ນັ້ນແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາຄຳເຫັນທີ່ສຳຄັນຂອງທ່ານຮອງສາດສະດາຈານ, ດຣ ບຸ່ຍຮ່ວາຍເຊີນ, ກຳມະການເຕັມເວລາຂອງຄະນະກຳມະການວັດທະນະທຳ - ສັງຄົມຂອງ ສະພາແຫ່ງຊາດ , ເມື່ອເວົ້າເຖິງບັນດາມາດຕະການແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ເຕີບໂຕ 10% ຕໍ່ປີ, ປະກອບສ່ວນ 7% ເຂົ້າ GDP.
ນັກຂ່າວ: ຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ຮອດປີ 2030, ມີວິໄສທັດຮອດປີ 2045, ໂດຍ ນາຍົກລັດຖະມົນຕີ ໄດ້ປະກາດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໄດ້ກຳນົດວ່າຈະມີຫຼາຍຈຸດໃໝ່ເມື່ອທຽບໃສ່ຍຸດທະສາດເກົ່າ. ເຈົ້າສາມາດແບ່ງປັນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຈຸດໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ບໍ?

ຮອງສາດສະດາຈານ, ດຣ.
- ຮອງສາດສະດາຈານ ດຣ. ບຸ່ຍຮວ່າຍເຊີນ: ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຈຸດໃໝ່ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງຍຸດທະສາດນີ້ ແມ່ນຢູ່ໃນແນວທາງທີ່ແຕກຕ່າງ ເມື່ອທຽບໃສ່ໄລຍະຜ່ານມາ: ແທນທີ່ຈະເປັນ “ການເອີ້ນຊື່” ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳເປັນລາຍການບໍລິຫານ, ພວກເຮົາຫັນໄປສູ່ແນວຄິດສ້າງລະບົບນິເວດວັດທະນະທຳ ແລະ ສ້າງສັນໃນສະພາບການປະເທດກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກແຫ່ງການພັດທະນາໃໝ່.
ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາປີ 2016 ໄດ້ກໍານົດ 12 ອຸດສາຫະກໍາແຕ່ໃນລັກສະນະທີ່ກະແຈກກະຈາຍ, ໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ, ແລະໂດຍບໍ່ມີການສະແດງລະດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງນະໂຍບາຍ, ຍຸດທະສາດນີ້ໄດ້ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນພື້ນຖານຂອງ "ການສະຖາປະນິກຄືນໃຫມ່". ຈາກ 12 ອຸດສາຫະກຳ, ການປັບໂຄງສ້າງໄດ້ຫຼຸດລົງເປັນ 10 ອຸດສາຫະກຳທີ່ສຳຄັນ, ພ້ອມກັບ 6 ອຸດສາຫະກຳຈຸດສຸມ - ໂຮງຮູບເງົາ, ສິລະປະ, ຊອບແວເກມບັນເທີງ, ໂຄສະນາ, ຫັດຖະກຳ, ທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທຳ. ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກຳນົດຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບແກນບຸລິມະສິດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັງທ່າໄດ້ປຽບໃນການແກ່ງແຍ້ງຂອງຫວຽດນາມ ແລະ ທ່າອ່ຽງພັດທະນາຂອງໂລກຂອງພື້ນຖານ ເສດຖະກິດ ສ້າງສັນ.

ງານມະໂຫລານຮູບເງົາຫວຽດນາມຄັ້ງທີ 24 - 2025 ໂດຍກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ສົມທົບກັບຄະນະກຳມະການປະຊາຊົນນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ກົມຮູບເງົາ, ກົມວັດທະນະທຳ ແລະ ກິລາ ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ,...
ຈຸດໃໝ່ອີກຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນຈິດໃຈ “ເສດຖະກິດຊັບສິນວັດທະນະທຳ”, ຍຸດທະສາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ຍືນຍົງໃນການຂຸດຄົ້ນແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນວັດທະນະທຳ, ເຊື່ອມໂຍງກັບການທ່ອງທ່ຽວ, ການຄ້າ, ເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນ ແລະ ບັນດາຍີ່ຫໍ້ໃນພາກພື້ນ.
