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베트남 게임 산업 형성은 경제에 가치를 창출합니다

VietnamPlusVietnamPlus13/06/2024

정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러라는 이정표를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
베트남 게임 산업은 2030년까지 매출 10억 달러 달성을 목표로 하고 있다. (사진: 김하/VNA)
베트남 게임 산업은 2030년까지 매출 10억 달러 달성을 목표로 하고 있다. (사진: 김하/VNA)

전 세계의 기술 동향에 따른 혁신으로 게임 산업은 경제 에 가치를 더할 것을 약속하며 새로운 도약을 이루었습니다.

정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러라는 이정표를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

많은 전문가에 따르면 이러한 결과를 달성하려면 올바른 정책과 병행하여 탄탄한 기반을 구축하고, 외국 기업과 투자자가 베트남을 잠재적 시장으로 인식할 수 있도록 국제적 연결을 촉진해야 합니다.

개발을 위한 많은 잠재력과 이점

시장조사업체 뉴주(Newzoo)의 자료에 따르면 동남아시아는 모바일 게임 시장에서 전 세계 두 번째로 높은 성장률을 기록하며 2022년부터 2025년까지 연평균 약 7.4%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 게임 산업 매출은 2019년 24억 달러에서 2023년 53억 달러 이상으로 급증했습니다.

베트남 게임 산업은 큰 진전을 이루었습니다. 게이머 수는 5,460만 명이며, 2023년 수익은 5억 700만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 가운데 e스포츠 관련 게임 부문은 많은 높은 성과를 달성했습니다.

인텔 베트남 시장 사업, 마케팅 및 커뮤니케이션 그룹 책임자인 풍 비엣 탕(Phung Viet Thang) 씨는 다음과 같이 말했습니다. "최근 베트남 게임들은 많은 주목할 만한 성과를 달성했습니다. 게임과 e스포츠 분야는 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다."

베트남의 e스포츠 또한 눈부신 발전을 이루었습니다. 지난 10년 동안 베트남 e스포츠 팀들은 동남아시아를 넘어 전 세계 최고의 팀들과 경쟁하며 성장해 왔습니다.

제31회 동남아시아 게임에서 베트남 e스포츠 대표단은 금메달 4개, 은메달 3개를 획득했습니다.

2021년 베트남 e스포츠 백서에 따르면, 베트남 e스포츠 선수는 1,800만 명이 넘으며, 베트남 e스포츠 산업은 잠재적으로 발전할 수 있는 플랫폼을 보유하고 있습니다.

SEA 게임에서 e스포츠가 차지하는 비중은 정부의 e스포츠 진흥 노력을 보여주는 사례이기도 합니다. 이제 베트남에서는 프로 게이머와 게임 및 e스포츠 관련 직업이 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

프로, 준프로, 대학 수준까지 국내 e스포츠 대회가 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 개발 기회를 평가하면서, 정보통신부 라디오, 텔레비전 및 전자정보국의 Le Quang Tu Do 국장은 다음과 같이 말했습니다. 게임은 4차 산업 혁명 시대에 국가 발전에 매우 크게 기여하는 산업입니다.

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베트남의 일렉트로닉 스포츠(e스포츠)는 눈부신 발전을 이루었습니다. (사진: 민 꾸옛/VNA)

베트남 게임 산업은 현재 게임 제작 그룹과 게임 퍼블리싱 그룹, 두 그룹으로 나뉘는데, 이 중 게임 제작 그룹은 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 베트남에는 구글과 애플이라는 양대 게임 플랫폼에 게임을 개발할 자격을 갖춘 프로그래머들이 많습니다.

라디오, 텔레비전 및 전자정보부가 수집한 통계에 따르면 오늘날 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래했으며, 부분적으로(아웃소싱) 또는 완전히 작성된 것으로 나타났습니다.

베트남 사람들은 간단한 게임에 큰 강점을 가지고 있으며, 복잡한 게임(G1)은 드뭅니다. 스토어에 업로드된 게임 25개 중 1개는 베트남 게임으로, 다른 국가보다 훨씬 높은 비율입니다.

이처럼 게임은 베트남이 개발하고 외화를 유치하는 데 많은 이점이 있는 무연산업입니다.

장벽과 장애물

많은 장점과 잠재력에도 불구하고 베트남 게임 산업은 어려움에 직면해 있습니다.

라디오, 텔레비전, 전자정보부 국장인 레꽝투도는 다음과 같이 지적했습니다. 베트남의 게임 산업은 질과 플레이어 수 면에서 아직 발전 단계에 있지만, 베트남 사람들이 외국 게임을 제작하고 있지만 베트남에서 출시되는 게임의 대부분은 해외 게임입니다.

게다가 게임 산업이 점차 주목받게 되면서, 인적자원 육성 문제는 제대로 주목받지 못하고 있다.

베트남 게임 개발 협회 사무국장인 부 민 한(Vu Minh Hanh) 여사에 따르면, 게임 전공자에 대한 교육은 아직 인기가 없고, 많은 사람이 이에 대해 알지 못한다는 것이 현실입니다.

2023년, 우정통신 아카데미(Academy of Posts and Telecommunications)는 게임 디자인 및 교육에 대한 첫 공식 프로그램을 운영할 예정입니다. 게임 개발은 자격을 갖춘 인력 부족으로 많은 어려움을 겪고 있습니다.

