ສວີເດນເປັນບ່ອນກຳເນີດຂອງເກມນິທານທີ່ໄດ້ເອົາຊະນະໃຈຂອງນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນເຊັ່ນ: Candy Crush, Minecraft ຫຼື Battlefield.
ເຫດການ For Devs 2024 ໄດ້ນໍາເອົານັກພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາຂອງສວີເດນມາຮ່ວມກັນເພື່ອແບ່ງປັນປະສົບການໃນອຸດສາຫະກໍາ - ຮູບພາບ: dataspelsbranschen.se
ຄາດຄະເນວ່າ 1 ໃນ 4 ຄົນໃນ ໂລກ ໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຜະລິດຈາກສະວີເດນ, ແລະມີການດາວໂຫຼດເກມຂອງປະເທດ Nordic ປະມານ 7 ຕື້ເທື່ອຄົນໃນທົ່ວໂລກ.
ວັດທະນະທໍາການແບ່ງປັນ
ອີງຕາມສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດ (Dataspelsbranschen), ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມພາຍໃນປະເທດໃນປີ 2023 ຈະເປັນ 3 ຕື້ເອີໂຣ, ຫຼາຍກວ່າການສົ່ງອອກແຮ່ເຫຼັກແລະໃຫຍ່ກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະ ດົນຕີ ຂອງຊູແອັດລວມກັນ.
ລວມທັງບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງຕ່າງປະເທດ, ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດມີເຖິງ 7.9 ຕື້ເອີໂຣ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຜົນສໍາເລັດນີ້ດີຂຶ້ນ, ໃນຕົ້ນເດືອນທັນວາ, ພວກເຮົາໄດ້ມີໂອກາດໄປຢ້ຽມຢາມສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen ໃນສະຕອກໂຮມ - ສະມາຄົມການຄ້າສໍາລັບບໍລິສັດເກມແລະເປັນຕົວແທນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດທັງຫມົດ. Dataspelsbranschen ສາມາດຖືວ່າເປັນ "ຫົວໃຈຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ" ໃນສວີເດນ.
ອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປະເທດ Nordic ນີ້ "ເພີ່ມຂຶ້ນ" ປະມານ 30 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນເວລາທີ່ ລັດຖະບານ ຊູແອັດໄດ້ນໍາສະເຫນີໂຄງການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຊື້ຄອມພິວເຕີໃນເຮືອນທີ່ມີລາຄາຖືກ.
“ເມື່ອທຸກຄົນມີຄອມພິວເຕີ, ຄົນໜຸ່ມກໍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ ແລະແມ່ນແຕ່ສ້າງເກມຂອງຕົນເອງ.
ຄົນທີ່ມີຄວາມມັກຮັກດຽວກັນຊອກຫາກັນແລະກັນແລະສ້າງເກມຕີກັນເຊັ່ນ Dice - ຜູ້ພັດທະນາ Battlefield " - ທ່ານ Daniel Torbjörnsson, ຫົວຫນ້າທັກສະແລະການພັດທະນາຂອງ Dataspelsbranschen, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ 25 ປີ, ບອກ Tuoi Tre.
ຫນ້າສົນໃຈ, ສະພາບອາກາດເຢັນປົກກະຕິຂອງປະເທດ Nordic ນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.
Anna Ingler, ຜູ້ຈັດການດ້ານການສື່ສານແລະເຫດການຂອງ Dataspelsbranschen ກ່າວວ່າ "ມັນມືດແລະເຢັນຫຼາຍ. ບາງຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ໃນເຮືອນຢູ່ທາງຫນ້າຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ.
ດ້ວຍພາລະກິດຂອງການສ້າງເງື່ອນໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ, Dataspelsbranschen ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຜູ້ອຸປະຖໍາ" ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນສວີເດນ.
ປະມານ 70 ບໍລິສັດ, ຕັ້ງແຕ່ສະຕູດິໂອເກມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີພະນັກງານສອງຫຼືສາມຄົນຈົນເຖິງສະຕູດິໂອທີ່ມີພະນັກງານເຖິງ 900 ຄົນ, ປະຈຸບັນເປັນສະມາຊິກຂອງ Dataspelsbranschen. ສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມການພັດທະນາເກມ ແລະ incubators startup ແມ່ນສະມາຊິກຂອງສະມາຄົມ.
ວັດທະນະທໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການແບ່ງປັນແລະການພັດທະນາເຊິ່ງກັນແລະກັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຊູແອັດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen.
ມີປະມານ 20 ບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍດໍາເນີນການຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປີດປະມານ 100m2. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ປະມານ 2-3 ພະນັກງານແລະກໍາລັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການເດີນທາງການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າ.
"ການເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຊົ່າຫ້ອງການຢູ່ທີ່ນີ້. ພວກເຂົາຈະມີໂອກາດພົວພັນກັບແລະໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີປະສົບການ.
ຍັງມີເວລາທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນສະຕູດິໂອເກມຫຼາຍເກມກິນເຂົ້າທ່ຽງນຳກັນ. ຫຼາຍຄົນໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີແລະໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສໍາພັນທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, "ນາງ Ingler ແບ່ງປັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ເຫດການ ForDevs ໂດຍ Dataspelsbranschen ໄດ້ສ້າງເວທີສໍາລັບບໍລິສັດສະມາຊິກແລະຜູ້ພັດທະນາເກມອື່ນໆເພື່ອແບ່ງປັນການຕໍ່ສູ້, ຄວາມລົ້ມເຫລວແລະປະສົບການຂອງພວກເຂົາຢ່າງເປີດເຜີຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Dataspelsbranschen ຍັງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສ້າງນະໂຍບາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ຮູບພາບ: N.KH
ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເກມໃນຕອນຕົ້ນ
ໃນປະເທດສວີເດນ, ເກມຖືກພິຈາລະນາເປັນຫົວຂໍ້ຄືກັບສິ່ງອື່ນໆ. ນັກຮຽນມັດທະຍົມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຂຽນໂປລແກລມພື້ນຖານ, ການອອກແບບຫຼືເກມ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດໄປຮຽນວິຊາທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ.
ການສຶກສາອາຊີວະສຶກສາຍັງເປັນອີກທາງເລືອກໜຶ່ງໃຫ້ຜູ້ຮຽນຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມ ແລະ ເຂົ້າສູ່ອຸດສາຫະກຳ.
ທ່ານ Torbjörnsson ແບ່ງປັນວ່າ "ຂໍຂອບໃຈກັບພື້ນຖານການສຶກສາ, ຫຼາຍຄົນສາມາດຊອກຫາວຽກເຮັດຫຼືເລີ່ມທຸລະກິດຂອງຕົນເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼັງຈາກຮຽນຈົບ.
ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງປະເຊີນແມ່ນການຊອກຫາພອນສະຫວັນພຽງພໍສໍາລັບບໍລິສັດ, Torbjörnsson ເວົ້າ. ເມື່ອ 20 ປີກ່ອນ, ມີພຽງແຕ່ປະມານ 500 ຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ. ມື້ນີ້, ຕົວເລກດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍ 9,000 ຄົນ.
ທ່ານກ່າວວ່າ, ເຖິງວ່າປະເທດສະວີເດັນມີລະບົບການສຶກສາທີ່ດີໃນທຸກລະດັບ, ແຕ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມປາຍ, ວິຊາຊີບຮອດມະຫາວິທະຍາໄລ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃນອຸດສາຫະກຳເກມຍັງມີຫຼາຍເກີນກວ່າການສະໜອງ.
ທ່ານ Torbjörnsson ເນັ້ນຫນັກວ່າ "ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ລັດຖະບານເພີ່ມການລົງທຶນໃນການສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ."
ຜົນສຳເລັດຂອງຊູແອັດໃນການສ້າງລະບົບນິເວດເກມສາມາດສະໜອງປະສົບການອັນລ້ຳຄ່າໃຫ້ແກ່ຫວຽດນາມ.
“ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ຕະຫຼາດຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຕີບໂຕຂອງຕົນເອງ. ສວີເດນໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນການສ້າງ 'ທີ່ໝັ້ນ' ເກມ.
ຕົວຢ່າງ, ເທດສະບານ Skovde ໄດ້ສະຫນອງການສຶກສາ, ທີ່ຢູ່ອາໄສແລະການສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ລົງທຶນຄືນຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາໃນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນທີ່ເຂົ້າມາຕໍ່ມາ, ດັ່ງນັ້ນການສົ່ງເສີມການພັດທະນາພາຍໃນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນຍັງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່. ຜົນສຳເລັດຂອງພາກພື້ນຍັງໄດ້ນຳມາເຊິ່ງຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ແກ່ສວີເດນ ແລະຫຼາຍຂົງເຂດອື່ນໆກໍ່ພະຍາຍາມບັນລຸໄດ້ໝາກຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ,” ທ່ານນາງ Ingler ກ່າວ.
ທ່ານ Torbjörnsson ສະເໜີວ່າ ການລົງທຶນເຂົ້າໃນບັນດາໂຄງການໜູນຊ່ວຍດ້ານການສຶກສາ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີຂອງຫວຽດນາມ.
ທ່ານ Torbjörnsson ກ່າວວ່າ “ທ່ານຈະຕ້ອງການໃຫ້ຄຳປຶກສາຈາກຜູ້ມີປະສົບການ. ໃນຊູແອັດ ແລະ ຫຼາຍປະເທດມີບັນດາໂຄງການໃຫ້ຄຳປຶກສາໃນລະດັບຕ່າງໆ.
ລາຍຮັບຈາກອຸດສາຫະກຳເກມພາຍໃນປະເທດຫວຽດນາມ ປີ 2023 ແມ່ນ 507 ລ້ານ USD ແລະ ເພີ່ມເຕີມ 200 ລ້ານ USD ຈາກການສົ່ງອອກເກມ. ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ວາງຄາດໝາຍວ່າ ຮອດປີ 2030, ອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸລາຍຮັບ 1 ຕື້ USD.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
(0)