![]() |
De gaming community debatteert over de Gaming Copilot-functie van Windows 11. Foto: Microsoft . |
Op het ResetEra-forum postte een gebruiker dat de Gaming Copilot-functie van Windows 11 actief gameplay kan monitoren en opnemen, en deze vervolgens terug kan sturen naar Microsoft voor 'modeltraining' (AI).
De persoon deelde een screenshot waaruit bleek dat de optie "treinmodel met tekst" standaard was ingeschakeld, wat tot bezorgdheid over de privacy leidde. Het incident veroorzaakte zoveel controverse dat de forumbeheerder de thread sloot.
Het is momenteel onduidelijk of Microsoft opzettelijk gameplay-data heeft vastgelegd om zijn AI-model te trainen. Het is mogelijk dat dit slechts een bug is, aangezien Gaming Copilot nog in de bètafase zit.
Microsoft stelt in de FAQ van Gaming Copilot dat 'screenshots niet worden opgeslagen of gebruikt om het model te trainen' en dat screenshots alleen worden gemaakt wanneer u Copilot daadwerkelijk gebruikt in de Game Bar van Windows 11.
Afgezien van de privacycontroverse, is het meest voor de hand liggende probleem met Gaming Copilot de impact op de computerprestaties. Isaiah Williams van TechRadar testte de Dead As Disco- demo op Steam en ontdekte dat Gaming Copilot de framerates verlaagde, hoewel de AI-functie geen merkbaar effect had.
Bij het inschakelen van de modeltrainingsinstellingen van Gaming Copilot in de 'Infinite Disco'-modus in de game, daalden de framesnelheden vaak naar de 70 fps, hoewel de meeste rond de 80-85 fps bleven.
Met deze instelling blijft de game op 84 tot 89 fps, soms zelfs 90 fps of meer, maar het zakt nooit naar 70.
De Edge-browser van Microsoft vraagt ook om verzamelde gegevens te bekijken en te exporteren (via Game Assist ). Het op de achtergrond laten draaien van deze functie heeft ook invloed op de framesnelheid tijdens het spelen van games.
Bron: https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Reactie (0)