
ນັກຂ່າວ Matt Slater ຂອງ The Athletic c ເຊື່ອວ່າວິທີການທີ່ຄົນເບິ່ງບານເຕະແມ່ນມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ. ບໍ່ເຫມືອນກັບສອງຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ທີ່ຍັງມາຮອດບານຮອບໂດຍຜ່ານໂທລະພາບຈໍໃຫຍ່ແລະຄໍາຄິດຄໍາເຫັນຈາກຜູ້ປະກາດຂ່າວຕົ້ນຕໍ, Gen Z ແລະ Gen Alpha ປະຕິບັດຕາມ ກິລາ ໃນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.
"ລູກຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຈະຍັງເບິ່ງເກມຮ່ວມກັນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເລື້ອຍໆ. ພວກເຂົາມັກຈະໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນໂທລະສັບຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເຮັດຢູ່ໃນໂທລະທັດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຟັງ Roy Keane ແລະນັກສະນຸກເກີໃນຊ່ວງເວລາເຄິ່ງ, ພວກເຂົາໃສ່ຫູຟັງເພື່ອເບິ່ງ KOL ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, " Matt Slater ອະທິບາຍເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລຸ້ນຂອງວິທີການເບິ່ງບານເຕະ.
ເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ຜູ້ບັນຊາການ NBA Adam Silver ກ່າວວ່າກິລາ favorite ຂອງໂລກ ແມ່ນຄ່ອຍໆປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການເນັ້ນ. ໃນຂະນະນັ້ນ, ວິທີການເບິ່ງກິລາບານເຕະທາງໂທລະພາບ, ດັ່ງທີ່ມີມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດ, ກໍ່ຄ່ອຍໆຫາຍໄປ.
"ມັນກາຍເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບ Gen Z ທີ່ຈະເບິ່ງໂທລະທັດແລະໃຊ້ຫນ້າຈໍທີສອງໃນເວລາດຽວກັນ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາຂາດຄວາມອົດທົນທີ່ຈະເບິ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທັງຫມົດ. ຖ້າມັນຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ, ພວກເຂົາຈະເບິ່ງມັນ," Matt Stagg, ອະດີດຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີຂອງວິທະຍຸກະຈາຍສຽງໃຫຍ່ EE ແລະ BT Sport, ກ່າວເຖິງວິທີການຫນຸ່ມເບິ່ງກິລາ.
ເນື້ອຫາເກີນ
Two Circles, ບໍລິສັດການຕະຫຼາດກິລາ, ເຊື່ອວ່າການບໍລິໂພກເນື້ອຫາກິລາແມ່ນເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ, ເພີ່ມຂຶ້ນສາມເທົ່າໃນສອງທົດສະວັດ (2014-2024). ຕົວເລກສະເພາະແມ່ນ 1,300 ຕື້ຊົ່ວໂມງຂອງການເບິ່ງ, ກາຍເປັນ 4,000 ຕື້ຊົ່ວໂມງໃນ 9 ປີ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, ອົງການຈັດຕັ້ງໄດ້ວັດແທກປະມານ 3,000 ຕື້ຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອຫາກິລາທີ່ບໍລິໂພກໃນເວທີດິຈິຕອນ.
ປະຊາຊົນບໍ່ໄດ້ເບິ່ງພຽງແຕ່ກິລາຫນຶ່ງ, ແລະຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກໄປ. ແລະດ້ວຍນັ້ນມາຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫຍາຍ. ສອງວົງການຄາດຄະເນວ່າ 114,000 ປີຂອງເນື້ອຫາໄດ້ຖືກອັບໂຫລດໃນປີກາຍນີ້, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 15,000 ປີໃນປີ 2008. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍສະໂມສອນແລະນັກກິລາ, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ອອກອາກາດ.
![]() |
ຊ່ອງທາງສື່ສັງຄົມໃຫ້ຊ່ອງທາງເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການແຈກຢາຍເນື້ອຫາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເອງ. ຮູບພາບ: @leomessi. |
Peter Hutton, ຫົວຫນ້າການຮ່ວມມືກິລາຂອງ Meta ຈາກ 2018 ຫາ 2023, ເຊື່ອວ່າຜົນຜະລິດເນື້ອຫາຈາກຮູບດາວແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າ, ແລະການປະກອບສ່ວນຂອງພວກເຂົາຈະນໍາໄປສູ່ການສົນທະນາຫລັງການແຂ່ງຂັນ, ບໍ່ແມ່ນນັກສະແດງຄວາມຄິດເຫັນແບບດັ້ງເດີມ.
