Kenyataan ini telah dibuat oleh Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik ( Kementerian Maklumat dan Komunikasi ), di Forum Permainan Vietnam 2024, dalam rangka kerja Festival Permainan Vietnam – Vietnam GameVerse 2024, yang diadakan dari 11-12 Mei di Bandar Raya Ho Chi Minh.

Untuk mencapai pendapatan berbilion dolar, industri permainan Vietnam memerlukan usaha kolektif. Foto: Le My

Menurut Encik Le Quang Tu Do, agar industri permainan Vietnam mencapai pendapatan $1 bilion menjelang 2030, perkara yang paling penting adalah membina asas yang kukuh, bermula dengan latihan. Pada tahun 2023, Kementerian Penerangan dan Komunikasi (MIC) telah bekerjasama dengan pelbagai unit untuk melaksanakan latihan industri permainan dalam dua arah. Yang pertama adalah bekerjasama dengan Akademi Pos dan Telekomunikasi Vietnam untuk menyediakan latihan formal peringkat universiti dalam teknologi permainan; yang kedua adalah bekerjasama dengan VTC Corporation untuk menyediakan program latihan untuk profesional dalam bidang ini. Kedua, terdapat isu dasar baharu untuk permainan. Sebelum ini, ramai yang melihat industri permainan sebagai industri yang perlu dihadkan dan tertakluk kepada cukai penggunaan khas untuk menghalang perkembangannya. Walau bagaimanapun, pandangan ini tidak betul. Encik Le Quang Tu Do menyatakan bahawa sepanjang tahun lalu, MIC, bersama-sama perniagaan dalam Perikatan Permainan Vietnam, berjaya memujuk Kerajaan untuk tidak memasukkan klausa mengenai cukai penggunaan khas untuk permainan dalam Undang-undang Cukai yang dipinda. Pada masa yang sama, ditegaskan bahawa ini adalah industri yang perlu digalakkan, dipupuk, dan diberi insentif untuk pembangunan. Kerajaan bukan sahaja mengeluarkan industri permainan daripada senarai industri yang tertakluk kepada cukai penggunaan khas tetapi juga menugaskan Kementerian Penerangan dan Komunikasi untuk membangunkan strategi agar industri permainan mendapat manfaat daripada insentif cukai. Asas ketiga untuk pembangunan industri permainan adalah berhubung dengan perniagaan dan pelabur asing. Sejak kebelakangan ini, pembuat dasar telah memujuk rakan kongsi seperti Google dan Meta... untuk menghadiri acara GameVerse Vietnam bagi melihat perkembangan industri. Akhir sekali, Kementerian Penerangan dan Komunikasi juga telah menyelaras dengan unit berkaitan untuk melancarkan kempen komunikasi bagi memecahkan prejudis sosial tentang industri permainan. Ini bukanlah aktiviti ketagihan tetapi industri yang menjana pendapatan dan hasil, membawa mata wang asing ke negara ini. Di samping itu, Kementerian juga mempunyai penyelesaian yang berkesan untuk mengehadkan aspek negatif permainan. Menurut Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, perjalanan permainan Vietnam berada di peringkat awal tetapi telah melepasi fasa yang sukar. Ini adalah peluang untuk mempercepatkan. "Tahun lepas, kita mengimpikan industri permainan Vietnam mencapai nilai bilion dolar. Tahun ini, kita perlu bekerjasama untuk menjadikan impian itu satu kenyataan," kata Encik Le Quang Tu Do.

Matlamat syarikat permainan Vietnam adalah untuk mencipta produk berkualiti tinggi yang dapat memenuhi keperluan sebilangan besar pemain permainan. Foto: Le My

Cik Emily Nguyen, Pengarah Perniagaan Iklan Google, Permainan dan Aplikasi di Vietnam, turut menilai bahawa Vietnam mempunyai banyak kelebihan daya saing dalam pasaran permainan global . Sehubungan itu, industri permainan telah mengalami perubahan yang jelas, daripada hala tuju kerajaan kepada pelaksanaan oleh agensi dan organisasi yang berkaitan. Ini telah membawa kepada perubahan ketara dalam industri permainan. Wakil Google memetik angka-angka seperti kedudukan Vietnam dalam 5 teratas untuk muat turun permainan di seluruh dunia, dan mempunyai bilangan pembangun permainan yang tinggi dengan 35,000 pembangun, hampir sama dengan China. Pasukan pembangunan permainan di Vietnam adalah muda, berkemahiran tinggi, dan mahir dalam subjek seperti analisis matematik dan pengaturcaraan. Satu lagi kelebihan ialah kos penerbitan permainan yang agak rendah, menjadikan kos buruh berdaya saing. Tambahan pula, syarikat permainan Vietnam dapat memahami trend dengan baik, mencipta permainan yang memenuhi permintaan pasaran. Contohnya, semasa tempoh Covid-19, syarikat terus mengeluarkan banyak siri permainan untuk memenuhi permintaan untuk hiburan rumah, membantu meningkatkan bilangan muat turun permainan Vietnam di seluruh dunia.

