국무원이 발표하고 10월 24일 정부 웹사이트에 게시한 최종 초안에 따르면, 중국 국회의원들은 18세 미만자의 모바일 기기 및 서비스 사용을 제한하는 포괄적인 규정을 통과시켰으며, 그 목적은 "미성년자의 신체적 정신적 건강에 도움이 되고 그들의 합법적인 권리와 이익을 보호하는 사이버 공간을 만드는 것"이라고 밝혔습니다.
미성년자 인터넷 보호 규정은 지금까지 발표된 규정 중 가장 포괄적인 규정으로, 중국 스마트 기기 제조업체와 모바일 서비스 제공업체, 지방 정부, 교육 기관, 학부모에게 다양한 책임을 부여하는 60개 조항으로 구성되어 있습니다.
샤오미, 화웨이, 오포 등 기기 제조업체는 미성년자 보호 소프트웨어를 사전 설치하거나 설치 방법에 대한 명확한 지침을 제공해야 합니다. 텐센트, 바이트댄스, 넷이즈 등 동영상 및 게임 서비스 운영업체도 자사 플랫폼에 미성년자 보호 모드를 제공해야 합니다.
중국 인터넷 네트워크 정보 센터에 따르면 2021년 현재 중국의 18세 미만 인터넷 사용자는 1억 8,100만 명이 넘습니다. 분석가들은 인터넷 사용 단속으로 인해 국내 빅테크 기업에 미치는 영향은 단기적으로 제한적일 것이지만, 장기적으로는 사용자 기반에 영향을 미칠 것으로 보고 있습니다.
CBJ의 애널리스트 장 슐은 "대부분의 게임 및 인터넷 기업들은 미성년자를 주요 고객으로 삼지 않습니다."라고 말했습니다. "수년간의 인터넷 중독 방지 규제로 인해 중국 주요 게임 기업들의 무료 및 유료 사용자 중 미성년자는 매우 적은 비중을 차지하게 되었습니다."
장은 새로운 규정의 시행이 중국 인터넷 회사의 수익에 영향을 미칠 것으로 예상하지 않습니다.
매출 기준 세계 최대의 비디오 게임 회사인 텐센트의 경우, 올해 1분기에 미성년자가 국내 총 게임 시간에 기여한 비율은 0.4%에 불과했고, 매출의 0.7%에 불과했습니다.
하지만 새로운 규정은 기업들이 아이들이 성인이 되면서 특정 사용자 습관을 형성하는 것을 막을 것입니다. 컨설팅 회사 iiMedia의 설립자이자 수석 애널리스트인 장이는 이것이 다른 인터넷 상품 및 서비스 사용자 수에 파급 효과를 미칠 수 있다고 말했습니다. 빅테크 기업들은 젊은 사용자들에게 이미지를 구축할 기회를 놓칠 수도 있습니다.
시노링크 증권의 조사 결과도 비슷한 결론을 내렸습니다. 시노링크에 따르면, 미성년자는 중국 모바일 게이머의 약 20%, 중국판 틱톡인 더우인 사용자의 13%를 차지합니다. 더우인 사용자 수 제한은 향후 기업에 악영향을 미칠 수 있습니다.
SCMP 에 따르면, 베이징의 수년간의 인터넷 중독 방지 노력으로 여러 기관의 규제가 산발적으로, 때로는 중복되어 시행되고 있습니다. 예를 들어, 2023년 초 중국 사이버공간관리국(CSA)은 기기 제조업체, 앱스토어 운영업체, 앱 개발자가 제품에 "마이너 모드"를 포함하도록 요구하는 자체 규정을 제안했습니다.
이용 시간은 8세 미만 이용자는 하루 40분, 8세~16세 이용자는 1시간, 16세~18세 이용자는 하루 2시간입니다. 더 많은 콘텐츠를 시청하려면 부모의 허락을 받아야 합니다.
국가신문출판총국의 2021년 비디오 게임 규정에 따르면 미성년자는 금요일, 토요일, 일요일 및 공휴일에 1시간 동안만 게임을 할 수 있습니다.
(SCMP에 따르면)
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