현재 TV 게임쇼 시장이 점점 더 풍부해지고 다채로운 엔터테인먼트 환경을 조성하고 있다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 오락적인 요소에 초점을 맞춘 프로그램이 대부분을 차지하고 있으며, 교육적인 프로그램은 매우 적습니다. 하지만 모든 프로그램이 시청자의 호응을 얻는 것은 아닙니다. 여전히 많은 "결함"을 지닌 프로그램들이 존재하고, 깊이가 부족하며, 가치 있는 메시지를 전달하지 못하기 때문입니다.

수백 가지 중 게임 쇼 현재 방영 중인 프로그램 중에는 제작자가 직접 콘텐츠를 제작하는 프로그램도 있고, 해외에서 판권을 구매하는 프로그램도 있습니다. 많은 게임쇼가 외모, 패션 등 순수하게 오락적인 요소를 활용하고 있습니다.
말할 것도 없이, 많은 프로그램이 온갖 수법을 동원하여 플레이어들 사이에 충격적인 발언이나 "드라마"로 의도적으로 논란을 일으키고 있습니다. 심지어 어떤 프로그램은 불건전하고 저속한 요소를 악용하는 대본을 사용하기도 합니다.
이러한 현실은 대중, 특히 청소년들에게 부정적인 영향을 미쳐 왔습니다. 장기적으로 이러한 프로그램은 젊은이들이 왜곡된 인식을 갖게 하고, 내면의 가치와 개인적인 재능을 끊임없이 추구하고 계발하지 않고 피상적인 가치와 외적인 화려함만을 믿게 만들 위험이 있습니다. 이는 일부 시청자의 취향을 다소 저하시켜, 느긋하고 자기주장이 강한 대중 계층을 형성하게 할 수 있습니다.
시청자를 끌어들이기 위해 오락성이 필수적이라는 것은 사실이지만, 제작자들 역시 사회적 책임을 명확히 정의하고 프로그램의 질을 최우선으로 생각해야 한다는 것은 분명합니다. 더 나아가, 프로그램이 불쾌한 언어, 이미지, 행동으로만 시청자를 끌어들이려 한다면, 머지않아 여론의 비난을 받게 될 것입니다.
따라서 제작자들은 오락적 요소만 강조하기보다는 어린 시청자에게 적합한 교육적이고 건강한 프로그램을 제작하는 데 집중해야 합니다. 또한, 재미있는 프로그램을 좋아하는 시청자들이 여전히 많기 때문에, 각 시청자의 도덕적 자질 함양에 도움이 되는 교육적 게임 쇼의 방영 시간을 늘려 지원해야 합니다. 특히 학령기 시청자들은 과학 , 문학 , 역사 등 다양한 분야에 대한 지식을 함양해야 합니다.
관리 기관 측에서는 TV 게임 프로그램의 품질을 향상시키기 위해 사전 검열과 사후 검열을 병행해야 합니다. 사전 검열은 방송 전에 콘텐츠를 점검하고 조정하는 역할을 하며, 사후 검열은 방송 후 위법 사항을 엄격하게 처리합니다. 따라서 이 두 단계를 병행하면 종합적인 관리 체계가 구축될 것입니다. 이를 위해서는 어떤 콘텐츠가 방송되고 어떤 콘텐츠가 방송되지 않는지에 대한 명확하고 구체적인 규정이 마련되어야 하며, 동시에 엄격하고 공개적이며 엄격한 제재가 적용되어야 합니다.
원천
댓글 (0)