Black Myth: Wukong ປະຈຸບັນເປັນເກມ PC ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດ (ເກມຄອມພິວເຕີ) ແລະສາມາດກາຍເປັນເກມໜຶ່ງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຄວາມສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງນັກພັດທະນາຈີນມາຈາກໃສ?
| Black Myth: Wukong - ເກມຄອມພິວເຕີຂອງຈີນ 'ປ່ຽນ' ວິສາຫະກິດຈຸລະພາກເປັນ unicorns. (ພາບໜ້າຈໍ) |
ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Black Myth: Wukong ແມ່ນວ່າມັນມີຢູ່ໃນຫຼາຍພາສາຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍພາສາອັງກິດແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຢູ່ໃນປະເທດທີ່ມີພາສາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 20 ເດືອນສິງຫາ, ເກມໄດ້ລື່ນກາຍບັນດາ blockbusters ທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ Cyberpunk 2077 ແລະ Elden Ring ໃນການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຢ່າງໄວວາໂດຍມາດຕະການສ່ວນໃຫຍ່.
Black Myth: Wukong ຍັງໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກ “ຜູ້ທີ່ມັກຮັກການຫຼິ້ນເກມ” ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ ໃນໂລກ - ມະຫາເສດຖີ Elon Musk. ໃນ tweet ທີ່ຜ່ານມາ, ເສດຖີ Musk ເອີ້ນວ່າເກມ "ປະທັບໃຈ", ແລະຕິດຮູບຂອງຕົນເອງເປັນ Sun Wukong.
Behind Black Myth: Wukong ແມ່ນສະຕູດິໂອວິທະຍາສາດເກມຢູ່ Shenzhen, ເມື່ອ "ບໍ່ຮູ້" ເມື່ອມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍຮູ້ກ່ຽວກັບມັນ. Forbes ຄາດຄະເນວ່າ , ບໍ່ດົນຫລັງຈາກເປີດຕົວ "ເດັກນ້ອຍ", ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍນີ້, ເຊິ່ງກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2014, ໄດ້ບັນລຸມູນຄ່າ 1.8 ຕື້ໂດລາຢ່າງໄວວາແລະໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນສະເພາະຂອງ unicorn - startups ມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາ 1 ຕື້ USD.
ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Feng Ji, ອາຍຸ 42 ປີ, ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຍອມຮັບຕົນເອງ, ແມ່ນຜູ້ຖືຫຸ້ນສ່ວນບຸກຄົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Game Science, ໂດຍໄດ້ຮວບຮວມຊັບສິນປະມານ 770 ລ້ານໂດລາຈາກຫຸ້ນຂອງຕົນເອງ, ອີງຕາມ ການປະເມີນຂອງ Forbes.
Black Myth: Wukong ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຢ່າງແຂງແຮງໃນຕະຫຼາດເກມໂດຍການຂາຍ 10 ລ້ານສະບັບໃນທຸກເວທີໃນເວລາພຽງ 3 ມື້, ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ລ້ານພ້ອມໆກັນ. ນີ້ແມ່ນຈຸດພົ້ນເດັ່ນທີ່ເກມອອນໄລນ໌ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້.
Black Myth: Wukong ແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະຂາຍ 35 ລ້ານສໍາເນົາໃນປີນີ້, ສ້າງລາຍຮັບທັງຫມົດຫຼາຍກ່ວາ 1 ຕື້ໂດລາ. ນັ້ນແມ່ນ "ຫຼາຍກວ່າພຽງພໍ" ທີ່ຈະກວມເອົາການຄາດຄະເນ 400 ລ້ານຢວນ (ປະມານ 56 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ) ໃນການພັດທະນາເກມໃນໄລຍະ 6 ປີ.
ການປຽບທຽບຜະລິດຕະພັນຂອງຜູ້ຈັດພິມຂອງຈີນນີ້ກັບ "ຜູ້ອາວຸໂສ" ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນວ່າ "blockbuster" ຄວາມຫມາຍຂອງ Black Myth: Wukong ແມ່ນແຜ່ຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, Elden Ring , ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດ FromSoftware ຂອງຍີ່ປຸ່ນ ແລະໄດ້ຮັບຮາງວັນເກມແຫ່ງປີທີ່ມີຊື່ສຽງໃນກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາເກມ 2023 ທີ່ San Francisco, ໄດ້ຂາຍພຽງແຕ່ປະມານ 25 ລ້ານສະບັບນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍອອກມາເມື່ອຫຼາຍກວ່າສອງປີກ່ອນ.
