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그림과 역사가 만나면 창의력이 발휘됩니다

5월 11일 김동출판사와 베트남 프랑스문화원이 공동으로 주최한 토론회 "만화: 문화와 역사가 그림과 만나다"는 만화 애호가들이 만나고, 동시에 현대 문화의 흐름 속에서 그래픽 노블 장르의 새로운 활력을 확인할 수 있는 자리였습니다.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng11/05/2025

"동화"에서 기억을 말하는 도구까지

오랜 전통 때문에 많은 사람들은 만화가 단순히 어린이를 위한 오락 상품이라는 편견을 가지고 있습니다. 하지만 그래픽 노블은 '즐겁고 읽기 쉬운' 틀을 넘어 역사, 이민, 전쟁, 집단 기억, 잊혀진 정체성과 같은 중요한 문제를 전달할 수 있는 독립적인 예술 형식으로 자리매김함으로써 그 힘을 입증했습니다.

프랑스-베트남 예술가인 클레망 발루프는 자신의 개인적인 창작 여정을 공유할 뿐만 아니라, 만화가 이민자 지위, 전쟁 기억, 세대 간 차이와 같은 까다롭고 복잡한 문제를 어떻게 다룰 수 있는지에 대한 생생한 예를 보여줍니다. 그는 '해외 베트남의 추억' 시리즈를 통해 20대에 자신이 던진 질문에 대한 답을 찾고자 했습니다. "왜 나는 혼혈인가?" 그리고 역사 속에서 잊혀진 공동체를 대표하는 개인적인 기억의 조각들이 이야기의 페이지를 통해 점차 등장합니다.

그래픽 노블에서 문학과 회화가 만나는 지점은 클레망이 이야기를 전달하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 프랑스와 베트남이 얽힌 역사적 공간, 불확실한 사회적 맥락, 그리고 소수이면서도 회복력이 강한 이민자들의 정체성을 재창조하는 데에도 도움이 됩니다. 그가 공유한 대로, 단어만으로는 부족할 때 이미지를 통해 "말을 내뱉는" 것이 그의 방식입니다. 만화는 깨지기 쉬운 기억이 시간에 따라 사라지는 것을 방지하는 수단입니다.

연구원인 레 응우옌 롱은 그래픽 노블이 단순히 "깊이 있는 만화"가 아니라, 단어와 그림을 미묘하게 조합한 것으로, 두 가지가 공명하여 더 강력한 전달 효과를 만들어낸다고 말했습니다. 이런 풍부한 서사 형식 덕분에 이민, 인종차별, 전쟁과 같은 무거운 주제도 특히 젊은 독자들에게 더 접근하기 쉽고 공감하기 쉬워졌습니다.

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베트남의 미개척 잠재력

프랑스의 그래픽 노블 시장은 2000년대 초반부터 급격히 발전했으며, 학계에서는 소설, 영화, 오디오북과 더불어 스토리텔링 예술의 새로운 형태로 인정하고 있습니다.

베트남에서는 그래픽 노블 장르가 아직 초기 단계이지만, 논의를 통해 그래픽 노블이 논픽션 글쓰기에 새로운 바람을 일으킬 수 있는 잠재력이 있다는 것을 알 수 있습니다. '해외 베트남인의 추억' 과 같은 작품은 이미지를 통해 스토리를 전달하는 능력이 메시지를 '희석'시키지 않을 뿐만 아니라 독자의 공감과 확산을 증가시킨다는 것을 증명합니다.

풍부한 문화와 역사를 지닌 이곳은 전쟁, 이주, 도시화, 사회 변화 등의 소재가 새로운 형태로 재창조되기를 기다리고 있습니다. 그래픽 노블은 예술가, 작가, 연구자, 청소년에게 영감을 주는 창작 여정을 떠나는 초대장이며, 이를 통해 국가적 이야기를 이미지와 진심을 담아 전달할 수 있습니다.

문화와 역사가 그림과 "결합"하면서 그래픽 노블은 더 이상 출판계 에서 간과할 수 없는 것이 되었습니다. 그것은 기억을 불러일으키고, 운명을 묘사하고, 인간성의 깊은 곳에 닿을 수 있는 열린 창작 공간, "그래픽 노블"이 됩니다.

출처: https://www.sggp.org.vn/khoi-nguon-sang-tao-khi-hoi-hoa-ket-duyen-cung-lich-su-post794759.html


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