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인터넷을 하다가 어머니에게 습격을 당했던 시절과 베트남 인디 게임의 독특한 사건들을 회상하며 여행을 떠나보세요.

베트남의 많은 게이머에게 고통스러운 기억을 불러일으키는 '엄마에게 습격당했다'는 표현은 호치민 시에서 젊은 베트남 게임 디자이너들이 주최한 향수 어린 인디 게임 체험 이벤트에 붙은 이름입니다.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ20/07/2025

Game indie - Ảnh 1.

Mother Gank의 게임은 Blood, Tooth & Tears(오른쪽)에서 사이공 동물원 여행에 대한 어린 시절의 추억처럼 단순할 수도 있고 Inside my 10-year-old head(사진: BTC)에서 십대의 생각처럼 단순할 수도 있습니다.

지금부터 8월 18일까지 레딩 캐빈 (1지구)에서 열리는 Mother Gank는 프로그래밍, 레벨 디자인 등의 과목을 전공한 학생들이 만든 진정한 "수제" 인디 게임을 체험할 수 있는 소규모 이벤트입니다.

RMIT 대학 게임 디자인학과의 교사와 학생 팀이 조직한 이 프로그램의 게임은 학생들이 단 1~2개월 만에 개발했으며, 모두 과정에서 가장 높은 점수를 받은 제품입니다.

이 작품들은 매우 독특하며, 실험과 개인적 인상이 가득합니다.

Mother Gank에서 경험할 수 있는 게임은 상업용 게임처럼 화려한 그래픽이나 처음부터 끝까지 명확한 레이아웃이 없기 때문에 종종 간단하고 짧으며 때로는 불완전합니다.

Game indie - Ảnh 2.

여기서 게임을 경험하는 데 사용되는 컴퓨터에는 플레이어가 어린 시절, 즉 Yahoo와 ZingMe가 여전히 소셜 네트워크를 지배했던 시대로 돌아갈 수 있는 인터페이스가 있습니다. - 사진: BTC

하지만 연주를 하다 보면 참가자들은 젊은이들이 각 부분에 쏟는 사랑을 느낄 수 있다.

결국 게임은 그림이나 영화와 마찬가지로 게임 소유자가 자신의 예술적 성과뿐만 아니라 삶에 대한 생각을 털어놓는 장소이기도 합니다.

베트남 인디 게임을 위한 놀이터가 더 필요합니다

이 행사의 창시자는 RMIT에서 강의 하는 베트남계 미국인 강사 도 주이 안(Do Dzuy Anh, 30세)과 독립 게임 개발자인 헨리입니다.

마더 갱크는 미국, 호주, 일본의 독립 게임 개발자들의 유사한 모임에서 영감을 얻어 많은 사람이 이러한 게임에 접근하고 경험할 수 있는 공간을 만드는 것을 목표로 했습니다.

Game indie - Ảnh 3.

헨리 씨(30세)는 게임이 점점 더 산업화되고 상업화되는 시대에 베트남 학생들이 개발한 인디 게임의 독특한 개성에 특히 감명을 받았으며 이것이 이 행사를 시작하게 된 동기라고 말했습니다. - 사진: TO CUONG

이곳에서 참석자들은 게임 개발자들과 직접 앉아 대화를 나누고, 그들이 각 게임에 대한 아이디어, 영감, 스토리를 공유하는 것을 들을 수 있습니다.

대표적인 예로, 게임 '나에 대한 게임' 의 제작자인 판다(본명: 부이 쯔엉 틴)가 있습니다. 그는 투오이 트레와의 인터뷰에서 베트남 전통 연극인 수상 인형극에서 게임의 영감을 얻었다고 밝혔습니다.

팬더는 이 게임을 통해 고등학교 시절 자신이 겪었던 혼란스러운 위기 상황에 대한 이야기를 들려주고 싶어합니다. 그 당시 그는 너무 많은 선택지 사이에서 갈등하며 미래를 위해 어떤 방향으로 나아가야 할지 몰랐습니다.

Game indie - Ảnh 4.

팬더는 자신이 디자인에 능숙하지 않다는 것을 인정하면서도, 어린아이의 어리석어 보이는 그림을 통해 자신의 성인이 되기까지의 여정에 대한 독특한 이야기를 들려줍니다. 사진: BTC

베트남이나 해외 게임 컨퍼런스에서 흔히 볼 수 있는 대형 체험 부스와는 달리, 마더갱크 의 게임 코너는 작은 방에 위치해 있으며, 오래된 곡면 모니터와 얼룩이 많은 상아색 키보드만 놓여 있습니다.

이것은 거의 설치 미술 작품으로, 1990년대와 2000년대 초에 태어난 많은 베트남 젊은이들의 어린 시절과 연관되는 인터넷 카페와 비디오 게임 매장의 추억으로 가득 찬 비좁은 공간을 재현한 것입니다.

Game indie - Ảnh 5.

레딩 캐빈의 작은 구석이 갑자기 타임머신으로 바뀌어 참가자들을 베트남 인터넷 카페의 초기 시절로 데려갑니다. - 사진: TO CUONG

당시 인터넷이 막 도입된 단계였고, 인터넷 카페가 버섯처럼 생겨나 게임을 좋아하고, 야후 채팅을 하고, Le Quy Don 포럼의 음악을 듣고, 페이스북이 없던 시절 유튜브에서 첫 영상을 보는 것을 좋아하는 아이들이 모이는 장소가 되었습니다.

한때 부모들을 괴롭혔던 일종의 "사회적 악"이 모이는 장소로 여겨졌지만, 베트남의 인터넷 카페 문화는 아직 그림, 시, 영화에 관심이 없었던 수백만 명의 어린이가 "8번째 예술 형식"에 접근하는 데 도움이 되는 곳입니다.

베트남 아트 게임 산업의 미래

베트남의 게임 디자인 산업은 아직 비교적 초기 단계입니다. 기술적인 측면에 중점을 두는 게임 프로그래밍과 달리, 게임 디자인은 아트 디렉션, 사운드 디자인, 스토리 구축, 플레이어 경험 등 더욱 창의적인 역할을 포함합니다.

이 분야는 기술, 미학, 그리고 감성을 아우르는 다차원적 사고가 요구되는 분야입니다. 오늘날 게임 산업에 종사하는 사람들은 종종 정해진 게임플레이와 게임 내 아이템을 통해 플레이어에게 수익을 창출하는 상업용 게임 개발의 길을 선택합니다.

 - Ảnh 6.

베트남에서 새로운 세대의 게임 제작자를 지도하는 임무를 맡은 Do Dzuy Anh은 학생들의 제품을 자랑스러워하며 호치민시에 게임 제작자를 위한 많은 새로운 놀이터를 만들고 싶어합니다. - 사진: TO CUONG

하지만 헨리, 도 주이 안, 판다 등 마더 갱크 이벤트의 주최자들은 여전히 베트남 아트 게임 산업의 미래에 대해 매우 자신감을 가지고 있습니다.

그들은 앞으로 5~10년 안에 베트남이 국제적으로 인정받는 인디 게임을 선보일 것이라고 믿고 있습니다. 품질 면에서뿐만 아니라 스토리텔링과 디자인 면에서도 독특한 정체성을 가지고 있기 때문입니다.

그들에게 게임은 단순한 오락이 아니라 예술 형태이기도 합니다 . 게임 제작자는 게임을 통해 자신의 스토리를 전달하고, 열정을 쏟는 분야에서 실제 경제적 가치를 창출할 수 있습니다.



꾸옹으로

출처: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm


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