애니메이션 영화 '쿵푸팬더 4'는 베트남 박스오피스에서 외국 영화계의 큰 반향을 일으켰으며, 개봉 후 2주 만에 수익이 1,000억 동을 돌파했습니다.
박스 오피스 베트남(독립적인 박스오피스 통계 기관)의 통계에 따르면, 3월 21일 저녁 기준 영화 '쿵푸 팬더 4'는 1,020억 동(VND)의 수익을 기록하며 베트남 박스오피스 전체 흥행 수익 2위를 차지했습니다. 이 작품은 하루 평균 1,700회 이상 상영되며 높은 객석 점유율을 기록하고 있습니다.
최근 베트남뿐만 아니라, 쿵푸 팬더 4는 전 세계 박스오피스 시스템에도 큰 반향을 일으켰습니다. 박스 오피스 모조(Box Office Mojo)의 통계에 따르면, 이 애니메이션 영화는 1억 7,900만 달러의 수익을 돌파했으며, 그중 약 7,000만 달러가 해외 시장에서 발생했습니다.
이 영화는 상영이 끝날 때까지 전 세계적으로 5억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.
쿵푸팬더 시리즈의 매력에 대해 배급사인 CJ CGV 베트남의 한 대표는 Dan Tri 기자에게 쿵푸팬더는 다양한 세대의 관객들의 마음속에 확고한 자리를 차지하고 있는 브랜드라고 전했습니다.
이 영화는 드림웍스 애니메이션에서 오스카상 후보에 오른 최초의 영화로 여겨지며, 이 유명 영화 스튜디오 역사상 가장 높은 수익을 올린 애니메이션 영화이기도 합니다. 이 영화를 통해 전 세계 흥행 수익에서 약 20억 달러를 벌어들인 애니메이션 브랜드가 탄생했습니다.
쿵푸 팬더는 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 친근한 캐릭터를 구축하는 독특한 방식을 가지고 있습니다. 이 시리즈의 주인공인 팬더 포는 쓸모없고 장난기 넘치는 존재로 그려지지만, 기적적인 학습 속도로 무술의 정점을 정복하고 악당들을 물리치며 험난한 성장 과정을 겪습니다.
"쿵푸 팬더가 워낙 매력적이어서 평일 상영 횟수도 급증했습니다. 게다가 베트남에서는 한 달 동안 극장에서 개봉하는 애니메이션 영화가 많지 않기 때문에, 매력적인 작품이 나오면 어른들이 아이들을 데리고 바로 극장에 가서 보는 경우가 많습니다."라고 배급사 CJ CGV 베트남 관계자는 말했습니다.
'쿵푸팬더4'는 개봉 2주 만에 베트남 박스오피스 수익 1,000억 동을 돌파했다(사진: 프로듀서).
베트남에서 외국 애니메이션 영화가 성공한 이유를 설명하면서, 감독이자 공로예술가인 부이 중 하이(Bui Trung Hai)는 국제적인 프로듀서와 영화 제작자들의 의견에 따르면 애니메이션 영화는 어린이뿐만 아니라 성인도 즐길 수 있는 영화라고 말했습니다.
"이러한 관점은 애니메이션 영화의 제작, 예술성, 오락성, 전문성, 캐릭터 개발, 스토리 등 모든 측면의 규모를 좌우합니다. 모든 것이 매우 높은 수준의 전문성을 갖춰야 하고, 모든 관객을 만족시켜야 합니다. 특히 온 가족이 함께 극장에 가서 영화를 즐길 수 있는 편의성은 최고 수익을 창출하는 조건 중 하나입니다."라고 하이 씨는 말했습니다.
부이 쭝 하이 감독에 따르면, 미국 애니메이션 영화는 장편 영화 못지않게 막대한 투자를 받는 경우가 많습니다. 쿵푸 팬더 4는 최대 8,500만 달러의 제작비가 투입되었으며, 더스틴 호프만, 취안커 후이, 아콰피나 등 유명 배우들이 더빙에 참여했습니다.
