(ບິດາແລນ) - ລັດຖະບານ ຍີ່ປຸ່ນຍັງສືບຕໍ່ສົ່ງເສີມຮູບແບບສິລະປະນີ້ໃນລະດັບສາກົນແລະບໍາລຸງລ້ຽງໃຫ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ.
ອີງຕາມການ Financial Times (FT), manga ແລະອະນິເມແມ່ນໄອຄອນໃນສິລະປະການບັນເທີງ, ເຊິ່ງເປັນກາຕູນແລະກາຕູນຍີ່ປຸ່ນ. ທັງມັງງະ ແລະອະນິເມແມ່ນເປັນທີ່ຮັກແພງຂອງແຟນໆໃນຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ທົ່ວໂລກ .
ລັດຖະບານຍີ່ປຸ່ນສືບຕໍ່ເພີ່ມອິດທິພົນຂອງຕົນຕໍ່ຮູບແບບສິລະປະນີ້ແລະບໍາລຸງລ້ຽງໃຫ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງປະເທດ.
Manga ແລະອະນິເມແມ່ນສັນຍາລັກໃນສິລະປະການບັນເທີງ. ຮູບພາບ: María Hergueta/FT
ອະນິເມແລະ manga ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດ. ໃນຂະນະທີ່ manga ແມ່ນກາຕູນຍີ່ປຸ່ນທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ອານິເມແມ່ນຮູບເງົາສັດ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຮູບເງົາອະນິເມຫຼາຍໆເລື່ອງແມ່ນການປັບຕົວຂອງ manga, ສະນັ້ນມັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍໃນແງ່ຂອງດິນຕອນແລະລັກສະນະ.
ອານິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະຄຸນຄ່າທີ່ໂດດເດັ່ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ຍັງກາຍເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະສິລະປະ.
ໂດຍຜ່ານອະນິເມແລະມັງງະ, ແຟນໆຢູ່ຕ່າງປະເທດມັກຈະຢາກມາຍີ່ປຸ່ນເພື່ອສໍາຜັດກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີເລື່ອງແລະ scenes ຖືກຖ່າຍ. ນີ້ກໍ່ແມ່ນການສົ່ງເສີມ ການທ່ອງທ່ຽວ ຂອງຍີ່ປຸ່ນ.
Anime ຄອບຄອງໂລກແນວໃດ?
The Financial Times ສັງເກດເຫັນວ່າການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກຂອງອານິເມຍີ່ປຸ່ນແມ່ນຂະຫຍາຍອອກໄປ. ອານິເມຊັນຂອງຍີ່ປຸ່ນຍັງສ້າງສຽງດັງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງຂອງໂລກ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ມີປະມານ 800 ລ້ານ fans ຂອງ Animation ຂອງຍີ່ປຸ່ນ - ຫຼືເອີ້ນວ່າອະນິເມ - ໃນທົ່ວໂລກ, ແລະຕົວເລກດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງຫນຶ່ງພັນລ້ານໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຈໍານວນ fans ຂອງ Animation ຂອງຍີ່ປຸ່ນຈະທຽບເທົ່າກັບຈໍານວນ fans tennis ທົ່ວໂລກ.
ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທີ່ຢືນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກໍາອະນິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະມີຊື່ສຽງໃນທົ່ວໂລກຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນບົດລາຍງານແນວໂນ້ມຕະຫຼາດຫຼ້າສຸດຂອງຕົນ, ສະມາຄົມ Animation ຍີ່ປຸ່ນພົບວ່າອຸດສາຫະກໍາໄດ້ສ້າງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີສາກົນ.
ຕະຫຼາດອານິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນຢູ່ຕ່າງປະເທດໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເກືອບເທົ່າກັບຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດແລະຂະຫຍາຍຕົວໄວ. ຜະລິດຕະພັນຂອງສະຕູດິໂອອະນິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບໍລິໂພກຢູ່ນອກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ການແຈກຢາຍອະນິເມະທົ່ວໂລກເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍ Crunchyroll, ບໍລິການສະຕຣີມມິງທີ່ກາຍເປັນບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Sony Music Entertainment (ຍີ່ປຸ່ນ) ໃນປີ 2021 ແລະແຈກຢາຍຫຼາຍກວ່າ 1,400 ຫົວເລື່ອງອະນິເມະໄປຫຼາຍກວ່າ 200 ປະເທດ ແລະພາກພື້ນ.
Sony ຄາດວ່າ Crunchyroll ຈະເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍໃນການເຕີບໂຕຂອງພະແນກຮູບເງົາແລະໂທລະທັດຂອງບໍລິສັດໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ, ແຕ່ອານິເມຍີ່ປຸ່ນຈໍານວນຫຼາຍຍັງໄປເຖິງປະເທດອື່ນໆໂດຍຜ່ານ Netflix ແລະບໍລິການ streaming ອື່ນໆ.
