ການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອແນໃສ່ໂຄສະນາຮີດຄອງປະເພນີຮັກຊາດ, ເພີ່ມທະວີການນຳພາຮອບດ້ານຂອງພັກ, ເຂັ້ມແຂງຂອງທົ່ວລະບົບ ການເມືອງ , ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້ ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ສ້າງຄວາມສາມັກຄີ ແລະ ເປັນເອກະພາບກັນລະຫວ່າງບັນດາຄະນະພັກ, ການນຳ, ພະນັກງານ, ລັດຖະກອນ, ພະນັກງານລັດຖະກອນ ແລະ ຜູ້ອອກແຮງງານໃນບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍທີ່ຂຶ້ນກັບກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ພັດທະນາດີຈີຕອນ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ປັບປຸງຄວາມຮູ້ດ້ານ ວິທະຍາສາດ , ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກຳ, ທັກສະ, ເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນຂອງພະນັກງານ, ລັດຖະກອນ, ພະນັກງານຂອງກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, ປະກອບສ່ວນປັບປຸງຂະບວນການເຮັດວຽກໃຫ້ທັນສະໄໝ, ຍົກສູງປະສິດທິຜົນວຽກງານວິຊາຊີບ ແລະ ຄຸນນະພາບການບໍລິການສາທາລະນະຂອງບັນດາອົງການ, ບຸກຄົນ ແລະ ທຸລະກິດ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ຍູ້ແຮງຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຢາກພັດທະນາ, ຍູ້ແຮງບັນດາຂໍ້ລິເລີ່ມ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງແຕ່ລະພັກ, ຫົວໜ່ວຍໃນກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍບັນດາການເຄື່ອນໄຫວປະຕິບັດຕາມທິດແທດຈິງ ແລະ ມີປະສິດທິຜົນ, ປະກອບສ່ວນຍົກສູງປະສິດທິຜົນການຄຸ້ມຄອງລັດໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ.
ການເຄື່ອນໄຫວຈໍານວນຫນຶ່ງປະກອບມີເນື້ອໃນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ປູກຈິດສໍານຶກ ແລະ ສ້າງບາດກ້າວບຸກທະລຸໃນນະວັດຕະກໍາແນວຄິດ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລ, ການພັດທະນາວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກໍາ, ນະວັດຕະກໍາທາງດ້ານການນໍາພາ ແລະ ວິທີການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຮູບແບບການດໍາເນີນງານ, ຈາກ "ແບບດັ້ງເດີມ" ໄປສູ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອນໂດຍອີງໃສ່ຖານຂໍ້ມູນດິຈິຕອນ. ເຊື່ອມໂຍງການເຜີຍແຜ່ເປົ້າໝາຍ ແລະ ວຽກງານການພັດທະນາວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກໍາ, ການຫັນເປັນດີຈີຕອນ ກັບວຽກງານຍຸດທະສາດ ແລະ ແຜນງານປະຕິບັດຂອງແຕ່ລະອົງການ ແລະ ໜ່ວຍງານທີ່ຂຶ້ນກັບກະຊວງ.
ຍົກລະດັບ ແລະ ກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງໃຫ້ສົມບູນແບບ ເພື່ອພັດທະນາວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກໍາ, ການຫັນເປັນດີຈີຕອນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນພື້ນຖານໂຄງລ່າງ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນ ບົນຫຼັກການ “ທັນສະໄໝ, ກົງໄປກົງມາ, ຄວາມປອດໄພ, ຄວາມປອດໄພ, ປະສິດທິພາບ, ຫຼີກລ່ຽງສິ່ງເສດເຫຼືອ”, ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງເຄືອຂ່າຍ.
ຍູ້ແຮງການຫັນເປັນດີຈີຕອນ, ນຳໃຊ້ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກຳເຂົ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍພາຍໃຕ້ກະຊວງ, ຊຸກຍູ້ການຫັນເປັນດີຈີຕອນເຂົ້າໃນການປະຕິຮູບດ້ານບໍລິຫານ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການປະຕິຮູບລະບຽບການບໍລິຫານ; ເພີ່ມທະວີການຄຸ້ມຄອງລັດໃນສະພາບແວດລ້ອມດີຈີຕອນ ເພື່ອເຊື່ອມໂຍງ ແລະ ດຳເນີນງານຢ່າງສະດວກສະບາຍບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍໃນຂະແໜງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວ.
