이 대회는 2024년 10월에 시작되었으며, 25개의 스타트업 아이디어가 출품되었습니다. 아이디어 도출, 스타트업 아이디어 개발, 투자자 미팅 등 3단계를 거쳐 조직위원회는 5개 학부에서 5개 팀을 최종 선정하여 최종 라운드에 진출시켰습니다.
조직위원회는 사회 과학 및 인문학부 팀에 1등상을 수여했습니다. |
최종 라운드에서 각 팀은 스타트업 프로젝트를 발표하고 심사위원단의 질문에 답변했습니다. 그 결과, 조직위원회는 "ATM 미디어"라는 아이디어를 내놓은 인문사회과학부 팀에게 1등상을, "오트밀, 동충하초, 사프란을 혼합한 강황 꿀 캡슐"이라는 아이디어를 내놓은 경제 학부 팀에게 2등상을, "행복의 수레바퀴"라는 아이디어를 내놓은 교육학부 팀에게 3등상을, "망고 문제 해결"과 "해파리 가게"라는 아이디어를 내놓은 경제학부 팀에게 2등상을 수여했습니다.
또한 조직위원회는 각 팀에 뛰어난 아이디어, 인상적인 프레젠테이션, 관객 투표에 대한 상을 수여했습니다.
학교 지도자들은 대회 후원자들에게 인증서와 꽃을 전달했습니다. |
학교 지도자들은 대회에 참여한 단위와 개인에게 인증서를 수여했습니다. |
이 대회의 목적은 학생들의 지적 놀이터를 만들고, 기술을 개발하고, 창의성을 고취하고, 기업가 정신을 고취하는 것입니다.
케이디
출처: https://baokhanhhoa.vn/xa-hoi/giao-duc/202504/y-tuong-atm-media-cua-sinh-vien-truong-dai-hoc-khanh-hoa-doat-giai-nhat-2273531/
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