ໄດ້ເປີດສາກໃນວັນທີ 23 ຕຸລານີ້, ເກມ “ພູແອງຫາຍ” ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການ “ຮ້ອນແຮງ” ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກວົງການເກມຢູ່ພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ. ເບື້ອງຫລັງຄວາມສຳເລັດຂອງເກມແມ່ນ D.TT (ຊື່ຜູ້ຂຽນຮັບເອົາ, ບໍ່ແມ່ນຊື່ແທ້ຂອງຕົນ), ເກີດເມື່ອປີ 2003, ປະຈຸບັນເປັນນັກສຶກສາຢູ່ໂຮງຮຽນເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ສື່ສານ, ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ຮ່າໂນ້ຍ .
ໜ້ອຍຄົນຮູ້ວ່າ ກ່ອນທີ່ລາວຈະປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງບໍ່ຄາດຄິດກັບ “ຟີ້ອານຫາຍ”, D.TT ໄດ້ຖືກປະຕິເສດຈາກບໍລິສັດພິມຈຳໜ່າຍເກມເຖິງ 5 ຄັ້ງ, ຕົ້ນຕໍແມ່ນຍ້ອນລາວຂາດຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ແຂ່ງຂັນບໍ່ພຽງພໍກັບຜູ້ສະໝັກຄົນອື່ນໆ.

ຜູ້ຂຽນເກມ "Pho Anh Hai". (ພາບ: NVCC)
ນັກສຶກສາຄົນນີ້ໄດ້ໃຊ້ເວລາ 7 ປີໃນການສືບຕໍ່ພາກສະຫນາມຂອງໂຄງການເກມ, ຈາກໂຄງການທົດລອງເບື້ອງຕົ້ນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນ.
ເມື່ອຮຽນຢູ່ຊັ້ນປ.10, ລາວໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Flappy Bird - ເປັນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍໃນເວລານັ້ນ, ຍັງສ້າງ ແລະ ພັດທະນາໂດຍອະດີດນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີຮ່າໂນ້ຍ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດຂອງອາວຸໂສຢູ່ໂຮງຮຽນດຽວກັນໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງດົນໃຈອັນທຳອິດ, ປຸກໃຫ້ລາວມີຄວາມຮັກໃນການຂຽນໂປຣແກຣມເກມ.
D.TT ເປີດເຜີຍວ່າລາວ "ບໍ່ຕິດການຫຼີ້ນເກມແຕ່ຕິດການເບິ່ງຄົນອື່ນຫຼີ້ນເກມ"; ລາວມີຄວາມສົນໃຈສະເຫມີໃນການສັງເກດເຫັນຄົນອື່ນມີຄວາມມ່ວນແລະຕື່ນເຕັ້ນກັບເກມທີ່ພວກເຂົາມີປະສົບການ. ການເບິ່ງ ວິດີໂອ ເປັນປະຈຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບເກມຊ່ວຍໃຫ້ລາວຮູ້ວ່າຄວາມສຸກບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນປະສົບການເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງເກມທີ່ສາມາດສຳຜັດກັບອາລົມຂອງຄົນອື່ນນຳ.
ພາຍຫຼັງຮຽນຈົບມັດທະຍົມຕອນປາຍ, D.TT ຕັດສິນໃຈເຂົ້າຮຽນຢູ່ໂຮງຮຽນເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ສື່ສານ ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ຮ່າໂນ້ຍ. ໂຮງຮຽນບໍ່ມີວິຊາສະເພາະໃນການພັດທະນາເກມ; ແຕ່ຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະການຝຶກອົບຮົມດ້ານການຂຽນໂປຣແກຣມ, ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, ທັກສະການວາງແຜນ... ໄດ້ກາຍເປັນພື້ນຖານອັນສຳຄັນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລາວບັນລຸຄວາມຝັນຂອງຕົນ.
ໃນປີສຸດທ້າຍຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ, D.TT ພະຍາຍາມໃຊ້ມືກັບບໍລິສັດພິມເຜີຍແຜ່ເກມຫຼາຍແຫ່ງແຕ່ບໍ່ສໍາເລັດ, ຖືກປະຕິເສດ 5 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ເບິ່ງມັນຢ່າງສະຫງົບ, ລາວເວົ້າວ່າລາວຖືກປະຕິເສດເພາະວ່າໃນເວລານັ້ນລາວບໍ່ມີເຄື່ອງຫມາຍທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ສະຫມັກອື່ນໆ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, D.TT ໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດໂຄງການສ່ວນຕົວດ້ວຍຕົນເອງ, ແລະເກມ “Pho Anh Hai” ໄດ້ສຳເລັດໃນເວລາພຽງໜຶ່ງເດືອນ.
ໃນລະຫວ່າງ 5 ມື້ທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ, ເກມແມ່ນບໍ່ຮູ້ສໍາລັບທຸກຄົນ. ຄວາມແປກໃຈເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໄດ້ສະແດງວິດີໂອໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ບັນທຶກປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເກມ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຊຸມຊົນ. ຈາກນັ້ນ, “ພູແອງຫາຍ” ໄດ້ແຜ່ລາມອອກໄປຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ກາຍເປັນປະກົດການ.
ມາຮອດເວລາ 6:00 ໂມງແລງ ໃນວັນທີ 6 ເດືອນພະຈິກ, ເກມໄດ້ບັນລຸ 1 ລ້ານດາວໂຫລດຫຼັງຈາກສອງອາທິດຂອງການເປີດຕົວ.
ເມື່ອເກມມີຊື່ສຽງ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, D.TT ໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມຊົມເຊີຍ ແລະຄຳໃຫ້ກຳລັງໃຈນັບບໍ່ຖ້ວນຈາກຊຸມຊົນ. ນັກສຶກສາ Polytechnic ກ່າວວ່າ, ກ່ອນໜ້ານັ້ນ, ລາວມີເກືອບ 200 ໂຄງການເກມຂອງຫຼາຍປະເພດເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນບົດບາດ, ການກະທຳ, ການປິດສະໜາ… ແຕ່ທັງໝົດບໍ່ສຳເລັດ ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການລົບລ້າງ.
“ຈາກຄົນມີແຮງຈູງໃຈຢ່າງກະທັນຫັນກາຍເປັນຄົນມີແຮງຈູງໃຈ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກທັງແປກໃຈ ແລະ ມີຄວາມສຸກ”, ນັກປະພັນ “ຝູອຽນໄຫ” ໝັ້ນໃຈ.

"ເຄື່ອງມື" ງ່າຍໆຊ່ວຍສ້າງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ (ພາບ: NVCC)
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ສົ່ງຂໍ້ຄວາມສະແດງຄວາມປາດຖະຫນາຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບພາກຕໍ່ໆໄປຂອງເກມ, D.TT ກ່າວວ່າລາວກໍາລັງພິຈາລະນາຄວາມຄິດນີ້ຢ່າງຈິງຈັງແລະຕ້ອງການທີ່ຈະລົງທຶນໃນໄລຍະຍາວໃນ "Pho Anh Hai". ໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ, ລາວມຸ່ງໄປເຖິງກາຍເປັນນັກຂຽນໂປແກມເກມມືອາຊີບ, ສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະ ແລະ ເລື່ອງຫວຽດນາມ.
ທີ່ມາ: https://vtcnews.vn/tac-gia-pho-anh-hai-tung-bi-5-cong-ty-game-tu-choi-ar985659.html






(0)