"ຖ້າຜູ້ນໂພດບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼັງຈາກເກມທີ່ສໍາຄັນ, ມັນມີພະລັງງານຫຼາຍກ່ວາສະຖານີໂທລະພາບຫຼືສະໂມສອນ," Hutton ເວົ້າ.
ປັບແຕ່ງປະສົບການ
ມັນເປັນການຫ້າມໃນການອອກອາກາດແບບດັ້ງເດີມສໍາລັບນັກສະແດງຄວາມຄິດເຫັນເພື່ອສະແດງຄວາມມັກຕໍ່ທີມທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, ເປັນສັນຍານຂອງຄວາມບໍ່ເປັນມືອາຊີບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະກົດການດັ່ງກ່າວຈະກາຍເປັນທົ່ວໄປຫຼາຍ.
Amazon Prime ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນປະຫລາດໃຈໂດຍການໃຫ້ຜູ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຖືກປິດສຽງເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຮັບສິດທິໃນ EPL ໃນປີ 2019. ທາງເລືອກເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ຖືກສະເຫນີ, ໂດຍຜູ້ອອກອາກາດສະເຫນີທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ. ມັນອາດຈະເປັນການຖ່າຍທອດຄຳເຫັນ, HUD, ຫຼື streamer ທີ່ມັກ.
Matt Stagg ກ່າວວ່າ "ແຟນທີ່ມັກຍາກຈະຕ້ອງການກະແສທີ່ມີຂໍ້ມູນຫນາແຫນ້ນ, ແຜນທີ່ຄວາມຮ້ອນແລະການວັດແທກ xG. ແຕ່ກຸ່ມທີ່ມັກຫຼາຍອາດຈະເລືອກທີ່ຈະຕິດຕາມ YouTubers ດຽວກັນທີ່ພວກເຂົາມັກ," Matt Stagg ເວົ້າ.
![]() |
ຜູ້ໃຊ້ມີສິດທີ່ຈະເລືອກເອົາວິທີການໃຫ້ເນື້ອຫາບານເຕະ, ໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດກັບຜູ້ອອກອາກາດ. ຮູບພາບ: Dolby. |
Hutton ຕົກລົງ. ຕາມປະເພນີ, ຜູ້ຊົມໄດ້ເບິ່ງສິ່ງທີ່ເຄືອຂ່າຍຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເບິ່ງ. ແຕ່ໄວຫນຸ່ມຄາດຫວັງວ່າທາງເລືອກ.
ມີທັງຫມົດ glitz ແລະທາງເລືອກມາປ້າຍລາຄາ. ຜູ້ບໍລິໂພກສະເລ່ຍແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ ແລະເວທີສະໜອງໃຫ້ກຸ່ມນີ້ດ້ວຍການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. DAZN, ດ້ວຍຄວາມຮັ່ງມີດ້ານນ້ຳມັນ, ອອກອາກາດການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກທັງໝົດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. Saudi Pro League ຍັງສະແດງຈຸດເດັ່ນໃນ YouTube.
ແຕ່ຜູ້ຊົມກໍາລັງຈ່າຍເງິນຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່, ໂດຍຜູ້ໃຊ້ອັງກິດໃຊ້ຈ່າຍຫນ້ອຍເຖິງ 174 ປອນຕໍ່ປີເພື່ອເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາຂອງ BBC.
ຄຽງຄູ່ກັບການທີ່ເຂົ້າມາຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຖືກລະເມີດລິຂະສິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນ, ພວກເຂົາເປັນຖານລູກຄ້າທີ່ບໍລິສັດຈະຕ້ອງປັບຕົວເຂົ້າກັບແລະຊອກຫາວິທີການຂຸດຄົ້ນ. "ຜູ້ຊົມທີ່ຜິດກົດຫມາຍກໍ່ເປັນແຟນທີ່ມີຄຸນຄ່າຄືກັນ. ກິລາຈະຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມເປັນຈິງຂອງການມີຢູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງລາຍຮັບທີ່ອ້ອມຮອບພວກເຂົາ," Hutton ເວົ້າ.
