Ifølge Tech4Gamers opplever markedet for mobilspill ankomsten av AAA-titler (blockbuster-spill) med forventning om å skape en ny revolusjon. Disse titlene ser imidlertid ikke ut til å bli mottatt av brukerne som forventet. Et typisk tilfelle er Capcoms Resident Evil 7 , da det bare solgte mindre enn 2000 eksemplarer etter 2 uker med lansering på iOS.
Til tross for kraftig markedsføring og en gratis demo, klarte ikke fullversjonen av Resident Evil 7 , som koster 20 dollar, å få fotfeste hos iPhone-brukere. Inntektene fra spillsalg ble anslått til bare 28 140 dollar, utenom Apples 30% rabatt.

Resident Evil 7-versjonen på iPhone var ikke så vellykket som forventet.
SKJERMBILDE TECH4GAMERS
Denne feilen reiser spørsmål om Apples evne til å knekke markedet for AAA-mobilspill. Til tross for iPhones kraftige maskinvare, ser det ut til at brukerne fortsatt ikke er klare til å betale for AAA-titler på denne plattformen.
Når det gjelder årsakene til at Resident Evil 7 mislykkes, kan det komme av flere aspekter, som den høye prisen sammenlignet med andre mobilspill, iPhones maskinvarebegrensninger som ikke gir jevn grafikkbehandling og førsteklasses opplevelser som dedikerte spillkonsoller. Til slutt er det brukervaner, når mobilspillere ofte er vant til gratis eller billigere spill.
I mellomtiden fortsetter tradisjonelle mobilspill som Candy Crush eller Warzone Mobile å tjene millioner av dollar. Dette viser at markedet for mobilspill fortsatt har et stort potensial, men utviklere må ha en mer passende tilnærming for å tiltrekke seg brukere.
Fiaskoen til Resident Evil 7 kan være en lærdom for Apple og andre utviklere. For å lykkes i markedet for mobilspill er det ikke bare nødvendig å ha et kvalitetsprodukt, men også å forstå brukernes behov og vaner.
Kilde: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Kommentar (0)