SGGPO
Unity (NYSE: U), ແພລດຟອມການສ້າງ ແລະ ພັດທະນາເນື້ອຫາ 3D ແບບເວລາຈິງ (RT3D) ຊັ້ນນໍາ ຂອງໂລກ , ໄດ້ເປີດຕົວ Unity Sentis ແລະ Unity Muse, ສອງແພລດຟອມ AI ໃໝ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ສ້າງປະສົບການ RT3D ທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນມື້ນີ້.
| ການສ້າງສາກ 3D ແມ່ນງ່າຍຂຶ້ນດ້ວຍແອັບພລິເຄຊັນ AI ຂອງ Unity. |
Unity Sentis ເປັນເຄື່ອງຈັກອະນຸມານເວລາແລ່ນຂ້າມແພລດຟອມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການນຳໃຊ້ແບບຈຳລອງ AI ໃນໂຄງການ Unity ໃດໆ, ໃນຂະນະທີ່ Unity Muse ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ເພື່ອເລັ່ງການສ້າງເນື້ອຫາ RT3D. ທັງ Unity Muse ແລະ Unity Sentis ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ AI ເພື່ອປັບປຸງການໂຕ້ຕອບການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ປະສົບການ RT3D, ພ້ອມທັງເລັ່ງຂະບວນການສ້າງສັນ.
Unity Muse ປະກອບມີວິທີແກ້ໄຂ AI ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງເລັ່ງຄວາມໄວໃນການສ້າງເນື້ອຫາ RT3D ສຳລັບເກມ, ແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ ສຳເນົາດິຈິຕອນ. ນັກພັດທະນາສາມາດເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໂດຍກົງພາຍໃນ Unity Editor ແລະ ໃນເວັບ, ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຊັບສິນ ແລະ ພາບເຄື່ອນໄຫວໄວຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນຂະບວນການເຮັດວຽກ.
ໜຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທຳອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາແລ້ວແມ່ນ Unity Muse Chat. ພຽງແຕ່ໃສ່ຄຳຮ້ອງຂໍຂອງທ່ານໃສ່ໃນ Muse Chat prompt, ແລະເຄື່ອງມືນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລັ່ງການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງ Unity. ໃນອາທິດຕໍ່ໄປ, Unity Muse ຈະເພີ່ມຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສ້າງຊັບສິນ ແລະ ພາບເຄື່ອນໄຫວງ່າຍຂຶ້ນຜ່ານຄຳອະທິບາຍຂໍ້ຄວາມ ຫຼື ຮູບແຕ້ມ.
ທ່ານ John Riccitiello, CEO ຂອງ Unity, ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: “ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າ AI ຈະປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຄືກັນກັບຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຈາກເທັກໂນໂລຢີ 3D, ມືຖື, ແລະອິນເຕີເນັດ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າແພລດຟອມ AI ໃຫມ່ຂອງ Unity ຈະເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຜູ້ສ້າງແລະນັກສິລະປິນ. ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າ Unity Muse ຈະເພີ່ມຜົນຜະລິດສິບເທົ່າ, ແລະ Unity Sentis ຈະເພີ່ມຊີວິດຊີວາໃຫ້ກັບເນື້ອຫາທີ່ສ້າງສັນດ້ວຍສະຕິປັນຍາແບບໂຕ້ຕອບໃນແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.”
[ໂຄສະນາ_2]
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ









(0)