ຫຼືເກມ Action Game Grand Theft Auto , ເຊິ່ງໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນ ແລະ ເປັນໜຶ່ງໃນແຟຣນໄຊ້ເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ບອກວ່າຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 200 ລ້ານກັອບທົ່ວໂລກ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງວິສາຫະກິດຈຸລະພາກທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກເທື່ອໜຶ່ງແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນກວ່າຍ້ອນການສະໜັບສະໜຸນອັນສຳຄັນທີ່ຕົນໄດ້ຮັບ, ເນື່ອງຈາກບັນດາເຈົ້າໜ້າທີ່ຈີນໄດ້ຕຳໜິຕິຕຽນອຸດສາຫະກຳເກມ 46 ຕື້ໂດລາຂອງປະເທດ ເລື້ອຍໆວ່າປະກອບສ່ວນເຮັດໃຫ້ສັງຄົມມີພະຍາດຕິດແປດເຊັ່ນ: ການຕິດເກມໃນໄວໜຸ່ມ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, gamers ຈີນມັກເກມກຸ່ມມືຖືຫຼາຍກວ່າເກມ PC ຜູ້ນດຽວ - ແນວໂນ້ມທີ່ເຮັດໃຫ້ຍັກໃຫຍ່ພາຍໃນປະເທດເຊັ່ນ NetEase ແລະ Tencent ສຸມໃສ່ຜະລິດຕະພັນໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທນທີ່ຈະເປັນ PC.
ແຕ່ສໍາລັບເກມ blockbuster Black Myth: Wukong, ສິ່ງຕ່າງໆ ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. Stan Zhao, ນັກວິເຄາະຂອງບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາ Blue Lotus Capital Advisors ຂອງບໍລິສັດ Shanghai, ກ່າວວ່າຜູ້ຄວບຄຸມຂອງຈີນໄດ້ປັບຕົວເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ Black Myth: Wukong ແລະໃຫ້ມັນ "ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ" ເພາະວ່າແຜນການແມ່ນອີງໃສ່ "ການເດີນທາງໄປສູ່ຕາເວັນຕົກ", ເຊິ່ງມີຮາກຢູ່ໃນນິທານພື້ນເມືອງ.
ເຈົ້າໜ້າທີ່ເຊື່ອວ່າ ນິທານດຳ: ວູໂຂງ ສາມາດຊ່ວຍໂຄສະນາວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງຂອງຈີນຢູ່ຕ່າງປະເທດ. ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ອົງການຂ່າວ ຊິນຫົວ ຂອງທາງການໄດ້ອະທິບາຍວ່າເກມດັ່ງກ່າວເປັນ "ການກ້າວກະໂດດຢ່າງໃຫຍ່ໃນເວທີໂລກ."
ເຖິງແມ່ນວ່າການຂາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເກມ "blockbuster" ນີ້ຄາດວ່າຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຊຸກຍູ້ການບໍລິໂພກແລະຊ່ວຍໃຫ້ ເສດຖະກິດ ແຫ່ງຊາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດ 2024 ປະມານ 5% - ເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍແລ້ວ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ນອກຈາກການໃຊ້ຈ່າຍໃນເກມທີ່ດຶງດູດໃຈນີ້, ແຟນໆກໍມັກໄປທ່ຽວຊົມວັດວາອາຮາມບູຮານ ແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆທີ່ສະແດງໃນ Black Myth: Wukong, ເພີ່ມການຈອງໂຮງແຮມ ແລະຖ້ຽວບິນ.
ການປັ່ນປ່ວນອື່ນໆຍັງປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງປະຫລາດໃຈ. ຕົວຢ່າງໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ເມື່ອລະບົບຕ່ອງໂສ້ກາເຟ Luckin ໄດ້ສະແດງ Monkey King ຢູ່ໃນການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງກາເຟ Americano ຂອງມັນ, ລະບົບການສັ່ງຊື້ຂອງມັນລົ້ມລົງຍ້ອນການສັ່ງຊື້ທີ່ມີນ້ໍາຖ້ວມ.
"ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Black Myth: Wukong ຕົວຈິງແມ່ນຍ້ອນປັດໃຈປະສົມປະສານ", Cui Chenyu, ນັກຄົ້ນຄວ້າອາວຸໂສຂອງ Omdia Research and Consulting ທີ່ Shanghai ກ່າວ. "ຈາກການຫຼີ້ນເກມ, ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍແລະຄວາມຮັກຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ Monkey King, ແລະການສົ່ງເສີມພາຍໃນປະເທດທີ່ເຂັ້ມແຂງ ... ທັງຫມົດມີບົດບາດສໍາຄັນ."
ສໍາລັບນັກພັດທະນາ Game Science, ເຈົ້າຂອງ Black Myth: Wukong, ອີງຕາມສື່ທ້ອງຖິ່ນ, ນັກທຸລະກິດຄົນນີ້ເຄີຍຂ້າມໂຮງຮຽນເພື່ອຫຼີ້ນເກມແລະຄັ້ງຫນຶ່ງໄດ້ໃຊ້ເງິນປະຫຍັດສ່ວນໃຫຍ່ກັບເກມມືຖື World of Warcraft ຂອງ Blizzard Entertainment. Feng Ji ຍັງໃຫ້ໂອກາດໄປສຶກສາຕໍ່ປະລິນຍາໂທດ້ານວິສະວະກໍາຊີວະການແພດຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ ວິທະຍາສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຢີ Huazhong ຂອງຈີນ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາຕີໃນສາຂາ.
ແທນທີ່ຈະເປັນ, ໃນປີ 2005, Feng Ji ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຕູດິໂອເກມຂະຫນາດນ້ອຍໃນ Shenzhen, ສູນກາງເຕັກໂນໂລຊີຂອງຈີນ. ສາມປີຕໍ່ມາ, ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ Tencent (ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຊັ້ນນໍາຂອງຈີນ, ບ່ອນທີ່ການຫຼີ້ນເກມເປັນຊຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງ), ນໍາພາການພັດທະນາຂອງ Asura , ເກມມືຖືໂດຍອີງໃສ່ນິທານຂອງ Sun Wukong. ເຖິງວ່າຈະມີການທົບທວນທີ່ດີໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມໄດ້ຫຼຸດລົງຍ້ອນການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບລາຄາຂອງມັນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ Feng ໄດ້ອອກຈາກ Tencent ແລະກໍ່ຕັ້ງ Game Science ກັບອະດີດເພື່ອນຮ່ວມງານຫົກຄົນໃນປີ 2014.
ໃນປີ 2021, Game Science ປ່ອຍຕົວຢ່າງຮູບເງົາເລື່ອງ Black Myth: Wukong , Tencent ໄດ້ລົງທຶນຈໍານວນທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍເພື່ອເອົາຮຸ້ນ 5%. ສື່ມວນຊົນທ້ອງຖິ່ນຄາດຄະເນການລົງທຶນຢູ່ທີ່ 350 ລ້ານຢວນ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໃນຂະນະທີ່ສື່ມວນຊົນໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ "ນາຍຈ້າງ" Ma Huateng ຂອງ Tencent ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Black Myth: Wukong ໄດ້ຄືນບັນລັງຂອງລາວ - ຜູ້ຊາຍທີ່ຮັ່ງມີທີ່ສຸດໃນປະເທດຈີນ, ກໍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມ "ຮ້ອນ" ນີ້.
Black Myth: Wukong ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຮຸ້ນ Tencent ເພີ່ມຂຶ້ນ. ການຟື້ນຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາການສະຫນັບສະຫນູນຈາກປັກກິ່ງໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ລາຄາຫຼັກຊັບຂອງ Tencent ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນນັບຕັ້ງແຕ່ຈຸດສູງສຸດຂອງການລະບາດຂອງ Covid-19 ສໍາລັບບໍລິສັດອິນເຕີເນັດ.
ທີ່ມາ: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html







(0)