Samsung Solve for Tomorrow 2025 telah dilancarkan pada 28 Mac. Selepas lebih tiga bulan pelaksanaan, pusingan awal peraduan berakhir dengan keputusan yang jauh melebihi jangkaan - 2,625 penyertaan telah dihantar dari sekolah menengah dan menengah di 63 wilayah dan bandar di seluruh negara, menandakan tahun dengan jumlah penyertaan terbesar dalam sejarah peraduan.
Daripada jumlah itu, Kumpulan A (Sekolah Menengah) mencatatkan 1,118 penyertaan, manakala Kumpulan B (Sekolah Menengah) mencapai 1,507 penyertaan. Angka-angka yang mengagumkan ini bukan sahaja mencerminkan daya tarikan kuat Solve for Tomorrow tetapi juga mengesahkan peranan persaingan sebagai landasan pelancaran untuk menyemarakkan semangat untuk teknologi dan inovasi dalam generasi muda. Penyertaan sama rata dari lokaliti di seluruh negara menunjukkan bahawa program ini telah berjaya mewujudkan padang permainan yang adil, menggalakkan pelajar dari semua wilayah untuk menyatakan idea mereka dan menyumbang kepada masyarakat.
Penyertaan untuk Solve for Tomorrow 2025 terkenal bukan sahaja untuk kuantitinya tetapi juga untuk kualiti dan kepelbagaian mereka, menunjukkan keprihatinan mendalam pelajar terhadap isu sosial, alam sekitar dan kesihatan. Dengan tiga tema utama – Masyarakat Lestari, Persekitaran Lestari dan Sukan dan Teknologi – pasukan tersebut mempersembahkan penyelesaian inovatif dan berpusatkan manusia untuk pembangunan mampan.
Topik Masyarakat Lestari dengan isu-isu praktikal seperti keselamatan sekolah, penjagaan kesihatan mental dan fizikal, atau sokongan untuk kumpulan yang terdedah seperti orang kurang upaya, warga emas, kanak-kanak dan pelajar di kawasan terpencil... amat menarik minat pelajar, menyumbang peratusan tertinggi, dengan 58% penyertaan dalam Kumpulan A dan 56% dalam Kumpulan B. Ini menunjukkan bahawa pelajar pada hari ini hanya menyedari peranan utama mereka dalam persaingan, bukan sahaja untuk menyelesaikan cabaran sosial. untuk mencipta penyelesaian teknologi dengan impak sosial yang positif serta-merta tetapi juga untuk melatih dan membangunkan kesedaran sosial untuk generasi muda sejak mereka masih di bangku sekolah.
Dalam kategori Persekitaran Lestari, penyertaan menunjukkan perkaitan yang kukuh dengan amalan tempatan, daripada rawatan pencemaran, perlindungan sumber air, kepada kitar semula sumber, menunjukkan rasa tanggungjawab pelajar dalam memelihara persekitaran hidup. Di bawah tema Sukan dan Teknologi, idea tertumpu pada memperibadikan pengalaman senaman, meningkatkan prestasi dan memastikan keselamatan, menyumbang kepada membina komuniti yang lebih sihat.
Khususnya, pada tahun ini, pasukan telah bijak menggunakan teknologi canggih seperti kecerdasan buatan (AI), Internet of Things (IoT), penderia dan pengaturcaraan mikropengawal untuk mencipta penyelesaian pintar. Sebagai contoh, banyak projek menggunakan AI untuk mengenal pasti tingkah laku berbahaya. Sementara itu, IoT disepadukan untuk membina sistem pintar.
Sorotan ialah pemikiran reka bentuk mereka sentiasa meletakkan pengguna di tengah-tengah, mengutamakan kemampanan dan aplikasi praktikal. Banyak penyelesaian melangkaui automasi dan menyepadukan keupayaan analisis ramalan dan tingkah laku, seperti imej, suara, atau juga pengecaman gelombang otak, menunjukkan kematangan yang luar biasa dalam pemikiran teknologi. Idea ini bukan sahaja mencerminkan kreativiti tetapi juga menunjukkan rasa tanggungjawab sosial dan pandangan jauh generasi muda – yang akan membawa Vietnam ke arah masa depan yang mampan, inklusif dan makmur.
Pusingan Awal hanyalah permulaan perjalanan inspirasi Solve for Tomorrow 2025. Selepas memilih idea terbaik, pasukan yang lulus pusingan ini akan memasuki Pusingan Latihan, di mana mereka akan mengambil bahagian dalam kursus latihan intensif dengan pakar dari Samsung dan rakan kongsi terkemuka. Di sini, pelajar akan dilengkapi dengan lebih banyak pengetahuan tentang teknologi, kemahiran persembahan dan pemikiran reka bentuk, membantu menyempurnakan idea mereka dan menambah baik aplikasi praktikal mereka. Pasukan juga akan menerima bimbingan untuk membangunkan model produk, membawa penyelesaian mereka lebih dekat kepada realiti.
Seterusnya, separuh akhir dan akhir akan menjadi peluang kepada pasukan untuk membentangkan dan mempertahankan idea mereka di hadapan panel pakar, bersaing untuk hadiah berharga dan peluang untuk merealisasikan projek mereka. Ini bukan sahaja taman permainan untuk mencari penyelesaian yang paling kreatif tetapi juga tempat untuk pelajar mempraktikkan keberanian mereka, membangunkan kemahiran kerja berpasukan dan pemikiran yang sistematik.
Sumber: https://doanhnghiepvn.vn/tin-tuc/giao-duc/suc-hut-cua-san-choi-cong-nghe-samsung-solve-for-tomorrow/20250627085623116
Komen (0)