Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຢ້ຽມຢາມ 'ຫົວໃຈຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ' ຂອງສວີເດນ

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

ສວີເດນເປັນບ່ອນກຳເນີດຂອງເກມນິທານທີ່ໄດ້ເອົາຊະນະໃຈຂອງນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນເຊັ່ນ: Candy Crush, Minecraft ຫຼື Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

ເຫດການ For Devs 2024 ໄດ້ນໍາເອົານັກພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາຂອງສວີເດນມາຮ່ວມກັນເພື່ອແບ່ງປັນປະສົບການໃນອຸດສາຫະກໍາ - ຮູບພາບ: dataspelsbranschen.se

ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ 1 ໃນ 4 ຄົນ​ໃນ ​ໂລກ ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ຜະລິດ​ຈາກ​ສະ​ວີ​ເດນ, ​ແລະ​ມີ​ການ​ດາວ​ໂຫຼດ​ເກມ​ຂອງ​ປະ​ເທດ Nordic ປະມານ 7 ຕື້​ເທື່ອ​ຄົນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ.

ວັດທະນະທໍາການແບ່ງປັນ

ອີງຕາມສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດ (Dataspelsbranschen), ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມພາຍໃນປະເທດໃນປີ 2023 ຈະເປັນ 3 ຕື້ເອີໂຣ, ຫຼາຍກວ່າການສົ່ງອອກແຮ່ເຫຼັກແລະໃຫຍ່ກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະ ດົນຕີ ຂອງຊູແອັດລວມກັນ.

ລວມທັງບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງຕ່າງປະເທດ, ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດມີເຖິງ 7.9 ຕື້ເອີໂຣ.

ເພື່ອເຂົ້າໃຈຜົນສໍາເລັດນີ້ດີຂຶ້ນ, ໃນຕົ້ນເດືອນທັນວາ, ພວກເຮົາໄດ້ມີໂອກາດໄປຢ້ຽມຢາມສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen ໃນສະຕອກໂຮມ - ສະມາຄົມການຄ້າສໍາລັບບໍລິສັດເກມແລະເປັນຕົວແທນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດທັງຫມົດ. Dataspelsbranschen ສາມາດຖືວ່າເປັນ "ຫົວໃຈຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ" ໃນສວີເດນ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປະເທດ Nordic ນີ້ "ເພີ່ມຂຶ້ນ" ປະມານ 30 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນເວລາທີ່ ລັດຖະບານ ຊູແອັດໄດ້ນໍາສະເຫນີໂຄງການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຊື້ຄອມພິວເຕີໃນເຮືອນທີ່ມີລາຄາຖືກ.

“ເມື່ອ​ທຸກ​ຄົນ​ມີ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ, ຄົນ​ໜຸ່ມ​ກໍ​ເລີ່ມ​ຫຼິ້ນ​ເກມ ແລະ​ແມ່ນ​ແຕ່​ສ້າງ​ເກມ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ.

ຄົນທີ່ມີຄວາມມັກຮັກດຽວກັນຊອກຫາກັນແລະກັນແລະສ້າງເກມຕີກັນເຊັ່ນ Dice - ຜູ້ພັດທະນາ Battlefield " - ທ່ານ Daniel Torbjörnsson, ຫົວຫນ້າທັກສະແລະການພັດທະນາຂອງ Dataspelsbranschen, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ 25 ປີ, ບອກ Tuoi Tre.

ຫນ້າສົນໃຈ, ສະພາບອາກາດເຢັນປົກກະຕິຂອງປະເທດ Nordic ນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.

Anna Ingler, ຜູ້ຈັດການດ້ານການສື່ສານແລະເຫດການຂອງ Dataspelsbranschen ກ່າວວ່າ "ມັນມືດແລະເຢັນຫຼາຍ. ບາງຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ໃນເຮືອນຢູ່ທາງຫນ້າຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ.