Untuk membina ekosistem permainan yang berjaya, perniagaan memerlukan banyak sokongan. Foto: Le My

Menurut Emily Nguyen, Google percaya bahawa membina ekosistem permainan yang berjaya memerlukan banyak faktor, seperti sokongan kerajaan, tarikan bakat, dan modal. Yang paling penting ialah sokongan kerajaan. Di banyak negara seperti Finland, Turki, dan China, kerajaan menyediakan sokongan yang ketara untuk pembangunan industri permainan. Di Turki, dengan nilai pasaran sebanyak $1.8 bilion, pembangun menerima pelepasan cukai; studio permulaan dikecualikan cukai dan menerima sokongan 60% untuk pelaburan dalam alat pengeluaran, dan akses kepada teknologi analisis teknikal. Di Vietnam, industri permainan kini mendapat perhatian dan sokongan daripada kerajaan. La Xuan Thang, Pengarah penerbitan permainan dalam talian di VNG Games, percaya bahawa industri permainan Vietnam sedang berkembang pesat, seperti yang dibuktikan oleh data yang dikongsi oleh Google. Walau bagaimanapun, harus diakui bahawa kitaran hayat produk agak pendek, dan belum ada produk bertaraf dunia.

Industri permainan memerlukan sokongan, pemeliharaan dan insentif untuk berkembang maju. Foto: Le My

Walau bagaimanapun, ini difahami; industri permainan Vietnam tidak boleh secara tiba-tiba menghasilkan syarikat besar seperti Riot atau Tencent. Ia memerlukan proses pembangunan yang beransur-ansur. Contohnya, GameVerse Vietnam merupakan langkah dalam membina asas untuk industri ini. Perniagaan permainan Vietnam perlu melakukan yang lebih baik untuk menyertai dengan kukuh dalam rantaian nilai global, mengeksport dan membekalkan permainan. Faktor penting dalam membangunkan industri permainan datang daripada visi pemimpin organisasi ini. Untuk berjaya, syarikat dalam industri permainan memerlukan produk yang diiktiraf oleh komuniti. Encik La Xuan Thang percaya bahawa wang bukanlah faktor utama dalam membangunkan industri permainan; sebaliknya, ia adalah pencapaian yang dituai oleh industri apabila ia berjaya. Syarikat dalam industri ini ingin mencari produk yang baik untuk menemani dan berkhidmat kepada rakyat Vietnam; pada mulanya, mereka berhasrat untuk menjana wang, tetapi aspirasi mereka yang lebih besar adalah untuk diiktiraf pada skala global.

Keutamaan segera permainan ini adalah untuk memuaskan hati pemain; matlamat utamanya adalah untuk berkembang ke peringkat global. Foto: Le My

Menurut Encik Nguyen Ngoc Bao, Pengarah Besar VTC Multimedia Corporation, studio penerbitan permainan Vietnam kini mempunyai banyak peluang untuk pembangunan. Mereka mendapat sokongan daripada Kerajaan, tetapi ini juga mewujudkan tekanan, kerana pengiktirafan menuntut pembangun permainan berprestasi lebih baik. Penyelesaian Encik Nguyen Ngoc Bao ialah studio perlu bekerjasama dan memperoleh pengalaman praktikal. Pengajaran yang dipelajari daripada pengalaman dunia sebenar akan berfungsi sebagai asas untuk menyokong institusi latihan dan meletakkan asas untuk industri permainan. Encik Nguyen Ngoc Bao percaya bahawa Kementerian Maklumat dan Komunikasi akan memimpin industri permainan ke arah kesihatan yang lebih baik. Ini adalah hala tuju terbesar tahun ini dan prasyarat untuk permainan Vietnam menyasarkan pasaran bernilai bilion dolar pada masa hadapan.

Vietnamnet.vn

Sumber: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html