Bovenstaande uiteenzetting werd gegeven door de heer Le Quang Tu Do, directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie ( Ministerie van Informatie en Communicatie ) op het Vietnam Game 2024-forum, in het kader van het Vietnam Game Festival - Vietnam GameVerse 2024, dat werd gehouden van 11 tot en met 12 mei in Ho Chi Minhstad.

Om miljarden dollars aan inkomsten te genereren, heeft de Vietnamese game-industrie samenwerking nodig. Foto: Le My

Volgens de heer Le Quang Tu Do is het noodzakelijk om een ​​goede basis te leggen om de Vietnamese game-industrie in 2030 een omzet van 1 miljard dollar te laten behalen. De eerste is de kwestie van training. In 2023 heeft het ministerie van Informatie en Communicatie samengewerkt met eenheden om trainingen in de game-industrie in twee richtingen te implementeren. De eerste richting is samenwerking met de Vietnamese Academie voor Post en Telecommunicatie om formele universitaire opleidingen in de game-industrie te bieden; de tweede richting is samenwerking met VTC Corporation om trainingsprogramma's voor professionals te verzorgen. De tweede is het verhaal van het nieuwe beleid voor games, terwijl veel mensen games voorheen zagen als een industrie die beperkt moest worden en onderworpen moest worden aan een speciale consumptiebelasting om de ontwikkeling te beperken. Dit is echter een onjuiste opvatting. De heer Le Quang Tu Do zei dat het ministerie van Informatie en Communicatie, samen met bedrijven binnen de Vietnam Game Alliance, de regering het afgelopen jaar ervan heeft overtuigd om de bepaling van een speciale consumptiebelasting op games niet op te nemen in de herziene belastingwet. Tegelijkertijd wordt benadrukt dat dit een sector is die gestimuleerd en gekoesterd moet worden en prikkels nodig heeft om zich te ontwikkelen. De overheid heeft de game-industrie niet alleen van de speciale consumptiebelasting gehaald, maar heeft ook het ministerie van Informatie en Communicatie de opdracht gegeven een ontwikkelingsstrategie voor de game-industrie te ontwikkelen om te profiteren van belastingvoordelen. De derde basis voor de ontwikkeling van de game-industrie is het leggen van contacten met buitenlandse bedrijven en investeerders. In het verleden hebben beleidsmakers partners zoals Google en Meta... overgehaald om naar het Vietnam GameVerse-evenement te komen om de ontwikkelingen te zien. Ten slotte heeft het ministerie van Informatie en Communicatie ook samengewerkt met eenheden om communicatiecampagnes te lanceren om sociale vooroordelen over de game-industrie te doorbreken. Dit is geen verslaving, maar een sector die inkomsten genereert en buitenlandse valuta naar het land brengt. Daarnaast beschikt het ministerie over effectieve oplossingen om de negatieve aspecten van games te beperken. Volgens de directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie staat de ontwikkeling van Vietnamese games nog in de kinderschoenen, maar is de moeilijke periode voorbij. Dit is een kans om te versnellen. "Vorig jaar droomden we ervan dat de Vietnamese game-industrie een miljard dollar zou bereiken. Dit jaar moeten we de handen ineenslaan om die droom waar te maken", aldus de heer Le Quang Tu Do.

Het doel van Vietnamese gamingbedrijven is om goede producten aan te bieden aan een breed scala aan gamers. Foto: Le My

Mevrouw Emily Nguyen, Business Director van Google Ads, Gaming en Apps op de Vietnamese markt, gaf ook aan dat Vietnam veel concurrentievoordelen heeft op de wereldwijde gamemarkt. Zo is de game-industrie duidelijk veranderd van een overheidsrol naar de absorptie van agentschappen en eenheden. Dit is wat de game-industrie helpt grote veranderingen door te voeren. De vertegenwoordiger van Google noemde cijfers zoals dat Vietnam in de top 5 staat van gamedownloads wereldwijd, het land met het hoogste aantal gameprogrammeurs met 35.000 ontwikkelaars, ongeveer gelijk aan China. Het gameprogrammeerteam in Vietnam is jong, heeft een hoge technische vaardigheid en is hoog gekwalificeerd in vakken zoals wiskundige analyse, programmeren... Een ander voordeel is dat de prijs voor het uitbrengen van een game niet te hoog is, de arbeidskosten dragen bij aan de concurrentie. Bovendien hebben Vietnamese gamebedrijven het vermogen om trends goed te volgen en games te lanceren op basis van de marktvraag. Zo brachten eenheden tijdens de Covid-19-periode continu veel gamelijnen uit om te voldoen aan de behoeften van home entertainment, wat hielp om het aantal downloads van Vietnamese games wereldwijd te verhogen.

