Ini perkongsian Encik Nguyen Ngoc Bao, Pengarah Besar Perbadanan Komunikasi Multimedia (VTC), di Festival Vietnam GameVerse 2024 yang diadakan baru-baru ini.
Menurut Encik Nguyen Ngoc Bao, jika kita memahami bahawa permainan adalah industri kandungan digital berasaskan teknologi digital , perkara pertama yang perlu diberi perhatian ialah sumber manusia digital, yang asasnya adalah latihan. Sebelum ini, permainan dianggap sebagai hiburan dan tidak berguna, tetapi mulai 2023, pandangan ini telah berubah. Tahun lepas, Kerajaan tidak memasukkan permainan dalam senarai subjek yang dikenakan cukai penggunaan khas, tetapi menganggapnya sebagai industri berpotensi yang perlu didorong untuk menggalakkan pembangunan dan menjalankan latihan sumber manusia yang sistematik.
Di Vietnam, kebanyakan pembangun permainan menyelidik dan mencipta produk mereka sendiri. Keghairahan, kreativiti mereka, tidak takut akan kesukaran dan kesusahan serta pemahaman pantas pasaran yang telah membawa industri permainan Vietnam pada tahun 2023 ke dalam 5 teratas dunia dengan lebih daripada 4.2 bilion muat turun (mengikut statistik Google).
Namun begitu, masih banyak permainan yang kurang bagus kerana kekurangan organisasi dan pengetahuan tidak diperluaskan. Oleh itu, latihan menjadi persekitaran untuk pembangun permainan untuk belajar dan berkongsi antara satu sama lain, supaya pengetahuan tidak hilang dan pelajar boleh tahu di mana untuk bermula.
Pengarah Besar VTC percaya bahawa sehingga kini, kerana orang ramai hanya memahami permainan sebagai hiburan, ruang untuk permainan menjadi sempit. Beliau memberikan definisi game+ dan game+++ supaya orang ramai dapat memahami permainan sebagai masyarakat mini di alam maya.
Permainan boleh dikembangkan ke bidang lain, dan mungkin masa depan pendidikan . Lazimnya, dalam pembelajaran sejarah, daripada mengajar dengan cara tradisional yang kering, pelajaran boleh diubah menjadi permainan dengan kandungan sejarah supaya pelajar dapat menyerapnya dengan lebih cepat.
Di samping itu, permainan boleh menyelesaikan masalah praktikal, contohnya, untuk beberapa masalah dunia sebenar yang belum dapat diselesaikan lagi, ia boleh dibawa ke ruang maya untuk ujian terlebih dahulu, kemudian diubah menjadi ruang sebenar.
Kembali kepada latihan industri permainan, Encik Nguyen Ngoc Bao berkata bahawa di Vietnam, permainan dianggap sebagai industri jadi satu profesion telah dibentuk, tetapi tiada kemudahan latihan dan pensijilan formal untuk profesion permainan. Oleh itu, untuk memajukan industri dalam jangka masa panjang, perlu mengadakan latihan yang sistematik. Untuk produk permainan, peringkat reka bentuk permainan adalah yang paling penting, tetapi di Vietnam, peringkat ini masih lemah, jadi latihan perlu bermula dari peringkat ini.
Berkongsi pandangan yang sama, Dr Cao Minh Thang, Timbalan Pengarah Institut Teknologi Maklumat dan Komunikasi CDiT, Akademi Pos dan Teknologi Telekomunikasi, yang bertanggungjawab membina Program Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan, turut berkongsi bahawa menurut data tinjauan sejak 3 tahun lalu, kapasiti reka bentuk permainan Vietnam masih terhad.
Industri permainan domestik terutamanya mengimport, menyunting, menerbitkan atau mereka bentuk baris permainan mudah, mengikut arah aliran dan kurang kreativiti. Seiring dengan itu, teknologi reka bentuk dan pembangunan masih mundur, terlalu memfokuskan pada permainan mudah alih. Pembangun domestik masih belum mengambil kesempatan daripada kekuatan teknologi baharu, terutamanya AI, walaupun topik ini telah banyak dibincangkan sejak kebelakangan ini.
Oleh itu, untuk mencapai matlamat berbilion dolar, industri permainan memerlukan program latihan yang intensif. Sepanjang dua tahun yang lalu, Akademi Pos dan Teknologi Telekomunikasi telah menyelidik dan membangunkan program latihan dengan sokongan agensi, jabatan dan syarikat besar.
Pada 2024, Akademi Pos dan Teknologi Telekomunikasi akan menjadi universiti pertama di Vietnam yang menyediakan latihan formal dalam industri permainan, memfokuskan pada dua bidang utama: reka bentuk senario dan pembangunan permainan. Kurikulum ini akan membina asas kukuh pengetahuan antara disiplin, pengetahuan sejarah, tamadun dan budaya untuk pelajar mereka bentuk cerita, keseimbangan, ekonomi dalam permainan dan menggunakan AI...
Di Vietnam GameVerse 2024, Akademi Pos dan Teknologi Telekomunikasi mengumumkan kerjasama dengan perusahaan besar dalam industri permainan untuk melatih sumber manusia berkualiti tinggi.
Sementara itu, Pusat Akademi Permainan VTC turut melancarkan dan menandatangani perjanjian kerjasama dengan unit dengan sistem latihan formal dan pengalaman luas dalam latihan kandungan digital seperti Akademi Pos dan Teknologi Telekomunikasi, Kolej Maklumat dan Komunikasi serta syarikat teknologi terkemuka dunia seperti Google untuk melatih sumber manusia dalam industri permainan.
Sumber: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
Komen (0)