ດ້ວຍພາລະກິດຂອງການສ້າງເງື່ອນໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ, Dataspelsbranschen ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຜູ້ອຸປະຖໍາ" ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນສວີເດນ.

ປະມານ 70 ບໍລິສັດ, ຕັ້ງແຕ່ສະຕູດິໂອເກມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີພະນັກງານສອງຫຼືສາມຄົນຈົນເຖິງສະຕູດິໂອທີ່ມີພະນັກງານເຖິງ 900 ຄົນ, ປະຈຸບັນເປັນສະມາຊິກຂອງ Dataspelsbranschen. ສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມການພັດທະນາເກມ ແລະ incubators startup ແມ່ນສະມາຊິກຂອງສະມາຄົມ.

ວັດທະນະທໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການແບ່ງປັນແລະການພັດທະນາເຊິ່ງກັນແລະກັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຊູແອັດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen.

ມີປະມານ 20 ບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍດໍາເນີນການຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປີດປະມານ 100m2. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ປະມານ 2-3 ພະນັກງານແລະກໍາລັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການເດີນທາງການພັດທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

"ການເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຊົ່າຫ້ອງການຢູ່ທີ່ນີ້. ພວກເຂົາຈະມີໂອກາດພົວພັນກັບແລະໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີປະສົບການ.

ຍັງມີເວລາທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນສະຕູດິໂອເກມຫຼາຍເກມກິນເຂົ້າທ່ຽງນຳກັນ. ຫຼາຍຄົນໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີແລະໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສໍາພັນທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, "ນາງ Ingler ແບ່ງປັນ.

ບໍ່ດົນມານີ້, ເຫດການ ForDevs ໂດຍ Dataspelsbranschen ໄດ້ສ້າງເວທີສໍາລັບບໍລິສັດສະມາຊິກແລະຜູ້ພັດທະນາເກມອື່ນໆເພື່ອແບ່ງປັນການຕໍ່ສູ້, ຄວາມລົ້ມເຫລວແລະປະສົບການຂອງພວກເຂົາຢ່າງເປີດເຜີຍ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Dataspelsbranschen ຍັງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສ້າງນະໂຍບາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

ຮູບພາບ: N.KH

ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເກມໃນຕອນຕົ້ນ

ໃນປະເທດສວີເດນ, ເກມຖືກພິຈາລະນາເປັນຫົວຂໍ້ຄືກັບສິ່ງອື່ນໆ. ນັກຮຽນມັດທະຍົມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຂຽນໂປລແກລມພື້ນຖານ, ການອອກແບບຫຼືເກມ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດໄປຮຽນວິຊາທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ.

ການສຶກສາອາຊີວະສຶກສາຍັງເປັນອີກທາງເລືອກໜຶ່ງໃຫ້ຜູ້ຮຽນຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມ ແລະ ເຂົ້າສູ່ອຸດສາຫະກຳ.

ທ່ານ Torbjörnsson ແບ່ງປັນວ່າ "ຂໍຂອບໃຈກັບພື້ນຖານການສຶກສາ, ຫຼາຍຄົນສາມາດຊອກຫາວຽກເຮັດຫຼືເລີ່ມທຸລະກິດຂອງຕົນເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼັງຈາກຮຽນຈົບ.

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງປະເຊີນແມ່ນການຊອກຫາພອນສະຫວັນພຽງພໍສໍາລັບບໍລິສັດ, Torbjörnsson ເວົ້າ. ເມື່ອ 20 ປີກ່ອນ, ມີພຽງແຕ່ປະມານ 500 ຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ. ມື້ນີ້, ຕົວເລກດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍ 9,000 ຄົນ.

ທ່ານ​ກ່າວ​ວ່າ, ​ເຖິງ​ວ່າ​ປະ​ເທດສະ​ວີ​ເດັນ​ມີ​ລະບົບ​ການ​ສຶກສາ​ທີ່​ດີ​ໃນ​ທຸກ​ລະດັບ, ​ແຕ່​ໂຮງຮຽນ​ມັດທະຍົມ​ປາຍ, ວິຊາ​ຊີບ​ຮອດ​ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ, ​ແຕ່​ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ໃນ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຍັງ​ມີ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ກວ່າ​ການ​ສະໜອງ.