ແຕກຕ່າງຈາກບາງຮູບແບບການບັນເທີງອື່ນໆ, ເຊິ່ງເຫັນວ່າມີຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະການລະບາດຂອງ Covid-19 ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນ, ການບໍລິໂພກອານິເມໄດ້ສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2022.
ໃນປີ 2023, ຍອດຂາຍທັງໝົດຂອງບໍລິສັດຜະລິດອານິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 23% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022 ແລະບັນລຸສະຖິຕິຕະຫຼອດການ.
ອີງຕາມທີມງານຄົ້ນຄ້ວາຈາກບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາເອກະຊົນ Teikoku Databank, ຕົວເລກນີ້ຈະສືບຕໍ່ທໍາລາຍໃນປີ 2024. ນັກວິເຄາະຂອງ Jefferies ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງການຄາດເດົາວ່າຕະຫຼາດອານິເມທົ່ວໂລກຈະເກືອບສອງເທົ່າຈາກ 31.2 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2023 ເປັນ 60 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030 ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງຂອງວັດທະນະທໍາອານິເມະໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຕະຫຼາດອື່ນໆເຊັ່ນສະຫະລັດແລະເອີຣົບ.
ການກັບຄືນຂອງ Dragon Ball TV Series
ໃນເດືອນຕຸລາ 2024, ຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງໄດ້ມາເຖິງ. ຫຼັງຈາກທີ່ຫາຍສາບສູນໄປເປັນເວລາ 6 ປີ, ຊຸດໂທລະພາບ Dragon Ball ໃຫມ່ຈະໄດ້ຮັບການອອກອາກາດ.
ການກັບມາຂອງ "Dragon Ball" ກັບໂຄງການ "Dragon Ball Daima" ເຮັດໃຫ້ fans ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະຄາດຫວັງ.
ວັນທີ 12 ຕຸລານີ້, ຕອນທຳອິດຂອງໂຄງການ Dragon Ball Daima ໄດ້ອອກອາກາດຢ່າງເປັນທາງການ. ຮູບເງົາດັ່ງກ່າວຖືວ່າເປັນຮູບເງົາພາກຕໍ່ຂອງ Dragon Ball Z ທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກເກືອບ 30 ປີກ່ອນ ແລະກຳລັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບເງົາສະບັບໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ manga Dragon Ball ທີ່ມີຊື່ສຽງ, Dragon Ball Daima ຍັງເປັນໂຄງການສຸດທ້າຍທີ່ Akira Toriyama - ຜູ້ສ້າງຂອງຊຸດ - ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດ.
ສິ່ງສໍາຄັນ, ຫົວຂໍ້ຈະປາກົດຢູ່ໃນຊ່ອງທາງການຈໍາຫນ່າຍລະຫວ່າງປະເທດຂອງທັງສອງບໍລິການ streaming Crunchyroll ແລະ Netflix ພາຍໃນຫນຶ່ງມື້ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຂອງການອອກອາກາດເບື້ອງຕົ້ນໃນໂທລະພາບຍີ່ປຸ່ນ.
ນີ້ແມ່ນສໍາຄັນ, Pelham Smithers, ນັກວິເຄາະທີ່ຕິດຕາມອຸດສາຫະກໍາມາດົນນານ. ພຽງແຕ່ສອງສາມປີກ່ອນ, ສະຕູດິໂອແລະຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຂອງຍີ່ປຸ່ນຈະຕ້ອງລໍຖ້າຮູບເງົາອະນິເມໃດໆທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຈະແຈ້ງຢູ່ເຮືອນກ່ອນທີ່ຈະນໍາມັນໄປທົ່ວໂລກ.
ດຽວນີ້, ມັນບໍ່ສຳຄັນອີກຕໍ່ໄປ ເພາະວ່າຖານແຟນບານທົ່ວໂລກນັບມື້ນັບເອົາຮູບເງົາອານິເມຂອງຍີ່ປຸ່ນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ໃນບົດລາຍງານທີ່ເປີດເຜີຍໃນເດືອນມິຖຸນາປີນີ້, ລັດຖະບານຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເປີດເຜີຍຕົວເລກກ່ຽວກັບມູນຄ່າການສົ່ງອອກຈາກອຸດສາຫະກໍາສ້າງສັນແລະການຜະລິດເນື້ອຫາສໍາລັບ manga, anime, ຮູບເງົາແລະເກມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ.
ຮອດປີ 2022, ມູນຄ່າການສົ່ງອອກຈະບັນລຸປະມານ 30 ຕື້ USD. ບົດລາຍງານໄດ້ສົມທຽບຕົວເລກນີ້ກັບມູນຄ່າການສົ່ງອອກ 34 ຕື້ໂດລາຂອງອຸດສາຫະກຳເຫຼັກກ້າ ແລະມູນຄ່າການສົ່ງອອກຂອງອຸດສາຫະກຳເຄິ່ງຕົວນໍາມີ 38 ຕື້ໂດລາ./.
ທີ່ມາ: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
(0)