ອີງຕາມ ການ VentureBeat , ຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກໄດ້ເຫັນການຟື້ນຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການລົງທຶນຫຼັງຈາກການຫຼຸດລົງໃນປີ 2023. ການລົງທຶນທັງຫມົດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປີ 2024 ບັນລຸ 4.3 ຕື້ໂດລາ, ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ 3.1 ຕື້ໂດລາໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ລວມທັງຄວາມເປັນຈິງແລະເຕັກໂນໂລຊີ ການກິລາ , ການລົງທຶນທັງຫມົດໃນສາມຂົງເຂດດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍ 10 ຕື້ໂດລາ.
ການລົງທຶນຂອງເກມເພີ່ມຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະທ່າອ່ຽງດ້ານເທກໂນໂລຍີກິລາຫຼຸດລົງໃນປີ 2024
ສະຫະລັດຍັງສືບຕໍ່ເປັນພາກພື້ນທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ດ້ວຍມູນຄ່າການລົງທຶນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເຖິງ 2.9 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024. ນີ້ແມ່ນເກືອບສາມເທົ່າຂອງຕົວເລກໃນປີ 2023, ເມື່ອບໍລິສັດເກມຂອງສະຫະລັດໄດ້ລະດົມທຶນພຽງແຕ່ປະມານ 1 ຕື້ໂດລາ. ໜຶ່ງໃນຂໍ້ຕົກລົງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປີກາຍນີ້ແມ່ນ Epic Games ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການລະດົມທຶນໄດ້ 1.5 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງສູງກວ່າການລົງທຶນທັງໝົດໃນອຸດສາຫະກຳເກມຂອງສະຫະລັດໃນປີ 2023.
ເອີຣົບຍັງເຫັນການເຕີບໂຕຂອງການລົງທຶນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງຕໍ່າກວ່າສະຫະລັດ. ປະຈຸບັນ, ພາກພື້ນມີ 31 ບໍລິສັດເກມທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ໂດລາ (unicorns), ເກືອບເທົ່າກັບ 34 ບໍລິສັດໃນສະຫະລັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນແງ່ຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດທັງຫມົດ, ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງສະຫະລັດຍັງດີກວ່າ, ດ້ວຍມູນຄ່າ 3.8 ພັນຕື້ໂດລາ, ເມື່ອທຽບກັບເອີຣົບຂອງ 197.4 ຕື້ໂດລາ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ ແລະເທັກໂນໂລຍີການຈຳລອງແບບ 3D ແມ່ນການປະຕິວັດການອອກແບບ ແລະຂະບວນການຜະລິດລົດຍົນ
ຫນຶ່ງໃນທ່າອ່ຽງການລົງທຶນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປີ 2024 ແມ່ນການພັດທະນາຂອງເທັກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງ (AR) ແລະແອັບພລິເຄຊັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ຢູ່ນອກຂະແໜງເກມ. ອີງຕາມການ Hiro Capital, ການລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີທາງກວ້າງຂວາງໃນອັງກິດເພີ່ມຂຶ້ນ 141% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີທີ່ຜ່ານມາ. ເຕັກໂນໂລຊີເຊັ່ນ AR, VR ແລະ 3D ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ບໍລິການການບັນເທີງ, ແຕ່ຍັງຂະຫຍາຍໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເຊັ່ນ: ການດູແລສຸຂະພາບ , ການຝຶກອົບຮົມຄວາມສາມາດແລະລົດຍົນ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຂະແໜງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນປະສົບກັບການເຕີບໂຕ. ການລົງທຶນໃນເທກໂນໂລຍີກິລາ, ເປັນຂະແຫນງການທີ່ຄ່ອຍໆປະສົມປະສານກັບເກມ, ໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກ $ 2.5 ຕື້ໃນປີ 2023 ເປັນ $ 1.8 ຕື້ໃນປີ 2024. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່ານີ້ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ການປັບຕົວຊົ່ວຄາວ, ເນື່ອງຈາກວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິລາແລະການຫຼິ້ນເກມແບບໂຕ້ຕອບຍັງສືບຕໍ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກລົງທຶນ.
ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີການຫຼິ້ນເກມແລະການບັນເທີງຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ບັນທຶກຜົນສໍາເລັດອັນສໍາຄັນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ສະຕູດິໂອເອກະລາດເຊັ່ນ Game Science - ຜູ້ພັດທະນາ Black Myth: Wukong - ໄດ້ສ້າງຕະຫຼາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະນະວັດຕະກໍາສືບຕໍ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຊຸມຊົນເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກລົງທຶນ.
Black Myth: Wukong ເປັນພະຍານເຖິງຄວາມກ້າວໜ້າຂອງສະຕູດິໂອເອກະລາດ ດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ພາບທີ່ປະທັບໃຈ.
ເຖິງວ່າຈະມີການຟື້ນຕົວຂອງການລົງທຶນຂອງເກມ, 2024 ຍັງເປັນປີທີ່ທ້າທາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ຄື້ນຂອງການຈ້າງງານຍັງສືບຕໍ່ຢູ່ໃນບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍ, ສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຍ້ອນການຈ້າງງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະຫຼັງການແຜ່ລະບາດ. ນັກລົງທຶນບາງຄົນເວົ້າວ່າ ໄລຍະປີ 2020-2022 ເຫັນວ່າມີຫຼາຍຂໍ້ຕົກລົງທີ່ມີມູນຄ່າສູງແຕ່ບໍ່ຍືນຍົງ, ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍບໍລິສັດປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຕະຫຼາດ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຍັງຄົງມີຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ການປະກົດຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ AI, virtual reality ແລະແບບທຸລະກິດທີ່ມີນະວັດກໍາແມ່ນຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກລົງທຶນຍຸດທະສາດກໍາລັງກັບຄືນສູ່ຕະຫຼາດ, ຊອກຫາໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບສະຕູດິໂອທີ່ມີທ່າແຮງຫຼືເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ.
ເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນຄາດວ່າປີ 2025 ຈະເປັນປີແຫ່ງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ໂດຍສະເພາະກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມເປັນຈິງປະສົມແລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໆ. ດ້ວຍທຶນການລົງທຶນຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວ, ອຸດສາຫະກຳເກມສາມາດສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວໃນຊຸມປີຕໍ່ໄປ.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
(0)