ຍຸດທະສາດໃໝ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມບັນຊີລາຍຊື່ອຸດສາຫະກຳເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງກຳນົດທິດທາງໃໝ່ຄື: ພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳເປັນນະໂຍບາຍສາທາລະນະຢ່າງຮອບດ້ານ, ຕິດພັນກັບການພັດທະນາເສດຖະກິດດີຈີຕອນ, ເສດຖະກິດຄວາມຮູ້, ເສດຖະກິດຂຽວ; ຖືກຈັດໃສ່ໃນໂຄງສ້າງການດໍາເນີນງານຂອງປະເທດທີ່ກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະເລັ່ງລັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂົງເຂດທີ່ມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ.
ດັ່ງນັ້ນປັດໄຈອັນໃດທີ່ຖືກພິຈາລະນາສໍາຄັນ, ທ່ານ?
- ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ເພື່ອບັນລຸອັດຕາການເຕີບໂຕສະເລ່ຍ 10%/ປີ ແລະປະກອບສ່ວນ 7% GDP ຕາມທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຍຸດທະສາດ, ປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນທໍາອິດແມ່ນແນ່ນອນວ່າເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. ພວກເຮົາດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຍຸກທີ່ຊັບສິນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະປະເທດແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດຊັບພະຍາກອນ, ແຕ່ເນື້ອຫາ, ຂໍ້ມູນແລະຄຸນນະພາບຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງມະນຸດ. ອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຂຸດຄົ້ນຊັບສິນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ - ຈາກຕົວຕົນ, ເລື່ອງ, ມໍລະດົກ, ສະຖານທີ່ສ້າງສັນໄປສູ່ເນື້ອຫາດິຈິຕອນ, ລິຂະສິດ, ແລະຍີ່ຫໍ້ - ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນເສດຖະກິດດິຈິຕອລເລິກ, ມັນກໍ່ງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະສ້າງມູນຄ່າເພີ່ມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ປັດໄຈທີ 2 ແມ່ນແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ, ພິເສດແມ່ນລຸ້ນໜຸ່ມ. ໃນສະພາບການປະຊາກອນທອງ, ແມ່ນກຳລັງແຮງງານທີ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ສາມາດດູດຊຶມຄວາມຮູ້ທົ່ວໂລກ, ຖ້າຫາກໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເໝາະສົມ, ຈະກາຍເປັນກຳລັງຕົ້ນຕໍໃນດ້ານຮູບເງົາ, ເກມ, ການອອກແບບ, ການໂຄສະນາ, ສິລະປະ, ການທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທຳ.
ປັດໄຈທີສາມ - ແລະຍັງເປັນປັດໃຈຕັດສິນ - ແມ່ນສະຖາບັນແລະສະພາບແວດລ້ອມການລົງທຶນ. ເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງການຂະຫຍາຍຕົວເປັນຕົວເລກສອງຕົວ, ຕ້ອງມີການເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງແຂງແຮງຈາກພາກເອກະຊົນ, ທຸລະກິດສ້າງສັນ, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ປະຊາຄົມນັກສິລະປິນສ້າງສັນ.
ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນຍຸດທະສາດ, ທ່ານຄິດວ່າມີວິທີແກ້ໄຂໃດແດ່ທີ່ຈໍາເປັນ?
- ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນຍຸດທະສາດໃຫມ່, ພວກເຮົາຕ້ອງການການປະສົມປະສານຂອງການແກ້ໄຂທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍ, synchronous ພຽງພໍແລະໄລຍະຍາວພຽງພໍ.
ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳບໍ່ສາມາດພັດທະນາພຽງແຕ່ຜ່ານຄວາມມານະພະຍາຍາມຂອງບາງຂະແໜງການ, ທ້ອງຖິ່ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຕ້ອງດຳເນີນການເປັນ “ລະບົບເປີດ”, ລັດນຳພາ, ບັນດາວິສາຫະກິດທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງເປັນໃຈກາງ, ປະຊາຄົມ ແລະ ນັກສິລະປິນເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຕັ້ງໜ້າ, ເຕັກໂນໂລຊີເປັນກຳລັງໜູນໂດຍຕະຫຼອດ.
ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ມີວິທີແກ້ໄຂ 4 ກຸ່ມ: ທໍາອິດ, ການປັບປຸງສະຖາບັນຢ່າງສົມບູນຕາມຈິດໃຈຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ 57, 59, 66 ແລະ 68. ນີ້ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນ. ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາຂະຫຍາຍຕົວດ້ວຍຕົວເລກສອງເທົ່າ, ສະຖາບັນຕ້ອງສ້າງພື້ນທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ສອງ, ພັດທະນາພື້ນຖານໂຄງລ່າງດີຈີຕອນຢ່າງແຂງແຮງແລະເຕັກໂນໂລຊີສ້າງສັນ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍເຕີບໂຕ, ຫວຽດນາມ ຕ້ອງການສູນຜະລິດຮູບເງົາ ແລະ ເກມໃນພາກພື້ນ, ຫ້ອງທົດລອງປະດິດສ້າງ, ສະຕູດິໂອທີ່ທັນສະໄໝ, ພ້ອມກັບລະບົບຂໍ້ມູນດີຈີຕອນ, ໝູ່ບ້ານຫັດຖະກຳ, ງານບຸນ, ເອກະລັກຂອງພາກພື້ນ. ເມື່ອເຕັກໂນໂລຊີກາຍເປັນ “ພື້ນຖານໂຄງລ່າງອ່ອນ” ຂອງວັດທະນະທຳ, ຜະລິດຕະພັນຫວຽດນາມ ຈະມີກຳລັງແກ່ງແຍ້ງຢ່າງພຽງພໍຢູ່ຕະຫລາດໂລກ.
ທີສາມ, ພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງສູງ. ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດໜຸ່ມ - ມີຄວາມສາມາດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ມີຈິນຕະນາການ, ມີຄວາມສາມາດໃນການເລົ່າເລື່ອງທົ່ວໂລກ - ແມ່ນຈຸດໄດ້ປຽບພິເສດຂອງຫວຽດນາມ. ແຕ່ກຳລັງນີ້ຕ້ອງການລະບົບການຝຶກອົບຮົມທີ່ທັນສະໄໝກວ່າ: ໂຮງຮຽນວັດທະນະທຳ-ສິລະປະຕ້ອງເຊື່ອມໂຍງກັບວິສາຫະກິດ; ໂຄງການຝຶກອົບຮົມຕ້ອງເອົາເຕັກໂນໂລຊີເປັນສູນກາງ; ມາດຕະຖານວິຊາຊີບຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຕາມ UNESCO ແລະ WIPO; ນັກສິລະປິນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຝຶກອົບຮົມທາງດ້ານເສດຖະກິດສ້າງສັນ, ການຕະຫຼາດສ້າງສັນ, ແລະການຄຸ້ມຄອງຍີ່ຫໍ້.
ທີສີ່, ຊຸກຍູ້ບົດບາດຂອງທ້ອງຖິ່ນ, ຊຸມຊົນ ແລະ ວິສາຫະກິດເອກະຊົນ. ຍຸດທະສາດໃໝ່ຊີ້ອອກຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າ, ການຂຸດຄົ້ນບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳທ້ອງຖິ່ນແມ່ນວິທີສຳຄັນທີ່ສຸດເພື່ອສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ ແລະ ມີທ່າແຮງສົ່ງອອກ. ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຮູບແບບການພັດທະນາຕ້ອງປ່ຽນຈາກ “ລັດເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ” ມາເປັນ “ລັດສ້າງຕັ້ງຢູ່ທ້ອງຖິ່ນ – ລັດວິສາຫະກິດນຳໜ້າ”.
(*) ເບິ່ງໜັງສືພິມ ລາວດົງ ສະບັບວັນທີ 21 ພະຈິກ
“ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ເຂັ້ມແຂງສາມາດສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໄດ້ເມື່ອສັງຄົມຖືການປະດິດສ້າງເປັນຂະແໜງເສດຖະກິດຢ່າງແທ້ຈິງ, ບໍ່ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວ.
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/hien-ke-giai-phap-phat-trien-cong-nghiep-van-hoa-nhan-dien-ro-diem-tua-196251126213801267.htm






(0)