![]() |
ຮູບແບບການໂຄສະນາທີ່ມີຮູບຊົງຕົວ L ກໍາລັງກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. ພາບ: ຂີງມີເດຍ. |
ດຽວນີ້ບໍລິສັດຕ່າງໆກຳລັງວາງໂຄສະນາຮູບຊົງຕົວ L ອ້ອມກະແສ, ເອົາພື້ນທີ່ໜ້າຈໍສ່ວນໃຫຍ່. ເນື້ອໃນໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໃຫ້ກຸ່ມໂຈນສະຫລັດເພື່ອການຂູດຮີດທາງການຄ້າ. Videocities ກໍາລັງຖືກຈ້າງໃຫ້ໃຊ້ AI ເພື່ອຕິດຕາມການຖ່າຍທອດທັງຫມົດທີ່ລະເມີດລິຂະສິດ. ພວກເຂົາກໍາລັງຊ່ວຍໃຫ້ NBA ນັບຂະຫນາດຜູ້ຊົມທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຂາຍໂຄສະນາທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄືກັບການຫຼີ້ນເກມ
EA, ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມກິລາຍອດນິຍົມຫຼາຍປະເພດ, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ NBC's Peacock ເພື່ອອອກອາກາດເກມບານເຕະລະຫວ່າງ Baltimore Ravens ແລະ Cincinnati Bengals. ມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຕົ້ນຕໍແມ່ນສູງຂ້າງເທິງ quarterback, ທິດທາງທີ່ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ Madden NFL Cast , ແທນທີ່ຈະເປັນມຸມອອກອາກາດແບບດັ້ງເດີມ.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ບໍລິສັດເກມຍັງໄດ້ນໍາເອົາການແຂ່ງຂັນບານເຕະ MLS ໃຫ້ກັບ EA Sports FC. ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນຂອງກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi, EA ມີທ່າແຮງທີ່ຈະນໍາເອົາລີກທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດເຂົ້າໄປໃນເກມຂອງພວກເຂົາແລະປະສົມປະສານປະສົບການທັງສອງຢ່າງ.
![]() |
ແວ່ນຕາ AR/VR ຈະປ່ຽນປະສົບການການເບິ່ງກິລາໃນອະນາຄົດ. ພາບ: DAZN. |
ຊຸດຫູຟັງ Virtual Reality (VR) ຍັງຄາດວ່າຈະມີຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນ. ການແກ້ໄຂໄດ້ຢູ່ໃນການພັດທະນາສໍາລັບປີແຕ່ຍັງບໍ່ທັນເຖິງລະດັບທີ່ Apple ຫຼື Meta ຫວັງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ນີ້ອາດຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເບິ່ງກິລາໃນເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຖືກພັດທະນາຢ່າງເຕັມສ່ວນ.
ການບໍລິການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການນັ່ງຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງເກມບານເຕະຫຼືບ້ວງ, ແລະພວກເຂົາຍັງສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ຈະເບິ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍທີສອງ.
ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງທີ່ຄາດຄະເນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຍັງເຊື່ອວ່າໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ວິທີແກ້ໄຂຂ້າງເທິງຈະບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມ. AR ຫຼື AR ຈະບໍ່ສາມາດຫຼຸດປະລິມານການເບິ່ງໃນໂທລະພາບ ຫຼືມືຖືໄດ້. ຄວາມແຕກຕ່າງຈະມາຈາກຂໍ້ມູນແລະຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມແລະແນວໂນ້ມຂອງການເບິ່ງຄລິບສັ້ນໃນແນວຕັ້ງ.
"ການເບິ່ງກິລາສົດຍັງເປັນປະສົບການຂອງຊຸມຊົນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດໄປສະຫນາມກິລາ, ຢູ່ກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຄອບຄົວ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າໃນ 20 ປີ, ເມື່ອບໍ່ມີໃຜມີໂທລະພາບ linear, ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈະເບິ່ງຮ່ວມກັນໃນຈໍແບນ, ສົດ, ຈະຍັງຄົງເປັນກິລາ," Stagg ເວົ້າ.
ທີ່ມາ: https://znews.vn/10-nam-nua-con-ai-xem-bong-da-tren-tv-post1606048.html










(0)