ໃນຕອນບ່າຍວັນທີ 20 ກໍລະກົດນີ້, ທ່ານ Marc Woo, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ Google ຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ແຕ່ປີ 2019 ຫາໄຕມາດທຳອິດຂອງປີ 2023, ຫວຽດນາມ ໄດ້ກ້າວຂຶ້ນຈາກ 15 ອັນດັບໜຶ່ງຂຶ້ນເປັນ 5 ອັນດັບຍອດຈຳນວນດາວໂຫຼດແອັບທົ່ວໂລກ.
ສະເພາະດ້ວຍຍອດດາວໂຫຼດ 4,2 ຕື້ເທື່ອຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດຈາກບັນດາປະເທດໃນ ໂລກ , ຫວຽດນາມ ຢືນອັນດັບທີ 4. ສະຖິຕິນີ້ແມ່ນມາຈາກບົດລາຍງານໂດຍ DataAI & APPMagic.
ບົດລາຍງານຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ຫວຽດນາມ ພວມເຕີບໂຕໄວກວ່າປະເທດອື່ນໆໃນໂລກ 2,5 ເທົ່າ.
ຕາມທ່ານ Marc Woo ແລ້ວ, ໃນປີ 2022, ລາຍຮັບຈາກການຊື້ in-app ໃນແອັບທີ່ພັດທະນາໂດຍຫວຽດນາມ ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%, ໃນຂະນະທີ່ລາຍຮັບທົ່ວໂລກໃນພາກສ່ວນນີ້ຫຼຸດລົງ 2%. ເປັນທີ່ສັງເກດ, ມີ 93 ບໍລິສັດພັດທະນາເກມ ແລະ ແອັບພລິເຄຊັນໃນຫວຽດນາມ ເປັນເຈົ້າຂອງ 171 ແອັບພລິເຄຊັນ, ໄດ້ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງເທື່ອເຂົ້າໃນ 10 ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຖືກດາວໂຫຼດຫລາຍສຸດຕໍ່ອາທິດຢູ່ໃນ Play Store. ມີຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ 4 ແຫ່ງຢູ່ຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນ 50 ບໍລິສັດອັນດັບຕົ້ນຂອງໂລກ ທີ່ມີແອັບພລິເຄຊັນໃໝ່ຫຼາຍກວ່າ 100,000 ດາວໂຫຼດໃນປີ 2022, ລວມທັງ Falcon Global, ABI Global, Zego Global ແລະ Rocket Studio.
ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Google ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຫວຽດນາມ ໄດ້ປ່ຽນແປງ ແລະ ປັບຕົວໄວກວ່າທົ່ວໂລກ, ຍ້ອນວ່າລາຍຮັບຂອງແອັບພລິເຄຊັ່ນ ແລະ ພາກສ່ວນເກມສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ໃນທ່າອ່ຽງຂອງໂລກຫຼຸດລົງ. ໃນຂະນະນັ້ນ, ຫວຽດນາມ ໄດ້ກາຍເປັນສູນກາງພັດທະນານຳໜ້າ, ເສີມຂະຫຍາຍຊື່ສຽງເປັນກຳລັງແຮງໃນຂະແໜງການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, Google ກໍ່ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາສືບຕໍ່ໜູນຊ່ວຍບັນດານັກພັດທະນາຫວຽດນາມ ໃນການສ້າງອະນາຄົດ, ສ້າງບັນດາແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ ເກມທີ່ມີປະໂຫຍດໃຫ້ແກ່ສັງຄົມ, ພ້ອມທັງໜູນຊ່ວຍພັດທະນານັກຂຽນໂປແກມພາຍໃນປະເທດ.
ໃນງານ, ທ່ານ David Kim, CEO ຂອງ Data.ai, ຍັງໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ, ໃນປີ 2022, ໂລກໄດ້ບັນທຶກການດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ 255 ຕື້, ຄວາມຕ້ອງການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພີ່ມຂຶ້ນ 4% ຈາກເດືອນມັງກອນຫາເດືອນພຶດສະພາ 2023, ສ່ວນເກມຫຼຸດລົງການຂະຫຍາຍຕົວ 3%, ແຕ່ພາກສ່ວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຍັງເພີ່ມຂຶ້ນ 8%.
