Pertandingan Guru Muda AI merupakan satu inisiatif sebagai tindak balas kepada dasar-dasar yang menggalakkan pembangunan sumber manusia digital, selaras dengan Resolusi 57-NQ/TW mengenai penemuan baharu dalam sains, teknologi, inovasi dan transformasi digital negara, serta Resolusi 71-NQ/TW mengenai penemuan baharu dalam pendidikan dan latihan. Dengan menggalakkan pelajar mempelajari dan mengaplikasikan AI secara sistematik, selamat dan berkesan, pertandingan ini juga selaras dengan arahan terkini daripada Kementerian Pendidikan dan Latihan mengenai pendidikan AI dan panduan mengenai penggunaan AI dalam pengajaran dan pembelajaran.
Pertandingan ini dianjurkan oleh Universiti FPT dan ditaja oleh Kementerian Pendidikan dan Latihan, dengan sokongan profesional daripada Kementerian Sains dan Teknologi. Di samping itu, pertandingan ini disokong oleh Jabatan Program Khas Sains dan Pendidikan Televisyen Vietnam, Jawatankuasa Pusat Kesatuan Belia Komunis Ho Chi Minh, Jabatan Keselamatan Siber dan Pencegahan Jenayah Teknologi Tinggi Kementerian Keselamatan Awam , dan pelbagai unit Kumpulan FPT. Kerjasama ini menyediakan asas untuk organisasi kerja profesional, komunikasi dan operasi persaingan yang disegerakkan, menyumbang kepada penyebaran kukuh gerakan pembelajaran dan aplikasi AI di sekolah.

Dr. Le Truong Tung, Pengerusi Majlis Sekolah Universiti FPT, menekankan bahawa AI mempunyai impak yang mendalam terhadap kehidupan dan pasaran buruh. Oleh itu, pendidikan tidak boleh "mengharamkan AI" tetapi perlu membimbing pelajar untuk menggunakan AI secara berkesan, bertanggungjawab dan berintegriti. Beliau menyatakan bahawa Guru Muda AI merupakan aktiviti utama yang telah lama disediakan untuk mengintegrasikan AI ke dalam pembelajaran secara praktikal, dikaitkan dengan model "belajar - guna - uji kaji", dan merupakan sebahagian daripada program Kumpulan Pendidikan FPT untuk mempopularkan AI dan menginovasi kaedah pengajaran.
Encik Pham Ngoc Thuong, Naib Menteri Pendidikan dan Latihan, menilai bahawa AI memberikan peluang dan cabaran untuk pengurusan dan latihan; langkah berjaga-jaga yang berlebihan akan menyebabkan peluang terlepas, oleh itu, pelaksanaan awal pendidikan AI untuk guru dan pelajar adalah perlu. Beliau mengiktiraf aktiviti dan panduan rintis Kementerian Pendidikan dan Latihan, dan melahirkan harapan agar AI Young Guru akan menjadi model yang boleh diskalakan hasil daripada tiga ciri cemerlang: kesejagatan dan keadilan, penilaian keseluruhan proses pembelajaran dan aplikasi, dan panduan tentang penggunaan AI secara beretika dan berkesan.
Di acara tersebut, Encik Bui Hoang Phuong, Timbalan Menteri Sains dan Teknologi, mengesahkan bahawa pertandingan ini merupakan bukti kukuh dalam mempromosikan transformasi digital dan aplikasi AI di Vietnam, menggalakkan transformasi idea menjadi produk yang memenuhi kehidupan seharian. Beliau mencadangkan penggunaan masalah praktikal sebagai penanda aras, sambil membangunkan keupayaan teknikal dengan pemikiran yang selamat dan bertanggungjawab, memberi tumpuan kepada manusia, dan terutamanya menekankan output aplikasi; Kementerian Sains dan Teknologi komited untuk mempertimbangkan sokongan untuk produk yang mempunyai kebolehgunaan yang tinggi untuk pelaksanaan praktikal.

Pertandingan AI Young Guru direka dengan tiga pusingan:
Pusingan 1: Popularisasi dan Idea (dalam talian)
Peserta mendaftar di laman web pertandingan dan melengkapkan pengesahan pelajar seperti yang diperlukan. Peserta mesti melengkapkan minimum 3 kursus dalam talian wajib yang disusun oleh Universiti FPT secara percuma, dan juga boleh mengambil kursus elektif tambahan.
Selepas tamat latihan, pasukan peserta memilih masalah daripada pengajian, pekerjaan atau kehidupan mereka untuk mencadangkan penyelesaian, menggunakan alatan AI percuma (seperti ChatGPT, Claude, Gemini, dll.) dan membentangkan penyertaan mereka dalam format PDF, termasuk: masalah, penyelesaian, keberkesanannya, gesaan dan pautan ke produk. Penganjur akan menilai kebolehlaksanaan, nilai praktikal, aplikasi AI dan kualiti produk untuk memilih 150 pasukan Teratas untuk pusingan seterusnya.
Pusingan 2: Arena (langsung di pelbagai lokasi)
Pertandingan ini akan diadakan di 5 kampus Universiti FPT (Hanoi, Da Nang, Quy Nhon, Bandar Raya Ho Chi Minh dan Can Tho). Dalam masa 3 jam, pasukan akan menggunakan AI untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar; kedudukan akan berdasarkan ketepatan dan kelajuan, dengan 30 teratas mara ke pusingan akhir. Pasukan boleh melaraskan keahlian mereka jika ahli baharu telah mendaftar dan melengkapkan kursus yang diperlukan.
Pusingan 3: Pertandingan Praktikal (secara langsung di Hanoi)
Acara ini merangkumi Hackathon selama 24 jam untuk membangun dan memperhalusi penyelesaian, diikuti dengan debat, pembentangan dan demo produk di Studio S14 - Stesen Televisyen Vietnam semasa majlis penyampaian anugerah terakhir.
Pertandingan AI Young Guru 2026 akan dilaksanakan di seluruh negara dari Januari hingga April 2026. Pertandingan ini akan menampilkan 1 Hadiah Pertama bernilai VND 100,000,000; 1 Hadiah Kedua bernilai VND 50,000,000; 2 Hadiah Ketiga bernilai VND 30,000,000 setiap satu; 4 Hadiah Sagu Hati bernilai VND 15,000,000 setiap satu; dan 22 Hadiah Bakat Berpeluang bernilai VND 5,000,000 setiap satu.
- Kaedah pendaftaran: Daftar untuk menyertai sebagai satu pasukan atau secara individu (secara kolektif dirujuk sebagai Pasukan); setiap individu hanya boleh mendaftar untuk satu Pasukan; setiap Pasukan boleh mempunyai tidak lebih daripada 3 ahli; Pasukan tidak dibenarkan menukar ahli selepas pendaftaran rasmi.
- Tempoh pendaftaran dan pembelajaran dalam talian: dari 10 Januari hingga 28 Februari 2026.
- Daftar dalam talian melalui laman web pertandingan: aiyoungguru.fpt.edu.vn
Sumber: https://doanhnghiepvn.vn/tin-tuc/giao-duc/cong-bo-cuoc-thi-ai-young-guru/20260108031846567






Komen (0)