ໃນໄລຍະ 70 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໂທລະພາບ, YouTube, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ແລະອື່ນໆ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໄດ້ທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ. ຮູບແບບເຊັ່ນການຟັງເພງແລະການເບິ່ງຮູບເງົາອອນໄລນ໌ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ, ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບພື້ນເມືອງໄດ້ຫຼຸດລົງຫຼືຢຸດເຊົາ.
ແບ່ງປັນທີ່ກອງປະຊຸມສໍາມະນາ “ແກ້ໄຂບັນຫາການປົກປັກຮັກສາລິຂະສິດ ດົນຕີ - ຮູບເງົາ - ອຸດສາຫະກໍາໂທລະພາບດີຈີຕອນ”, ທ່ານ ຫງວຽນງອກຮັນ, ຜູ້ອໍານວຍການໃຫຍ່ Thu Do Multimedia ແບ່ງປັນວ່າ, ປະຈຸບັນ ຫວຽດນາມ ມີຜູ້ໃຊ້ OTT ປະມານ 50 ລ້ານຄົນ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1990, ແນວຄວາມຄິດ ຂອງການລະເມີດລິຂະສິດ ຍັງເກີດຂື້ນຍ້ອນຄວາມນິຍົມຂອງອິນເຕີເນັດ. ການປະຕິວັດດິຈິຕອນໄດ້ສ້າງຄວາມທ້າທາຍທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການຮັກສາຄວາມປອດໄພຂອງເນື້ອຫາແລະລິຂະສິດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂໃຫມ່ເພື່ອປົກປ້ອງເນື້ອຫາຈາກຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການລະເມີດລິຂະສິດຫຼາຍຄັ້ງ.
ເຖິງວ່າຫວຽດນາມໄດ້ປະຕິບັດມາດຕະການສະກັດກັ້ນຊື່ໂດເມນ, ຫຼືນຳໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂການຄຸ້ມຄອງສິດທິດີຈີຕອນ (DRM) ເພື່ອປ້ອງກັນການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ແຕ່ກໍຍັງບໍ່ພຽງພໍ ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂຫຼາຍດ້ານ. ໂດຍສະເພາະ, DRM ມີຊ່ອງໂຫວ່ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ packet spoofing ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫລອກລວງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງໃບອະນຸຍາດແລະຜ່ານການກວດສອບສິດການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາສໍາລັບບັນຊີທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖື.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ OTT TV ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ອອນໄລນ໌ຍັງປະເຊີນກັບຄວາມສ່ຽງອື່ນໆເຊັ່ນ: ການລະເມີດຂ້າມຊາຍແດນໂດຍໃຊ້ VPNs, ການລະເມີດໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມ (ມືຖື, set-top boxes, web), ແລະການລະເມີດໂດຍ re-streaming.
ຜູ້ລະເມີດລິຂະສິດເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບເພື່ອບັນທຶກສົດ ແລະຫຼິ້ນຄືນໃນເວທີອື່ນໆ, ຫຼືສຽບ HDMI ເພື່ອບັນທຶກເນື້ອຫາ ແລະແຈກຢາຍມັນຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ.
ທ່ານ Nguyen Ngoc Han ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: 80% ຂອງການລະເມີດໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວທີດີຈີຕອນ, ໃນນັ້ນເນື້ອໃນທີ່ຖືກລະເມີດຫຼາຍກວ່າໝູ່ແມ່ນລາຍການໂທລະພາບ (49,4%), ຮູບເງົາ (17,1%), ດົນຕີ (16%), ປຶ້ມ (11,2%) ແລະ ຊອບແວ (6,2%).
ຢູ່ຫວຽດນາມດຽວ, ໃນປີ 2022, ມີການສູນເສຍ 348 ລ້ານ USD ຍ້ອນການລະເມີດລິຂະສິດ. ໃນທົ່ວໂລກ, ຕົວເລກດັ່ງກ່າວບັນລຸເຖິງ 65 ຕື້ USD ໃຫ້ແກ່ 3 ອຸດສາຫະກຳດົນຕີ, ຮູບເງົາ ແລະ ໂທລະພາບ. ໂດຍບໍ່ມີການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາຈະບໍ່ມີງົບປະມານໃນການລົງທຶນໃນໂຄງການໃຫມ່ເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ໃຊ້.
ປະເຊີນກັບສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນໄດ້ໃຊ້ມາດຕະການເຊັ່ນການລຶບສາຍອຸປະກອນທີ່ລະເມີດແລະການປັບປຸງຊອບແວ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດສະຫນອງການປົກປ້ອງທີ່ສົມບູນແບບໄດ້.
ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແກ້ໄຂຫຼາຍມິຕິທີ່ມີຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງການສັງເກດການຢ່າງຫ້າວຫັນທີ່ສັງເກດເຫັນແລະລາຍງານການແຊກແຊງທັງຫມົດຈາກລະບົບປະຕິບັດການແລະຊອບແວການແຊກແຊງກ່ອນທີ່ຈະໃຫ້ສິດເບິ່ງ; ການໃຫ້ສິດກັບແຕ່ລະອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຕາມແຕ່ລະເນື້ອຫາແລະການວິເຄາະຕົນເອງແລະລາຍງານຢ່າງສະຫຼາດກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມການລະເມີດລິຂະສິດແລະວິທີການລະເມີດລິຂະສິດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະເຫນີວິທີແກ້ໄຂການປົກປ້ອງລິຂະສິດທີ່ເຫມາະສົມ.
Thu Do Multimedia ໄດ້ພັດທະນາການແກ້ໄຂ Sigma Multi-DRM, ເຊິ່ງປະກອບມີສາມຊັ້ນຂອງການປົກປ້ອງທີ່ທົດສອບໂດຍ Catersian, ນໍາໃຊ້ ປັນຍາປະດິດ (AI) ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ສັບສົນຂອງການລະເມີດລິຂະສິດ.
ການແກ້ໄຂການສັງເກດການແບບເຊີງບຸກຂອງ SAO ປະກອບມີຫ້າລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ: ການກວດສອບໄພຂົ່ມຂູ່ຫຼາຍມິຕິລະດັບ, ການກວດສອບແລະການໂຍກຍ້າຍ VPN, ການຕໍ່ຕ້ານການຫຼອກລວງຂອງແພັກເກັດ, ການວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະສະຕິປັນຍາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ໂດຍການນໍາໃຊ້ Sigma Multi-DRM ປະສົມປະສານກັບ SAO, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ OTT TV ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເພງແລະຮູບເງົາອອນໄລນ໌ສາມາດປົກປ້ອງເນື້ອຫາສະເພາະ, ເສີມຂະຫຍາຍຊື່ສຽງຂອງຍີ່ຫໍ້, ເພີ່ມປະສິດທິພາບລາຍໄດ້ແລະມີຄວາມຫ້າວຫັນໃນຄວາມປອດໄພ.
ຕາມທ່ານ Nguyen Ngoc Han ແລ້ວ, ກ່ຽວກັບບັນຫາການລະເມີດລິຂະສິດ, ຄວາມຜິດສ່ວນໜຶ່ງແມ່ນຂຶ້ນກັບເຈົ້າຂອງລິຂະສິດທີ່ບໍ່ປົກປ້ອງເນື້ອໃນແຕ່ຕົ້ນ. ຢູ່ທີ່ສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງ, ທັນທີທີ່ເຂົາເຈົ້າບັນທຶກ, ພວກເຂົາເຈົ້າຕິດລະຫັດເພື່ອຢືນຢັນວ່າການບັນທຶກໄດ້ຖືກຜະລິດຢູ່ໃນສະຕູດິໂອ. ເມື່ອອອກອາກາດທາງອິນເຕີແນັດ, ສາມາດຮູ້ໄດ້ວ່າສະຕູດິໂອໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າບັນທຶກມັນໄວ້.
ສໍາລັບການແກ້ໄຂ Sigma Multi-DRM, Thu Do Multimedia ແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະໄປກັບອົງການການຄຸ້ມຄອງຂອງລັດແລະວິສາຫະກິດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບການປົກປ້ອງເນື້ອຫາ. ນີ້ແມ່ນວິທີທາງເພື່ອໃຫ້ ເສດຖະກິດ ຂອງປະເທດ ແລະ ອຸດສາຫະກຳການບັນເທິງພັດທະນາ.
ທີ່ມາ
(0)