ການເປີດຕົວຂອງ Diablo IV ໄດ້ທໍາລາຍສະຖິຕິສໍາລັບຜູ້ຈັດພິມ Blizzard, ແລະເກມໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຂອບໃຈບາງຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນ. ແຕ່ເມື່ອລະດູການຂອງການປັບປຸງ Malignant ມາຮອດ, Diablo IV ໄດ້ພົບກັບການຕ້ອນຮັບທີ່ເຢັນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ວິພາກວິຈານເນື້ອໃນບາງໆ, ການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ສົມດຸນ, ແລະສີ "ຫນ້າເບື່ອ".
Diablo IV ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຂອງມັນ
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ Blizzard ເອງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍຂໍ້ມູນຜູ້ນໃດໆ, ບາງເວັບໄຊທ໌ໄດ້ຕິດຕາມຢ່າງຈິງຈັງແລະເປີດເຜີຍວ່າ Diablo IV ໄດ້ສູນເສຍຜູ້ຫຼິ້ນເກືອບ 600,000 ຄົນຕໍ່ມື້ໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງເດືອນ.
ໂດຍສະເພາະ, ຂໍ້ມູນຈາກເວັບໄຊທ໌ ActivePlayer.io ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນປະຈໍາວັນຂອງ Diablo IV ໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານຄົນໃນທ້າຍເດືອນກໍລະກົດຫາ 400,000 ໃນ 30 ມື້ທີ່ຜ່ານມາ. ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນປະຈໍາເດືອນຍັງຫຼຸດລົງ 122,000 ໃນໄລຍະດຽວກັນ.
ແນວໂນ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນເກີດຂຶ້ນກັບ Twitch ຂອງ Diablo IV viewership ແລະ viewership. ອີງຕາມ TwitchTracker, ຜູ້ຊົມສູງສຸດໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ 941,000 ໃນເດືອນມິຖຸນາມາເປັນພຽງແຕ່ 34,400 ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເດືອນສິງຫາ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫຼຸດລົງນີ້ສາມາດເປັນຍ້ອນປັດໃຈພາຍນອກຈໍານວນຫນຶ່ງ.
Malignant Hearts ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ
ນອກເຫນືອຈາກການຂາດຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເນື້ອຫາທີ່ຈໍາກັດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກປະສົບການ Diablo IV, ການປ່ອຍ RPG ທີ່ນິຍົມອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາອາດຈະມີຜົນກະທົບ.
Baldur's Gate 3 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ ແລະເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຕະຫຼອດການ. ມັນທໍາລາຍສະຖິຕິ Steam ເພື່ອເຂົ້າສູ່ 10 ເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ຍ້າຍຈາກ Diablo IV ໄປຫາ RPGs ການປະຕິບັດອື່ນໆຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ Blizzard ເອງ.
Diablo IV ຍັງຄົງສັດຊື່ຕໍ່ gameplay "grinding", ສະນັ້ນເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າຜູ້ທີ່ເບື່ອກັບປະເພດຂອງ gameplay ນີ້. ແຕ່ສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຈົງຮັກພັກດີຕໍ່ເກມປະເພດນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ປະຖິ້ມເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຜູ້ຈັດພິມ Blizzard ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)