ໃນຂົງເຂດເກມ, ລາວແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຫວຽດນາມສຸມໃສ່ພາກສ່ວນ Hyper Casual, ເພາະວ່າລາຍໄດ້ຂອງເກມໃນປະເພດນີ້ຍັງກວມເອົາອັດຕາສ່ວນສູງໃນໂລກແລະປະເພດເກມທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມຄວນພັດທະນາຕື່ມອີກຄືການແຂ່ງລົດ, ກິລາແລະ ຄົນອັບເດດ :.
ນອກເໜືອໄປຈາກເກມ, ແອັບພລິເຄຊັ່ນ ແລະ ແອັບພລິເຄຊັ່ນສະໜັບສະໜູນ ເຫັນວ່າອັດຕາການຊອກຫາຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າໃນປີ 2023. ທ່ານ ເດວິດ ຄິມ ຍັງກ່າວອີກວ່າ ໃນປີ 2023, ຫວຽດນາມ ຕ້ອງສຸມໃສ່ແອັບພລິເຄຊັ່ນເຊັ່ນ ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ຮູບພາບ, ວິດີໂອ , ການບັນເທິງ ແລະ ການເງິນ ເພາະໃນຕົວຈິງແລ້ວ, ຂະແໜງນີ້ຍັງບໍ່ມີຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງມືຍັງເພີ່ມຂຶ້ນ 14% ເມື່ອທຽບກັບປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາຄວນເອົາໃຈໃສ່.
ທ່ານ David Kim ກ່າວວ່າ "ອຸດສາຫະກໍາ app ກໍາລັງຟື້ນຕົວຫຼັງຈາກໂລກລະບາດ, ແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບແອັບຯທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມແມ່ນເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນັກພັດທະນາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ: ປັນຍາປະດິດແລະປະສົມປະສານຫຼາຍວິທີທາງທຸລະກິດເພື່ອສ້າງຄວາມຍືນຍົງ," David Kim ກ່າວ.
ແບ່ງປັນທັດສະນະດຽວກັນ, ທ່ານນາງ Emily Nguyen, ຜູ້ອໍານວຍການທຸລະກິດເກມ ແລະແອັບພລິເຄຊັນຂອງ Google ປະຈໍາ ຫວຽດນາມ, ຍັງໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ນັກພັດທະນາຫວຽດນາມ ກໍາລັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ການສູນເສຍຈັງຫວະຈໍານວນການດາວໂຫຼດ, ການເຕີບໂຕຊ້າລົງຂອງລາຍຮັບ IAP ແລະ eCPM (ລາຍຮັບທີ່ຄາດຄະເນໄດ້ຮັບສໍາລັບທຸກໆພັນປະທັບໃຈໂຄສະນາ) ແມ່ນຫຼຸດລົງ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍ່ຫຼຸດລົງເຖິງ 5% ຄັ້ງທໍາອິດ. 2023).
ສະນັ້ນ, ບັນດານັກພັດທະນາຫວຽດນາມ ຄວນນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວໜ້າຄືປັນຍາປະດິດເພື່ອຜະລິດບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ; ເປີດກວ້າງໃນການປັບປຸງທ່າອ່ຽງຕະຫຼາດເພື່ອຊອກຫາໂອກາດໃໝ່ໃນຕະຫຼາດໃໝ່; ປັບປຸງຄຸນນະພາບຜູ້ບໍລິໂພກ, ປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນ, ໂດຍສະເພາະໃນການອອກແບບແລະ gameplay. ດ້ວຍ Think Apps ໃນຄັ້ງນີ້, Google ຈະຊ່ວຍນັກພັດທະນາພາຍໃນປະເທດແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້.
ທີ່ມາ
(0)