ແຕ່ລະກຸ່ມຍັງຖືກທ້າທາຍດ້ວຍສະຫນາມລິຟກັບທີມງານຜູ້ນໍາ VNGGames ໂດຍການນໍາສະເຫນີການໂຕ້ຖຽງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືພາຍໃນ 5 ນາທີເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງຄວາມຄິດທີ່ສະເຫນີສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະດຶງດູດຜູ້ໃຊ້.

ນັກຮຽນມັດທະຍົມ 11 ຄົນໄດ້ໃຊ້ເວລາ 3 ອາທິດໃນການຮຽນຮູ້ ແລະຝຶກຊ້ອມການສ້າງເກມໃນເວທີ Roblox.
ຮູບພາບ: ຜູ້ປະກອບສ່ວນ
ຫຼັງຈາກສາມອາທິດທີ່ປະສົບກັບຂະບວນການພັດທະນາເກມຈາກການສ້າງແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ການສ້າງຕົວແບບ, ການດັດແກ້ຫຼາຍສິບຄັ້ງກັບທີ່ປຶກສາ, ນັກຮຽນສາມກຸ່ມໄດ້ສະເຫນີສາມແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ. ໃນນັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ດີເດັ່ນໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກຢ່າງເປັນເອກະສັນກັນໂດຍ Jury ເພື່ອສືບຕໍ່ພັດທະນາເຂົ້າໃນໂຄງການເກມຕົວຈິງ, “Edelweiss Outbreak” - ເປັນເກມຢູ່ລອດທີ່ພັດທະນາໂດຍນັກສຶກສາ 4 ຄົນຈາກ Khaa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang, ແລະ Nguyen Chi Toan.
ເກມສ້າງພື້ນທີ່ປັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສ້າງ ແລະປ້ອງກັນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ສຳຫຼວດ ໂລກ ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າ. ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງປະເຊີນກັບ "zombies" ຂຸດຄົ້ນອາຄານປະຖິ້ມໄວ້ແລະເກັບກໍາລາຍການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດ. ຜະລິດຕະພັນບໍ່ພຽງແຕ່ປະທັບໃຈກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານໄດ້ເຂົ້າຫາການພັດທະນາເກມດ້ວຍທັດສະນະດ້ານວິຊາການ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຕະຫຼາດ, ເວທີແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາແລະຈິດໃຈຂອງຜູ້ນ.

ນັກສຶກສານໍາສະເຫນີໂຄງການເກມຫຼັງຈາກການເດີນທາງ 3 ອາທິດທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນ Roblox Summer Internship 2025
ຮູບພາບ: ຜູ້ປະກອບສ່ວນ
Annie Diep, ສະມາຊິກຂອງທີມທີ່ຊະນະ, ແບ່ງປັນການເດີນທາງສ້າງສັນຂອງນາງໃນເວທີ Roblox: "ການສ້າງໃນເວທີ Roblox ເປັນປະສົບການພິເສດສໍາລັບທີມງານທັງຫມົດ, ເພາະວ່າບໍ່ເຫມືອນກັບເກມອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ, Roblox ແມ່ນຄ້າຍຄື "sandbox" (ພື້ນທີ່ທົດສອບ) ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເປັນນັກພັດທະນາ. ໂດຍການເຂົ້າໃຈຜູ້ຊົມແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ນ - ຊຶ່ງເປັນຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ພັດທະນາຈະບໍ່ມີອົງປະກອບທີ່ Roblox ແນະນໍາ. ຍັງເປັນເວທີເກມທີ່ມີປະເພດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນນັບບໍ່ຖ້ວນເພື່ອໃຫ້ເຮົາສາມາດຫຼິ້ນບົດບາດໄດ້ຢ່າງເສລີ, ຈາກທີ່ທີມງານໄດ້ຮຽນຮູ້ແລະເສີມເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາ."
ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າໃນລະຫວ່າງໂຄງການ camp summer, ນັກສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມຫຼືການອອກແບບ, ແຕ່ໄດ້ສໍາຜັດກັບຂະບວນການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຢ່າງສົມບູນ, ຈາກການສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ການຄົ້ນຄວ້າພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການຫຼາຍລາຍການ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ. ຈາກແນວຄວາມຄິດທີ່ຫຍາບຄາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງການນຳສະເໜີຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ນັກຮຽນໄດ້ຜ່ານຂະບວນການຮຽນຮູ້ພາກປະຕິບັດຕົວຈິງຄື: ຮຽນຮູ້ວິທີຕັ້ງຄຳຖາມ, ມາຫາວິທີແກ້ໄຂ, ຊັກຊວນ, ຍອມຮັບການທົດລອງ ແລະ ຄວາມຜິດພາດຫຼາຍຄັ້ງ. ການເດີນທາງນັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນມັດທະຍົມເຂົ້າໃຈຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ການສື່ສານແລະທັກສະການຄິດທີ່ສໍາຄັນ.

ກຸ່ມນັກຮຽນສີ່ຄົນໄດ້ຊະນະດ້ວຍແນວຄວາມຄິດເກມການຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາ "Edelweiss Outbreak"
ຮູບພາບ: ຜູ້ປະກອບສ່ວນ
Roblox ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບນັກຮຽນມັດທະຍົມ, ຜູ້ທີ່ເຄີຍຫຼີ້ນເກມຢູ່ໃນເວທີນີ້, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງບໍ່ຖືກຄອບງໍາຄືກັບເວລາທີ່ສໍາຜັດກັບເຄື່ອງມືການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ສັບສົນອື່ນໆ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Roblox ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດ, ໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດສ້າງ, ສ້າງໂລກ, ກົດລະບຽບເກມແລະຕົວລະຄອນໃນແບບຂອງຕົນເອງ. ດ້ວຍ Roblox, VNGGames ຕ້ອງການສ້າງແຮງບັນດານໃຈ ແລະສ້າງໂອກາດໃຫ້ນັກຮຽນເຫັນວ່າ ຕັ້ງແຕ່ມັດທະຍົມປາຍ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຊີສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
ຜູ້ຕາງໜ້າຂອງ VNGGames ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ແຜນງານແມ່ນພາກສ່ວນໜຶ່ງຂອງທິດທາງໃນໄລຍະຍາວເພື່ອລົງທຶນເຂົ້າໃນ ການສຶກສາ ເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ພັດທະນາແນວຄິດສ້າງສັນໃຫ້ແກ່ໄວໜຸ່ມ. Roblox Summer Internship 2025 ແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດສໍາລັບ VNGGames ເພື່ອສ້າງຂົວລະຫວ່າງການສຶກສາແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຂະຫຍາຍຊຸມຊົນການສ້າງເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






(0)