ຍູ້ແຮງຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, ພັດທະນາຍຸດທະສາດຂໍ້ມູນຂອງກະຊວງ; ສຳເລັດການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການກໍ່ສ້າງ ແລະ ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຖານຂໍ້ມູນອຸດສາຫະກຳ; ສໍາເລັດການຫັນເປັນດິຈິຕອນຂອງຂະບວນການທຸລະກິດພາຍໃນ, ເອກະສານ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຂັ້ນຕອນການບໍລິຫານ; ສ້າງຖານຂໍ້ມູນແລະສ້າງແຜນທີ່ດິຈິຕອນຂອງອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາ; ພັດທະນາຫຼັກຈັນຍາບັນຂອງວັດທະນະທໍາໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ; ພັດທະນາ ແລະ ປະກາດໃຊ້ໂຄງການສົ່ງເສີມການຫັນເປັນດິຈິຕອລຂອງການທ່ອງທ່ຽວສະຫຼາດໃນຂະແໜງການທ່ອງທ່ຽວ; ສຳເລັດໂຄງການອຸດສາຫະກຳບັນເທິງຫວຽດນາມ.
ຍົກສູງຄຸນນະພາບພະນັກງານ, ລັດຖະກອນ, ພະນັກງານ, ລັດຖະກອນ, ນຳໃຊ້ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ ແລະ ພອນສະຫວັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງການພັດທະນາວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ນະວັດຕະກໍາ, ການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອນແຫ່ງຊາດ. ສືບຕໍ່ຜັນຂະຫຍາຍບັນດາການເຄື່ອນໄຫວ “ການຮຽນຮູ້ດີຈີຕອນ” ຂອງນາຍົກລັດຖະມົນຕີ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ “ຮຽນຮູ້ດີຈີຕອນ” ຂອງກະຊວງ; ເພີ່ມທະວີການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ສຶກສາຄວາມຮູ້ ແລະ ທັກສະດ້ານເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນ ແລະ ການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອນ ຢູ່ບັນດາອົງການ ແລະ ຫົວໜ່ວຍພາຍໃຕ້ກະຊວງ.
ການເຄື່ອນໄຫວ emulation ຈະໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແຕ່ປີ 2025 – 2030, ແບ່ງອອກເປັນ 2 ໄລຍະຄື: ໄລຍະທີ 1 (ແຕ່ປີ 2025 – 2027): ບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍພາຍໃຕ້ກະຊວງກໍ່ສ້າງ ຈະອອກແຜນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ Emulation ຕາມໜ້າທີ່ ແລະ ວຽກງານຂອງອົງການ, ຫົວໜ່ວຍໃນໄຕມາດ 3 ປີ 2025; ຈັດຕັ້ງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ Emulation ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນແລະການປະຕິບັດ; ດຳເນີນການກວດກາ, ຕີລາຄາເບື້ອງຕົ້ນ ແລະ ຖອດຖອນບົດຮຽນໃນປີ 2027 ເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍໃນໄລຍະຕໍ່ໄປ.
ໄລຍະທີ 2 (ແຕ່ປີ 2027 - 2030) : ໂດຍອີງໃສ່ບົດສະຫຼຸບເບື້ອງຕົ້ນ ແລະ ຕີລາຄາຜົນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ Emulation ໄລຍະທີ 1, ກົມຈັດຕັ້ງ ແລະ ບຸກຄະລາກອນ ເປັນປະທານ ແລະ ແນະນຳໃຫ້ກະຊວງ ຍທຂ ສືບຕໍ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ ໄລຍະທີ 2 ຂອງການເຄື່ອນໄຫວ Emulation ແລະ 203 ສະຫຼຸບ.
ທີ່ມາ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/day-manh-phong-trao-thi-dua-doi-moi-sang-tao-va-binh-dan-hoc-vu-so-160440.html
(0)