ອີງຕາມ ການ TechSpot , ການສໍາຫຼວດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖືສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຮູບແບບ "ການບໍລິການສົດ" ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຮັດວຽກດີໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ, ຄວາມພະຍາຍາມສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຈະຕິດຕາມແນວໂນ້ມນີ້ສິ້ນສຸດລົງໃນຄວາມລົ້ມເຫລວ.
ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາຕະຫຼາດສ້າງສັນ Atomik Research ໄດ້ສໍາພາດຜູ້ພັດທະນາ 500 ຄົນໃນສະຫະລັດແລະອັງກິດ, ໄດ້ຍົກບັນຫາກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ສັງເກດເຫັນເລັກນ້ອຍຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖື. ບົດລາຍງານການສໍາຫຼວດກ່າວວ່າເຖິງ 83% ຂອງເກມທີ່ເປີດຕົວໃນເວທີມືຖືລົ້ມເຫລວພາຍໃນພຽງແຕ່ 3 ປີ, ແລະເຖິງແມ່ນເຖິງ 43% ບໍ່ສາມາດຢູ່ລອດຂັ້ນຕອນການພັດທະນາແລະຖືກຍົກເລີກກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາ.
ເກມມືຖືຍອດນິຍົມ Angry Birds ຍັງຕ້ອງປິດຕົວລົງດ້ວຍຄວາມລົ້ມເຫລວ.
ບົດລາຍງານໄດ້ພົບເຫັນວ່າ 76% ຂອງເກມບໍ່ສາມາດບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງລາຍໄດ້ໃນປີທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ, ແລະມີພຽງແຕ່ 4% ຂອງເກມເທົ່ານັ້ນທີ່ເຮັດໄດ້ໃນປີທີສອງຂອງພວກເຂົາ. ການຂາດຄວາມອົດທົນໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ປົກກະຕິບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນດຽວສໍາລັບເລື່ອງນີ້, ມັນແມ່ນວິທີການທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນການຫຼິ້ນເກມສົດ.
ການຄົ້ນຄວ້າ Atomik ພົບວ່າຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ພັດທະນາມືຖືໃຫ້ບໍລິການສົດສໍາລັບເກມຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ 38% ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍເນື້ອຫາຫຼືການປັບປຸງຢ່າງເປັນປົກກະຕິ. ຫນ້ອຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຜູ້ພັດທະນາປ່ອຍອັບເດດປະຈໍາເດືອນສໍາລັບເກມຂອງພວກເຂົາ.
ບົດລາຍງານໄດ້ພົບເຫັນອັດຕາຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈສໍາລັບໂຄງການເກມມືຖື, ແຕ່ 78% ຂອງນັກພັດທະນາຍັງມັກເຮັດວຽກໃນໂຄງການໃຫມ່. ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງນັກພັດທະນາກ່າວວ່າຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນເປັນອຸປະສັກໃນການສ້າງປະສົບການເກມມືຖືໃຫມ່, ໃນຂະນະທີ່ 30% ຮູ້ສຶກວ່າຕະຫຼາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
ບົດລາຍງານຍັງພົບເຫັນວ່າສອງສ່ວນສາມຂອງສະຕູດິໂອເກມມືຖືໄດ້ປະເຊີນກັບການປົດຕໍາແຫນ່ງຫຼືການຕັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕັດງົບປະມານ. Ivan Trancik, ຊີອີໂອຂອງບໍລິການແກ້ໄຂເກມ SuperScale, ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງເວລາທີ່ວຸ້ນວາຍໃນອຸດສາຫະກໍາ, ເຊິ່ງມາຈາກສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆເຊັ່ນຄວາມໂປ່ງໃສຂອງ Apple ແລະຄວາມຮຸນແຮງຂອງການແຂ່ງຂັນ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)