과거 게임 개발 인력은 대부분 정보 기술, 그래픽 디자인 등 다른 분야를 전공하고 게임 산업에 대한 열정을 가진 사람들이었습니다. 기업들은 이들을 교육하는 데 많은 시간을 투자해야 했습니다.

이러한 장벽으로 인해 베트남은 국제 기준에 부합하는 게임 제품을 생산할 수 없습니다. 이는 베트남이 발전할 여건은 풍부하지만 발전 기회가 부족하다는 점에서 큰 단점입니다.

매출 측면에서 보면, 2022년 5,460만 명의 플레이어로부터 5억 700만 달러의 수익을 올리며 3위를 차지했지만, 베트남 시장의 모바일 게임 매출 규모는 3,830만 명의 플레이어로부터 7억 6,300만 달러의 수익을 올린 태국에 비해 여전히 상당히 뒤처져 있습니다.

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통계에 따르면, 현재 인기 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래했습니다. (사진: Van Dung/VNA)

이러한 격차는 2025년까지 계속될 것이며, 베트남의 수익은 동남아시아 전체 게임 산업 수익에서 적은 비중을 차지할 것입니다.

이는 베트남 모바일 게임 시장이 다른 동남아시아 국가와 다른 정책을 취하고 있기 때문인 것으로 여겨진다.

태국에서는 게임 산업의 발전에 있어서 인프라가 중요한 역할을 하며, 게임 산업 협회와 게임 프로그래밍 커뮤니티도 그 역할을 합니다.

태국 역시 국가 이미지 제고를 위해 게임에 문화를 접목하는 데 큰 관심을 가지고 있습니다. 가레나 온라인의 시니어 디렉터인 파윗폰 지안프라셋은 게임에 태국 문화를 접목하는 것이 강점이자 성공 비결이라고 말했습니다.

가레나는 코끼리 옷 등 태국 스타일의 게임을 다수 출시했으며, 이를 통해 즐거운 분위기를 조성하여 국내에서 주목을 끌 뿐만 아니라 태국의 문화를 국제적으로 홍보하고 있습니다.

또한, 베트남이 배울 만한 세계 두 개의 주요 게임 시장은 한국과 중국입니다.

2000년대 초반, 한국은 게임 산업을 지원하는 일련의 정책을 시행하여 완벽한 생태계 순환을 구축하고, 250만 달러 규모의 게임 토너먼트를 조직하는 데 주력하기 위해 KeSPA 기구(한국e스포츠협회)를 설립했습니다.

이러한 지원 덕분에 한국은 e스포츠 강국으로 여겨지고 있으며, 이 분야에서 많은 경제적 이익을 얻었습니다.

한편, 중국은 e스포츠를 1,900개에 달하는 직함과 많은 좋은 직책을 가진 직업 중 하나로 인정하고 있으며, 동시에 e스포츠에 많은 전공을 개설하고 있습니다.

가치를 창출하는 산업 형성

레 꽝 투 도(Le Quang Tu Do) 광전전자정보부 국장은 5년 내 게임 산업 매출 10억 달러 달성을 목표로 “정보통신부는 게임 산업 발전 전략을 수립하여 정부에 제출하고 있습니다.”라고 밝혔습니다. 이 전략에는 게임 연합 구축, 게임 산업이 국가 사회경제 발전에 크게 기여한다는 인식 제고, 투자 기금 및 외국 기업의 베트남 투자 및 협력 기회 참여 촉구 등이 포함됩니다.

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지난 11월 다낭에서 열린 행사에서 학생들이 친선 게임 대회에 참여하고 있다. (사진: Van Dung/VNA)

정보통신부는 게임 산업 발전을 위한 우선적 지원을 제공하기 위해 다른 부처 및 부문과 긴밀히 협력하고 있습니다. 여기에는 불합리한 세금을 철폐하고, 새로운 게임 장르에 대한 시범 정책(샌드박스)을 실시하고, 게임 사업이 더 쉽게 발전할 수 있도록 복잡한 라이선스와 행정 절차를 폐지하는 것을 권장하는 새로운 게임 경영령을 정부에 제출하는 것이 포함됩니다.

동시에, 정부는 베트남 게임 산업의 세 가지 주요 문제를 해결하기로 결심했습니다. 불법적인 국경 간 게임과의 경쟁, 게임 업체(배급사)가 국경을 넘어 판매하기 때문에 해외에서 좋은 게임을 구매할 수 없음, 게임 제작사가 여전히 매우 분산되어 있고 단결되어 있지 않음.

레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨에 따르면, 정보통신부, 라디오·텔레비전·전자정보부 및 관련 부서는 훈련을 포함한 중요한 기반을 구축해 왔습니다.

현재 베트남 우정통신 아카데미는 대학 수준에서 정식으로 게임 산업을 교육하고 있으며, VTC Corporation은 숙련된 인력을 양성하여 게임 분야에서 풍부하고 높은 자격을 갖춘 인력을 배출하고 있습니다.

또한 게임이 가치를 창출하는 산업이 되도록 사회적 편견을 바꾸는 것이 필요합니다. 부모는 자녀가 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 디자인 등 게임 분야에서 공부하고 일할 수 있도록 해야 한다는 관점을 가져야 합니다. 이를 통해 미래에 유명한 스타트업을 만들 수 있습니다.

푹 항

출처: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp

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