
Pasaran esports berkembang pesat tetapi tidak mempunyai infrastruktur tiket yang betul.
Selama bertahun-tahun, esport Vietnam telah berkembang dengan pesat dari segi saiz kejohanan dan penonton, tetapi infrastruktur tiket tidak selaras. Acara utama seperti AIC, Arena of Valor dan VCS menarik beribu-ribu penonton, tetapi kebanyakannya hanya menjual tiket individu untuk setiap perlawanan, dengan pilihan terhad untuk tiket berasaskan pusingan, berasaskan hari, berasaskan pasukan atau pas berkumpulan. Ini adalah jauh berbeza daripada kejohanan antarabangsa, yang menggunakan model tiket berbilang lapisan, termasuk tiket perlawanan, pas harian, pas pusingan, pas kejohanan, atau pakej eksklusif seperti MVP Pass atau Super Pass.
Di samping itu, penganjur juga memerlukan sistem yang bukan sahaja menjual tiket tetapi juga menyediakan sokongan maksimum untuk operasi kejohanan: carta tempat duduk khusus untuk Esports, jenis tiket yang pelbagai untuk setiap perlawanan, pusingan, pasukan dan faedah yang disertakan. Platform tiket juga mesti menyokong pengurusan aliran peminat dan data masa nyata, serta memudahkan daftar masuk yang cepat, tepat dan cekap.
CTicket mengenal pasti jurang ini dengan jelas dan membangunkan satu set ciri Esports khusus untuk menangani "titik kesakitan" kedua-dua penganjur dan peminat.
Apakah jurang yang ditangani oleh ciri tiket kejohanan esport CTicket?
Ciri tiket Esports CTicket adalah berdasarkan premis yang jelas: pasaran tidak kekurangan platform tiket, sebaliknya platform yang benar-benar memahami struktur operasi Esports.
Sebelum ini, kebanyakan kejohanan hanya menjual satu jenis tiket untuk keseluruhan acara, yang tidak sesuai untuk struktur sukan berbilang hari dan berbilang perlawanan. CTicket menangani jurang ini dengan melaksanakan tiket perlawanan, pas harian, pas pusingan dan pas kejohanan, membolehkan peminat memilih perlawanan atau pakej kejohanan tertentu yang mereka minati. Ini menjadikan pengalaman menonton lebih fleksibel, lebih dekat dengan model tiket berbilang lapisan yang digunakan dalam kejohanan antarabangsa.

Ciri utama peminat sukan ialah sorakan berasaskan pasukan yang kuat. Walau bagaimanapun, pada masa lalu, peta tempat duduk untuk acara sukan sering tidak mempunyai zon khusus. CTicket memperkenalkan Zon Pasukan dan Zon Peminat, membolehkan peminat duduk di kawasan pilihan mereka, meningkatkan pengalaman bersorak dan mewujudkan suasana unik untuk setiap pasukan.
Tambahan pula, menjual berbilang jenis tiket secara serentak di pasaran telah menyebabkan ralat pertindihan tempat duduk disebabkan perbezaan kuantiti tiket. CTicket menggunakan sistem pengurusan berpusat untuk semua jenis tiket, menyegerakkan nombor tempat duduk dalam masa nyata dan memastikan transaksi yang tepat. Ini memberikan ketelusan dan meminimumkan ralat operasi.
Dari perspektif penganjur, CTicket juga mengendalikan pengoptimuman keseluruhan proses penyertaan acara untuk peminat. Keseluruhan proses pembelian tiket telah diperkemas, mengutamakan e-dompet dan pembayaran QR, membantu pengguna – terutamanya Gen Z – menyelesaikan transaksi dengan lebih pantas, mengurangkan ralat operasi dan meningkatkan kadar kejayaan pembelian tiket semasa tempoh jualan puncak.
Sistem daftar masuk kod QR membantu mengurangkan kesesakan di pintu masuk – masalah biasa apabila beribu-ribu peminat tiba pada masa yang sama. Dengan kejohanan yang berlangsung beberapa hari dan jadual sentiasa berubah, CTicket menghantar tiket untuk setiap perlawanan bersama-sama dengan ciri peringatan masa, memastikan peminat tidak terlepas permainan penting. Semua ini menunjukkan bahawa CTicket bukan hanya "melancarkan ciri baharu," tetapi menangani kelemahan yang sangat khusus yang telah wujud dalam pasaran untuk masa yang lama.
Pertemuan Peminat T1: Ujian dunia sebenar yang membawa Vietnam Esports lebih dekat kepada standard antarabangsa.

Pertemuan Peminat T1 – “The Promised Fulfilled” menarik ratusan ribu orang yang berminat, dengan lebih 13,000 tiket diedarkan, menimbulkan keperluan operasi yang lebih kompleks daripada mesyuarat peminat biasa. Sebelum ini, platform ini juga pernah menyiarkan rancangan dengan penonton melebihi 30,000. Pemilihan CTicket sebagai pengedar tiket eksklusif untuk acara ini menandakan titik perubahan, menunjukkan keupayaan platform untuk mengendalikan beban, memproses urus niaga dengan cepat dan beroperasi dengan stabil dalam menghadapi pangkalan peminat yang begitu besar.
Dengan ciri yang baru dilancarkan, CTicket bukan sahaja menyediakan kejohanan Esports tetapi juga bersedia untuk arena sukan profesional seperti bola sepak, bola keranjang, pickerball dan banyak lagi sukan lain.
Pasaran bersedia untuk bergerak ke fasa yang lebih profesional, dengan platform tiket berpusat dan fleksibel menjadi penting bagi Vietnam untuk menganjurkan lebih banyak acara antarabangsa. Dalam konteks esports yang berkembang menjadi industri hiburan berskala besar, infrastruktur tiket piawai seperti CTicket merupakan prasyarat bagi Vietnam untuk bergerak ke arah menganjurkan acara utama yang berkualiti bertaraf dunia .
Sumber: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo











Komen (0)