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베트남에서 리그 오브 레전드 영화를 만들 예정인 '게임 재벌'은 누구일까?

2006년에 설립된 신생 게임 스튜디오에서 시작한 Riot Games는 이제 멀티미디어 엔터테인먼트 "제국"으로 성장했습니다.

Zing NewsZing News12/03/2025

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라이엇 게임즈는 미국의 비디오 게임 개발사, 퍼블리셔, e스포츠토너먼트 주최자입니다. 이 회사는 많은 인기 게임으로 전 세계적으로 유명한데, 특히 전 세계적 으로 6억 5천만 명의 플레이어를 유치하는 게임 인 리그 오브 레전드 (LMHT)가 유명합니다.

이 회사는 리그 오브 레전드와 같은 이름의 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 9부작 TV 시리즈를 제작하는 프로젝트를 위해 하이퐁, 카트 바에 있는 한 지역을 조사하고 있습니다. 촬영은 2025년 말에 시작될 예정이다.

베트남에서 촬영될 예정인 "영화 세계관"은 무엇입니까?

유명 게임 리그 오브 레전드의 '아버지' 라이엇 게임즈는 단순히 게임을 만드는 데 그치지 않습니다. 최근 몇 년 동안 이 회사는 영화 제작 분야에서 큰 진전을 이루었으며, 영화계에 "진출"하겠다는 야망을 공고히 했습니다.

2021년, 라이엇 게임즈는 넷플릭스에서 애니메이션 시리즈 "아케인"을 출시하면서 "열풍"을 일으켰습니다. 이 영화는 리그 오브 레전드 팬들의 마음을 사로잡았을 뿐만 아니라, 매력적인 줄거리, 아름다운 영상미, 인상적인 음악 덕분에 많은 관객을 사로잡았습니다.

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인기 애니메이션 시리즈 Arcane은 Riot Game이 영화 산업에 진출할 수 있는 "길을 열었습니다". 사진: 라이엇 게임즈.

Arcane은 9개의 권위 있는 애니상과 최우수 애니메이션 시리즈 부문 에미상을 수상하는 등 많은 성공을 거두었습니다. 이 영화는 라이엇 게임즈가 뛰어난 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 고품질의 영화 작품도 제작할 수 있다는 것을 입증했습니다.

"아케인"의 성공은 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 세계를 화면으로 확장해 나갈 수 있는 길을 열어주었습니다. 이 회사는 영화, TV 시리즈 등 다양한 영화 프로젝트를 육성하고 있습니다.

최근 라이엇 게임즈는 2025년 말 하이퐁, 카트바에서 리그 오브 레전드 게임을 기반으로 한 9부작 TV 시리즈를 촬영할 계획이라고 밝혔습니다.

게임업계의 '거인'

라이엇 게임즈는 2006년 9월 브랜든 벡과 마크 메릴에 의해 설립되었습니다. 독립적인 게임 스튜디오에서 시작한 이 회사는 현재 전 세계 20개 이상의 사무실에서 4,500명 이상의 직원을 고용하고 있는 회사로 성장했습니다.

소수의 타이틀만 출시했음에도 불구하고 Riot Games는 강렬한 인상을 남겼습니다. 특히, 워크래프트 3의 모드를 기반으로 개발된 첫 번째 게임인 리그 오브 레전드는 출시된 지 15년이 넘었음에도 불구하고 여전히 대중에게 큰 매력을 발휘하고 있습니다.

2000년대 중반, 브랜든 벡과 마크 메릴은 많은 게임 회사가 신제품 출시에만 집중하고 이미 출시된 게임을 지원하는 데는 소홀하다는 사실을 알아챘습니다.

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초창기의 라이엇 게임즈 본사. 사진: ForTheWin.

두 회사는 아시아 게임 유통 모델에 대한 열정을 공유하는데, 이 모델에서는 플레이어는 게임을 무료로 즐기고 추가 콘텐츠를 구매할 수 있습니다.

두 사람 모두 나중에 Warcraft III 의 인기 모드인 Defense of the Ancients(DotA)가 장기적인 제품 개발 및 지원의 전형적인 사례라는 데 동의했습니다. 거기서부터 Riot Games를 설립하려는 초기 아이디어가 점차 구체화되었습니다.

브랜든 벡과 마크 메릴은 가족과 투자자로부터 150만 달러 의 자본을 받아 2006년 9월 라이엇 게임즈를 설립했습니다. 이 회사의 원래 본사는 산타모니카 고속도로에 있는 오래된 기계 공장이었습니다.

이후 라이엇 게임즈는 스티브 "구인수" 피크와 같은 DotA 개발자를 직접 모집해 원래의 Warcraft III 게임 파일이 필요 없는 DotA 후속작을 개발하게 했습니다.

단 4개월 만에 이 팀은 리그 오브 레전드의 프로토타입을 개발하여 추가 자금을 모으고자 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2007에 발표했습니다.

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리그 오브 레전드는 현재 세계 게임계의 위대한 기념물입니다. 사진: 라이엇 게임즈 .

2008년, 라이엇은 텐센트와 계약을 맺고 중국에서 게임을 출시하기로 했습니다. 리그 오브 레전드는 2008년 10월 7일에 발표되었고, 2009년 4월에 베타 버전이 출시되었습니다. 2009년 10월 27일, 리그 오브 레전드는 북미에서 공식 출시되었습니다.

리그 오브 레전드는 금세 큰 인기를 얻었습니다. 정기적인 업데이트와 끊임없이 확장되는 챔피언 목록 덕분에 꾸준한 성장이 가능했습니다. 2014년에는 이 게임의 월간 활성 플레이어가 6,700만 명에 달해 2012년 3,200만 명에서 두 배로 늘어났습니다.

리그 오브 레전드가 e스포츠계에 진출하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데도 도움이 됩니다. 2011년 첫 번째 세계 선수권 대회 이후 상금 규모와 관객 수가 기하급수적으로 늘어났습니다.

리그 오브 레전드는 현재 거대한 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있으며, 월간 활성 플레이어 수는 1억 8천만 명이며 챔피언도 170개가 넘습니다. 이 게임은 세계 e스포츠의 기념비적 작품 중 하나로 여겨진다.

e스포츠 차트 의 통계에 따르면 T1과 빌리빌리 게이밍(BLG) 간의 2024년 월드 챔피언십 결승전은 동시 시청자 수가 694만 명에 달해 e스포츠 역사상 가장 많은 시청자를 기록한 경기가 되었습니다.

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리그 오브 레전드에 이어 라이엇 게임즈는 발로란트로도 계속해서 성공을 거두고 있습니다. 사진: 라이엇 게임즈.

2020년에는 라이엇 게임즈의 두 번째로 큰 게임인 "발로란트"가 출시되어 빠르게 주목을 받았습니다. 전설적인 "카운터 스트라이크"에서 영감을 받은 Valorant는 캐릭터 클래스가 고유한 스킬을 보유하는 독특한 요소를 추가합니다 .

전문가와 플레이어로부터 긍정적인 피드백을 받아 Riot Games는 2020년 11월부터 프로 e스포츠 토너먼트 시스템을 구축했습니다. Valorant 외에도 Riot Games는 "Project L"과 "Project F"라는 두 가지 게임 프로젝트를 개발하고 있습니다.

출처: https://znews.vn/chan-dung-cong-ty-sap-lam-phim-o-viet-nam-post1537411.html


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