각본 또한 매우 신중하게 작성되었으며, 일반적으로 3막 구조로 짜인 탄탄한 스토리로, 장편 영화 각본과 비교해 전문성 측면에서 뒤지지 않습니다.
"많은 미국 애니메이션 영화가 영화 연출, 대본, 구조, 캐릭터 개발, 애니메이션, 사운드, 음악 등의 모델로 여겨져 왔습니다.
"쿵푸 팬더 4는 이전 3부작 시리즈의 연장선상에서 매우 성공적입니다. 이번 작품이 성공한 데에는 이전 쿵푸 팬더 시리즈, 특히 오프닝 파트가 큰 성공을 거두어 시청자들에게 깊은 공감을 불러일으켰기 때문입니다."라고 하이 씨는 단 트리 기자에게 전했습니다.
위의 견해에 동의하며, 베트남 애니메이션 영화 스튜디오 주식회사의 대표이사인 인민예술가 Pham Ngoc Tuan은 외국 애니메이션 영화가 많은 세계 시장에서 성공하는 이유는 체계적이고 장기적인 투자 전략을 갖고 있기 때문이라고 강조했습니다.
훌륭한 대본과 현대적이고 진보된 영화 제작 방법 외에도 외국 애니메이터는 상징적이고 저작권이 있는 캐릭터를 만들어내어 독특한 문화와 장난감, 패션 , 음악 등과 같은 관련 산업을 창출할 수 있습니다.
영화의 한 장면(사진: 제작자)
하지만 쿵푸 팬더 4는 여전히 엇갈린 평가를 받았습니다. 많은 사람들이 영화가 기대만큼 좋지 않았다고 말했습니다. 리뷰어 웹사이트는 "흥미진진한 수준과 포가 관객에게 미치는 영향을 고려하면 볼 만한 가치가 충분히 있지만, 영화를 엄밀히 평가하자면 4편의 스토리는 매우 평범하다는 것이 분명합니다."라고 평가했습니다.
감독이자 공로 예술가인 부이 쭝 하이(Bui Trung Hai)는 이번 네 번째 파트가 이전 파트들에 비해 그다지 훌륭하지 않다고 평했습니다. 쿵푸 팬더의 액션 부분은 매우 매력적이지만, 포의 재치 있고 유머러스한 부분, 그리고 적과의 전투를 통해 포가 성장하는 모습과 성격의 변화가 매우 훌륭하게 표현되지는 않았습니다. 1편만큼 강조되지는 않았습니다.
"그러나 이 영화는 여전히 매우 인상적인 액션을 선보이고 있으며, 매력적이고, 예상치 못한 스토리 구조를 가지고 있습니다... 그래서 전반적으로 베트남 관객들에게 이 영화는 여전히 매우 큰 인상을 남겼습니다. 이는 영화관에서 아이들과 관객들의 놀라움과 열광적인 반응을 통해 분명히 드러납니다.
이는 또한 캐릭터를 중심으로 지속적으로 후속작을 만들어 브랜드(프랜차이즈)를 개발하는 것이 효과적이라는 것을 분명히 보여주는데, 이는 관객의 관심과 사랑을 매우 높은 수준으로 끌어올릴 수 있다"고 하이 씨는 분석했다.
우수예술가 부이 중하이에 따르면, 현재 이 매우 성공적인 창의적 방법을 사용하는 애니메이션 영화 산업은 미국과 일본 두 곳뿐이라고 합니다.
"베트남도 이런 방식으로 개발되고 제작된 애니메이션 영화에 대한 실험을 시작해야 할 것 같습니다. 물론, 기술, 그래픽 측면에서도... 베트남 애니메이터들도 작품을 더욱 완성도 있게 발전시키기 위해 더 많이 배워야 합니다..." 하이 씨는 이렇게 말했습니다.
Duong Chung (Dantri.com.vn에 따르면)
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