Het Ministerie van Financiën heeft besloten om toch een speciale belasting te heffen op online games, omdat ze verslavend zijn en de gezondheid van spelers aantasten. Dit ondanks de zorgen van bedrijven dat ze hierdoor worden gedwarsboomd.
Deze inhoud wordt genoemd in het conceptvoorstel voor de Wet op de Bijzondere Verbruiksbelasting dat zojuist door het Ministerie van Financiën aan het Ministerie van Justitie is toegezonden. Het doel van deze belasting is volgens het Ministerie van Financiën om de productie en consumptie van goederen die schadelijk zijn voor de gezondheid en de maatschappij te beperken, en om bepaalde luxegoederen te reguleren.
Na het consultatieproces waren er 90 meningen die het eens waren, 10 suggesties voor verdere overweging of verzet tegen het opleggen van een speciale consumptiebelasting op online game-industrie.
Het Ministerie van Volksgezondheid en het Instituut voor Geestelijke Gezondheidszorg van het Bach Mai Ziekenhuis, een van de instanties die de belasting steunen, gaven aan dat online games veel negatieve gevolgen hebben voor de fysieke en mentale gezondheid van spelers, vooral tieners.
Volgens het Instituut voor Geestelijke Gezondheid van het Bach Mai Ziekenhuis bedraagt het percentage gameverslavingen in Vietnam 8,5%. Games veroorzaken ook psychische stoornissen zoals depressie, angst en stress. Het percentage spelers dat aan depressie lijdt, is 12%, angststoornissen 13,5% en stressgerelateerde stoornissen 17%.
Deze instanties zijn ook van mening dat online gameverslaving het vermogen tot sociale communicatie vermindert, slapeloosheid veroorzaakt, de schoolprestaties en het werk beïnvloedt en zelfs het risico op schizofrenie verhoogt. Het percentage gamers met slechte communicatieve vaardigheden bedraagt dan ook bijna 22% en 18% met slechte sociale vaardigheden. Het percentage gamers met slapeloosheid bedraagt bijna 16% en slaapstoornissen bedraagt 12%.
Game-ontwikkelstudio van een bekende uitgever in Vietnam. Foto: Quynh Tran .
Het Ministerie van Informatie en Communicatie, VNG Corporation, Vietnam Electronic Entertainment Association, Ministerie van Cultuur, Communicatie en Toerisme en VCCI zijn het er echter niet mee eens om een speciale verbruiksbelasting op te leggen aan deze 'rookvrije industrie'.
Ook de Rijksinspectie, het ministerie van Openbare Veiligheid en het ministerie van Buitenlandse Zaken gaven aan dat er meer overtuigend onderzoek en effectbeoordelingen op het gebied van belastingen nodig zijn.
Volgens de oppositiegroep zijn online games een dienst die wordt aangemoedigd om zich te ontwikkelen in het nationale digitale transformatieprogramma, met de potentie om een rookloze industrie in Vietnam te worden. 5 van de 10 grootste game-uitgevers in de regio zijn Vietnamese ondernemingen.
Belastingheffing stimuleert binnenlandse gamebedrijven niet om meer te investeren en zich verder te ontwikkelen, terwijl dit een van de weinige sectoren is met een groot ontwikkelingspotentieel. Bovendien zullen binnenlandse bedrijven hun concurrentievermogen verliezen, waardoor ze geneigd zijn hun hoofdkantoor naar het buitenland te verplaatsen.
Momenteel komen de inkomsten uit games zowel van gebruikers als van advertenties. Volgens sommige instanties zal het belastingbeheer daardoor met veel problemen te maken krijgen. Bovendien beweerde de oppositiegroep dat geen enkel land een speciale consumptiebelasting heft op online games.
De Vietnamese game-industrie is een potentiële industrie die door de overheid gefaciliteerd moet worden om zich te ontwikkelen. Het Ministerie van Informatie en Communicatie bevestigt dat er voldoende wettelijke basis en andere managementinstrumenten zijn om de negatieve aspecten van gamen te overwinnen.
Het Ministerie van Financiën is echter van mening dat Vietnamese bedrijven, zelfs zonder een speciaal belastingbeleid voor online games, er nog steeds voor kiezen om een hoofdkantoor in het buitenland op te zetten om games te produceren.
Volgens dit ministerie zijn er veel factoren die van invloed zijn op de beslissing van een bedrijf om in het buitenland te investeren, zoals reputatie, een betere status van het bedrijf in het buitenland en administratieve procedures. Het idee dat de toepassing van speciale consumptiebelastingmaatregelen Vietnamese bedrijven ertoe zal aanzetten hun investeringen naar het buitenland te verplaatsen, is daarom onjuist.
Het ministerie van Financiën meldde ook dat de online gamingindustrie de afgelopen jaren is gegroeid. In 2019 bedroeg de omzet bijna VND 7.581 miljard, in 2021 was dit VND 11.486 miljard en in 2022 wordt een omzet verwacht van VND 12.000 miljard.
Volgens de huidige regelgeving is dit een voorwaardelijke handel. Het ministerie van Financiën stelt voor om een speciale verbruiksbelasting te heffen op spellen met een vergunning voor exploitatie in Vietnam, aangeboden door zowel binnenlandse als buitenlandse bedrijven. Wat illegale spellen of piraterij betreft, is volgens het ministerie van Financiën meer toezicht door gespecialiseerde ministeries noodzakelijk. Het ministerie van Informatie en Communicatie moet zich richten op het hervormen van vergunningsprocedures om bedrijven aan te trekken.
Daarom blijft het Ministerie van Financiën bij zijn standpunt dat "gelicentieerde online elektronische speldienstverleners in Vietnam volgens de regelgeving" moeten worden aangemerkt als ondernemingen die onderworpen zijn aan de speciale verbruiksbelasting.
Quynh Trang
Bronlink
Reactie (0)