
다낭시는 정부 승인 사업인 "2030년까지 문화 부문 디지털 전환, 2045 비전"과 더불어 "다낭시 문화 및 인적 자원 개발을 위한 과학 기술 연구 및 응용 프로그램(2026-2035)"을 발표했습니다. 이러한 환경은 문화 및 인적 자원 개발 정책 연구를 위한 과학적 데이터베이스 구축과 동시에 다낭의 디지털 문화 생태계 조성에 기여합니다.
문화유산에 디지털 기술을 적용하기
최근 몇 년 동안 다낭 의 문화 기관들은 '디지털화'에 박차를 가하고 있습니다. 다낭 박물관에서는 전시 시스템에 QR 코드를 점진적으로 도입하여 관람객들이 모바일 기기를 통해 유물에 대한 정보를 찾아볼 수 있도록 했습니다. 또한 가상 투어를 시범 운영하여 공간의 제약 없이 문화유산을 접할 수 있는 가능성을 열었습니다.
귀중한 암각화 유적지가 있는 마블 마운틴에서는 디지털 기술의 적용으로 문화유산 접근 방식이 점차 변화하고 있습니다. 여러 유적지에서 QR 코드를 활용하여 암각화의 내용, 번역 정보, 역사적 배경 등을 소개하고 있습니다. 암각화는 일반 대중이 별도의 도구 없이 접근하기 어려운 문화유산 유형이므로, 이러한 변화는 매우 중요한 진전입니다.
지역 문화 공간에서는 작지만 주목할 만한 실험들이 진행되고 있습니다. 일부 민속 축제와 베트남 중부 지역의 독특한 무형문화유산인 바이초이(Bài Chòi) 예술 형식이 녹화, 디지털화되어 온라인 플랫폼에 보급되었습니다. 짧은 영상 클립과 생중계는 이러한 문화유산이 마을의 경계를 넘어 젊은 세대에게까지 전해지는 데 도움을 주었습니다.
미선 세계문화유산관리위원회 위원장인 응우옌 꽁 키엣 씨는 미선 유적지의 모든 유물과 건축 유적을 디지털화했으며, 대표 유물 200점을 선정하여 3D 기술을 활용해 디지털화할 예정이라고 밝혔습니다. 이 기술을 통해 각 유적의 구조, 재료, 크기, 손상 정도를 정확하게 기록할 수 있으며, 향후 복원 및 재건을 위한 데이터 기반을 마련할 수 있습니다.
따라서 3D 스캐닝은 유물의 현재 상태를 정확하게 보존하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 스캔 데이터를 기반으로 완전한 3D 모델을 제작하여 기존의 일관성 없는 문서화 시스템을 대체합니다. 수집된 데이터는 관리 및 공유에 최적화된 별도의 서버 시스템에 저장됩니다. 미선 세계문화유산관리위원회는 또한 3D 모델을 웹사이트 플랫폼에 통합하여 관광객의 디지털 경험을 향상시키고 참족 예술 유산에 대한 새로운 접근 방식을 제시할 계획입니다.
기술은 새로운 문화적 공간을 열어줍니다.
다낭시 인민위원회가 발표한 결정 제298호는 "다낭시 문화 및 인적 자원 발전을 위한 과학기술 연구 및 응용 프로그램(2026-2035)"을 개괄적으로 설명하며, 문화 분야의 기술 연구 및 응용 현황을 강조합니다. 이에 따라, 혁신과 지식 기반 경제 발전의 중심지인 스마트 도시를 건설하려는 다낭의 노력 속에서 문화적 가치의 보존 및 진흥과 다낭 시민의 전인적 발달, 문명화 및 현대화에 대한 요구가 더욱 높아지고 있습니다.

꽝남성의 문화와 사람들에 대한 수많은 가치 있는 연구에도 불구하고, 현재 다낭시의 문화 및 사람 관련 과학기술 연구와 응용은 단편적이고 체계적이지 못한 실정입니다. 데이터의 표준화나 디지털화 또한 제대로 이루어지지 않아, 시 정부의 관리, 행정, 정책 기획에 필요한 요건을 충분히 충족하지 못하고 있습니다. 이러한 현실적인 필요성을 고려하여, 다낭시의 새로운 발전 방향과 여건에 부합하는 "2026-2035 다낭시 문화 및 사람 발전을 위한 과학기술 연구 및 응용 프로그램"을 수립하는 것이 필요합니다.
다낭의 전략에서 주목할 만한 점은 디지털화와 더불어 기술 플랫폼 상에서 문화 공간 전체를 재구조화하는 시스템적 접근 방식입니다. 이 프로그램은 이미지, 오디오, 비디오, 3D 모델, 지도 등을 통합하여 유형, 무형, 인류 유산의 디지털 데이터베이스를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 예술가들이 추구하는 미래의 "디지털 문화 인프라"를 구축할 것입니다.
다큐멘터리 영화 제작자 쯔엉 부 꾸인(Truong Vu Quynh)은 사진 및 영화 제작 분야에서 다낭은 3D 스캐닝 기술을 활용하여 손트라, 응우한손, 바나 등의 경관을 디지털화하고 가상 경관 데이터베이스를 구축하는 데 우선순위를 두어야 한다고 주장했습니다. 동시에, 다낭의 잠재적 촬영 장소에 대한 360도 이미지, 비디오, GPS 좌표 데이터베이스를 포함하는 디지털 경관 라이브러리를 구축하고, 이를 현대, 역사, 자연, 산업 등 주제별로 분류해야 한다고 강조했습니다.
문화 산업의 관점에서 볼 때, 맥락을 디지털화하는 것은 인터랙티브 다큐멘터리, 역사 게임, 문화유산 학습 플랫폼과 같은 새로운 제품을 창출할 기회를 제공합니다. 이러한 제품들은 교육적 목적을 충족할 뿐만 아니라 상업화되어 보존 활동에 재투자할 수 있는 자원을 창출할 수도 있습니다.
더 나아가 디지털 전환은 "문화 수출"의 가능성을 열어줍니다. 문화유산 데이터가 표준화되고 디지털화되면 국제 플랫폼에서 공유될 수 있으며, 이는 다낭을 문화 창조의 중심지로 자리매김하는 데 기여할 것입니다.
출처: https://baodanang.vn/mo-ra-khong-gian-van-hoa-moi-tu-cong-nghe-3331811.html






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