ທ່ານ Torbjörnsson ເນັ້ນຫນັກວ່າ "ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ລັດຖະບານເພີ່ມການລົງທຶນໃນການສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ."

ຜົນສຳເລັດຂອງຊູແອັດໃນການສ້າງລະບົບນິເວດເກມສາມາດສະໜອງປະສົບການອັນລ້ຳຄ່າໃຫ້ແກ່ຫວຽດນາມ.

“ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ ຕະຫຼາດຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຕີບໂຕຂອງຕົນເອງ. ສວີເດນໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນການສ້າງ 'ທີ່ໝັ້ນ' ເກມ.

ຕົວຢ່າງ, ເທດສະບານ Skovde ໄດ້ສະຫນອງການສຶກສາ, ທີ່ຢູ່ອາໄສແລະການສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ລົງທຶນຄືນຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາໃນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນທີ່ເຂົ້າມາຕໍ່ມາ, ດັ່ງນັ້ນການສົ່ງເສີມການພັດທະນາພາຍໃນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນຍັງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່. ຜົນສຳເລັດຂອງພາກພື້ນຍັງໄດ້ນຳມາເຊິ່ງຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ແກ່ສວີເດນ ແລະຫຼາຍຂົງເຂດອື່ນໆກໍ່ພະຍາຍາມບັນລຸໄດ້ໝາກຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ,” ທ່ານນາງ Ingler ກ່າວ.

ທ່ານ Torbjörnsson ສະ​ເໜີ​ວ່າ ການ​ລົງທຶນ​ເຂົ້າ​ໃນ​ບັນດາ​ໂຄງການ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ດ້ານ​ການ​ສຶກສາ ​ແລະ ​ເລີ່​ມຕົ້ນ​ແມ່ນ​ການ​ເລີ່​ມຕົ້ນ​ທີ່​ດີ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ.

ທ່ານ Torbjörnsson ກ່າວ​ວ່າ “ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ໃຫ້​ຄຳ​ປຶກສາ​ຈາກ​ຜູ້​ມີ​ປະສົບ​ການ. ​ໃນ​ຊູ​ແອັດ ​ແລະ ຫຼາຍ​ປະ​ເທດ​ມີ​ບັນດາ​ໂຄງການ​ໃຫ້​ຄຳ​ປຶກສາ​ໃນ​ລະດັບ​ຕ່າງໆ.

ລາຍ​ຮັບ​ຈາກ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຫວຽດ​ນາມ ປີ 2023 ແມ່ນ 507 ລ້ານ USD ແລະ ເພີ່ມ​ເຕີມ 200 ລ້ານ USD ຈາກ​ການ​ສົ່ງ​ອອກ​ເກມ. ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ​ໄດ້​ວາງ​ຄາດໝາຍ​ວ່າ ຮອດ​ປີ 2030, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ ຫວຽດນາມ ຈະ​ບັນລຸ​ລາຍ​ຮັບ 1 ຕື້ USD.



ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

(0)

No data
No data

ຮັກສາ​ຈິດ​ໃຈ​ບຸນ​ລະດູ​ໃບ​ໄມ້​ປົ່ງ​ຜ່ານ​ສີສັນ​ຂອງ​ຮູບ​ປັ້ນ
ຄົ້ນ​ພົບ​ໝູ່​ບ້ານ​ດຽວ​ຢູ່​ຫວຽດ​ນາມ ໃນ 50 ໝູ່​ບ້ານ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ໂລກ
ເປັນຫຍັງໂຄມໄຟທຸງສີແດງກັບດາວສີເຫຼືອງຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມໃນປີນີ້?
ຫວຽດນາມ ຊະນະການແຂ່ງຂັນດົນຕີ Intervision 2025

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

No videos available

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