Om een ​​succesvol gaming-ecosysteem op te bouwen, hebben bedrijven veel steun nodig. Foto: Le My

Volgens mevrouw Emily Nguyen is Google van mening dat er veel factoren nodig zijn om een ​​succesvol game-ecosysteem op te bouwen, zoals de staat, het aantrekken van talent en kapitaal. De belangrijkste daarvan is de steun van de staat. In veel landen, zoals Finland, Turkije en China, biedt de overheid veel steun om de game-industrie te ontwikkelen. In Turkije bedraagt ​​de marktwaarde 1,8 miljard USD, ontvangen ontwikkelaars belastingverlagingen; startupstudio's zijn vrijgesteld van belastingen, worden ondersteund met 60% van het investeringskapitaal voor productietools en hebben toegang tot technische analysetechnologieën... In Vietnam krijgt de game-industrie nu aandacht en steun van de overheid. De heer La Xuan Thang, directeur van online game-uitgeverij VNG Games, zei dat de Vietnamese game-industrie een snelle groei doormaakt, zoals blijkt uit de cijfers die Google heeft gedeeld. Maar het moet worden toegegeven dat de productlevenscyclus relatief kort is en dat er geen producten van wereldklasse zijn.

Gaming is een industrie die ondersteund, gekoesterd en gestimuleerd moet worden om zich te ontwikkelen. Foto: Le My

Dit is echter begrijpelijk: de Vietnamese game-industrie kan niet zomaar ineens grote bedrijven van het kaliber van Riot of Tencent hebben, maar heeft een stapsgewijs ontwikkelingsproces nodig. Zo is Vietnam GameVerse ook een stap in de richting van het leggen van een fundament voor de industrie. Vietnamese gamebedrijven moeten beter presteren om een ​​sterke rol te kunnen spelen in de waardeketen, export en levering van wereldwijde games. De belangrijkste kwestie voor de ontwikkeling van de game-industrie komt voort uit de visie van de leiders van organisaties. Om succesvol te zijn, moeten afdelingen in de game-industrie producten hebben die door de gemeenschap worden erkend. De heer La Xuan Thang gelooft dat geld niet de eerste factor is bij de ontwikkeling van de game-industrie, maar de prestaties die deze industrie behaalt wanneer deze succesvol is. Alle afdelingen in de industrie streven ernaar om goede producten te vinden die de Vietnamese bevolking ondersteunen en dienen; het directe doel is om geld te verdienen, maar de grotere ambitie is om wereldwijd erkend te worden.

Het spel moet spelers eerst tevreden stellen, het volgende doel is om de wereld te bereiken. Foto: Le My

Volgens de heer Nguyen Ngoc Bao, algemeen directeur van VTC Multimedia Corporation, hebben Vietnamese gameproductiestudio's momenteel veel ontwikkelingsmogelijkheden. Ze hebben de steun van de overheid, maar dit brengt ook druk met zich mee. Wanneer dit wordt erkend, dwingt het gamemakers om het beter te doen. De oplossing die de heer Nguyen Ngoc Bao voorstelt, is dat studio's connecties moeten hebben om samen te oefenen. Uit praktische ervaringen kunnen lessen worden getrokken. Deze les vormt de basis voor de ondersteuning van trainingsfaciliteiten om de basis te leggen voor de game-industrie. De heer Nguyen Ngoc Bao gelooft dat het Ministerie van Informatie en Communicatie de game-industrie steeds gezonder zal maken. Dat is de belangrijkste oriëntatie dit jaar en de basis voor Vietnamese games om in de toekomst een miljardendoelstelling te stellen.

Vietnamnet.vn

Bron: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html