ForTheWin. |
두 회사는 아시아 게임 유통 모델에 대한 열정을 공유하는데, 이 모델에서는 플레이어는 게임을 무료로 즐기고 추가 콘텐츠를 구매할 수 있습니다.
두 사람은 나중에 인기 있는 워크래프트 III 모드인 Defense of the Ancients(DotA)가 장기적인 제품 개발과 지원에 대한 증거라는 데 동의했고, Riot Games에 대한 초기 아이디어가 점차 구체화되었습니다.
브랜든 벡과 마크 메릴은 가족과 투자자로부터 150만 달러 의 자본을 받아 2006년 9월 라이엇 게임즈를 설립했습니다. 이 회사의 원래 본사는 산타모니카 고속도로에 있는 오래된 기계 공장이었습니다.
이후 라이엇 게임즈는 스티브 "구인수" 피크와 같은 DotA 개발자를 직접 모집해 원래의 Warcraft III 게임 파일이 필요 없는 DotA 후속작을 개발하게 했습니다.
단 4개월 만에 이 팀은 리그 오브 레전드의 프로토타입을 개발하여 추가 자금을 모으고자 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2007에 발표했습니다.
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리그 오브 레전드는 이제 세계 게임 커뮤니티의 주요 기념물이 되었습니다. 사진: 라이엇 게임즈 . |
2008년, 라이엇은 텐센트와 중국 내 게임 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 리그 오브 레전드는 2008년 10월 7일에 발표되었고, 베타 버전은 2009년 4월에 출시되었습니다. 2009년 10월 27일, 리그 오브 레전드는 북미에 공식 출시되었습니다.
리그 오브 레전드는 빠르게 큰 인기를 얻었습니다. 정기적인 업데이트와 끊임없이 확장되는 챔피언 라인업은 꾸준한 성장을 유지하는 데 도움이 되었습니다. 2014년에는 월간 활성 플레이어 수가 6,700만 명에 도달했는데, 이는 2012년 3,200만 명의 두 배에 달하는 수치입니다.
리그 오브 레전드가 e스포츠계에서 차지하는 위상은 새로운 플레이어를 유치하는 데에도 도움이 되었습니다. 2011년 첫 월드 챔피언십 이후 상금 규모와 시청률이 기하급수적으로 증가했습니다.
리그 오브 레전드는 현재 월간 활성 플레이어 1억 8천만 명과 170개 이상의 챔피언을 보유한 거대한 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 이 게임은 세계 e스포츠의 기념비적인 게임 중 하나로 손꼽힙니다.
e스포츠 차트 의 통계에 따르면 T1과 빌리빌리 게이밍(BLG) 간의 2024년 월드 챔피언십 결승전은 동시 시청자 수가 694만 명에 달해 e스포츠 역사상 가장 많은 시청자를 기록한 경기가 되었습니다.
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리그 오브 레전드에 이어 라이엇 게임즈는 발로란트로도 성공을 이어가고 있습니다. 사진: 라이엇 게임즈 |
2020년, 라이엇 게임즈의 두 번째로 큰 게임인 "발로란트"가 출시되어 빠르게 주목을 받았습니다. 전설적인 "카운터 스트라이크 "에서 영감을 받은 발로란트는 캐릭터 클래스마다 고유한 스킬을 보유하는 독특한 요소를 더했습니다.
전문가와 플레이어로부터 긍정적인 피드백을 받아 Riot Games는 2020년 11월부터 프로 e스포츠 토너먼트 시스템을 구축했습니다. Valorant 외에도 Riot Games는 "Project L"과 "Project F"라는 두 가지 게임 프로젝트를 개발하고 있습니다.
출처: https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html
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