ບົດລາຍງານຕະຫຼາດ e-commerce ໄຕມາດທີສາມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄວໆມານີ້ຍັງສືບຕໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເວທີ ວິດີໂອ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດເມື່ອທຽບກັບທຸລະກິດ e-commerce ແບບດັ້ງເດີມ. ການຊື້ເຄື່ອງຜ່ານວິດີໂອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຫັນຮູບພາບຕົວຈິງຂອງຜະລິດຕະພັນ, ພົວພັນກັບຜູ້ຂາຍ ... ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ໃຊ້, ບໍ່ດົນມານີ້, ເວທີອີຄອມເມີຊຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງ, ເລືອກທີ່ຈະ "ຮ່ວມມື" ກັບເວທີວິດີໂອເພື່ອປັບຕົວແລະຮັກສາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ.
ສໍາລັບເກືອບຫນຶ່ງປີໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ສ້າງການທົບທວນຄືນເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເພີ່ມການຕະຫຼາດເປັນພີ່ນ້ອງກັນ, ຝັງລິ້ງການຊື້ຜະລິດຕະພັນໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນສາຍວິດີໂອຂອງລາວ. ຄະນະກໍາມະການທີ່ແບ່ງປັນໂດຍຍີ່ຫໍ້ໃນປັດຈຸບັນກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງລາຍໄດ້ທັງຫມົດຂອງລາວ.
ທ່ານ ຫງວຽນ ຮ່ານາມ - ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາອອນໄລນ໌ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ 2-3 ປີຂ້າງໜ້າ, ມັນຈະເປັນທ່າອ່ຽງການໄປຊື້ເຄື່ອງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຢູ່ຫວຽດນາມ, ເມື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ ແລະຜູ້ຊົມ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຜູ້ຊົມສາມາດຊື້ສິນຄ້າໄດ້ໃນລາຄາທີ່ເໝາະສົມ”.
ເມື່ອເວທີການຄ້າ e-commerce ຮ່ວມມືກັບເວທີວິດີໂອເພື່ອຂາຍຜະລິດຕະພັນໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງແບ່ງປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກໍາໄລກັບເວທີວິດີໂອ. ແຕ່ຕາມບັນດານັກຊ່ຽວຊານແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນທິດທາງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ໃນສະພາບທີ່ເວທີວິດີໂອບັນເທິງນັບມື້ນັບເພີ່ມທະວີສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໃນຕະຫຼາດ e-commerce ຂອງຫວຽດນາມ.
ບົດລາຍງານຕະຫຼາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນໄຕມາດທີ່ສາມ, ການຂາຍອີຄອມເມີຊຂອງເວທີວິດີໂອບັນເທີງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເກືອບ 70% ເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ສືບຕໍ່ເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຈາກຮູບແບບຕະຫຼາດອອນໄລນ໌ແບບດັ້ງເດີມ. ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເບິ່ງເນື້ອຫາວິດີໂອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄ້າໃນຫວຽດນາມຍັງເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 500% ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ມີຫຼາຍກວ່າ 2.4 ລ້ານຜະລິດຕະພັນທີ່ຕິດປ້າຍຢູ່ໃນວິດີໂອສໍາລັບການຕະຫຼາດພັນທະມິດ.
ນາງ ມຸກພິມ ອະນັນຕະໄຊ - ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນ YouTube ປະຈໍາ ຫວຽດນາມ ແລະ ໄທ ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: "ຫວຽດນາມ ເປັນຕະຫຼາດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໜຸ່ມມີຄວາມຫ້າວຫັນກັບການຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌. ພວກເຮົາເຫັນວ່າພຶດຕິກໍາຂອງພວກເຂົາໄດ້ຫັນປ່ຽນຈາກການພຽງແຕ່ເບິ່ງວິດີໂອ, ໄປຫາຄໍາແນະນໍາຈາກຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາເພື່ອເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ເຫມາະສົມກັບພວກເຂົາ. ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຍັງໄວຫຼາຍທີ່ຈະເພີ່ມການພົວພັນກັບຊຸມຊົນເພື່ອໃຫ້ມີແຫຼ່ງກາລະຕະຫຼາດໃຫມ່."
ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງຜ່ານວິດີໂອເພື່ອພັດທະນາສຸຂະພາບ, ມັນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີບົດບາດສໍາຄັນຂອງຜູ້ມີອິດທິພົນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ (ເຊັ່ນ KOL ຫຼື KOC). ຜູ້ໃຊ້ເຮັດການຊື້ບາງສ່ວນໂດຍອີງໃສ່ຊື່ສຽງຂອງນັກກາລະຕະຫຼາດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ມີອິດທິພົນຕ້ອງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການລົງໂທດຢ່າງເຂັ້ມງວດຖ້າມີຜົນສະທ້ອນທາງລົບຕໍ່ຜູ້ຊື້.
ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມວິດີໂອແລະອີຄອມເມີຊບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ແຕ່ຍັງເປັນການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດິຈິຕອນທັງຫມົດ. ເມື່ອທຸກປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງສາມາດ "ຫຸ້ມຫໍ່" ໃນສອງສາມວິນາທີຂອງວິດີໂອ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າໃນອະນາຄົດ, ທຸກໆມຸມເບິ່ງຈະກາຍເປັນໂອກາດທາງທຸລະກິດແລະຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນ, ຜູ້ຂາຍທີ່ມີທ່າແຮງ.
ທີ່ມາ: https://vtv.vn/nen-tang-video-tang-suc-ep-canh-tranh-len-thi-truong-thuong-mai-dien-tu-100251108135824126.htm






(0)