Le Quang Tu Do, direktør for avdelingen for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon i departementet for kultur , sport og turisme, åpnet Vietnam Gameverse 2025 og sa: «Vietnam Gameverse 2025 har vært vitne til mange rekorder og mange nyvinninger.»
For første gang har omfanget av Vietnam Gameverse 2025 utvidet seg til mer enn 100 deltakende enheter og stands, dobbelt så mange som i fjor og 5 ganger mer enn den første sesongen. For første gang deltok multinasjonale selskaper og store spillselskaper som Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games, ... alle, jobbet med administrasjonsbyråer og utvekslet og samarbeidet mye med spillbedrifter.
For å oppnå denne suksessen har for første gang fem spilluniverser, inkludert staten, utgiveren, utvikleren, investoren og skolen, gått sammen for å utvikle den vietnamesiske spillindustrien. Alle disse rekordene viser at Vietnam Gameverse har blitt en regional begivenhet, og at Vietnam har blitt en ny destinasjon for verden innen spillfeltet, la direktøren til.
Festival for den vietnamesiske spillindustrien
«Etter tre års organisering er GameVerse ikke bare en festival for den vietnamesiske spillindustrien, men har også blitt en viktig bro mellom utviklere, utgivere og spillmiljøet.»
Vi forventer at GameVerse 2025 vil fortsette å inspirere den yngre generasjonen, åpne for flere muligheter for samarbeid og sette den vietnamesiske spillindustrien ytterligere på det regionale kartet.
«Som et samarbeidende foretak fra de tidlige dagene forplikter VNG seg til å fortsette å bidra med kvalitetsprodukter, varierte kontaktaktiviteter og støtte bærekraftig utvikling av samfunnet», understreket La Xuan Thang – direktør for online spillpublisering i VNG.
Selskapet bringer til GameVerse 2025 sju opplevelsesboder med fremragende spilltitler som Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
VNG-stand på festivalen - Foto: VNG
Utvekslingsaktiviteter, showmatch-konkurranser med D'Xavier-laget, den nåværende PUBG Mobile Sørøst-Asia-mesteren – og kjente streamere lover å skape en livlig atmosfære.
I tillegg deltar Zalopay med popup-butikken «Fun Store», som kombinerer nettbaserte og virkelige opplevelser for spillere.
Profesjonalisering av e-sport med VNG
Som en strategisk partner for Riot Games spiller selskapet en sentral rolle i profesjonaliseringen av e-sport i Vietnam, fra å drifte turneringssystemet Vietnam Championship Series (VCS) til å støtte spillere i internasjonale konkurranser.
VNGs systematiske treningsøkosystem har som mål å gjøre e-sport til en høyprestasjonssport, og åpne opp mange nye karrieremuligheter: fra spillere og trenere til castere, innholdsprodusenter og arrangører.
e-sport vokser sterkt, og går utover rammeverket for underholdning til å bli en global industri med millioner av følgere og milliarder av dollar i inntekter, offisielt anerkjent i store sportsbegivenheter som SEA Games eller Asian Games.
Laura Li, direktør for eSports Asia - Pacific of Riot Games delte på festivalen - Foto: VNG
På Vietnam Game Forum som ble holdt morgenen 24. mai, kommenterte Laura Li, direktør for e-sport i Asia-Stillehavsregionen hos Riot Games, at e-sport ikke bare er et utgangspunkt for lidenskap, men også et seriøst karrieregrunnlag, som hjelper unge mennesker med å øve på samarbeidsevner, strategisk tenkning og tilpasningsevne i et konkurransepreget miljø.
Hun fremhevet potensialet for e-sportsturisme – når store turneringer tiltrekker seg tusenvis av internasjonale tilskuere til vertsbyene, noe som skaper økonomiske, kulturelle og samfunnsmessige ringvirkninger.
Laura satte også stor pris på samarbeidsmodellen med VNG på hjemmemarkedet: «Vietnam er i ferd med å bli et dynamisk e-sportsenter i regionen. Navn som GAM, Team Secret Whales eller Crazyguy deltar jevnlig i internasjonale turneringer.»
Bak den utviklingen ligger støtten fra VNG – en partner som hjelper oss med å opprettholde globale standarder, men fortsatt være fleksible med lokal identitet.
Fra å være vertskap for VCS til å se Party Worlds 2024, har VNG vist sin evne til å knytte sammen lokalsamfunnet og skape reell innvirkning.
Selskapet har ikke bare en dyp forståelse av markedet, men det gir oss også en felles visjon, et felles engasjement og en felles suksess i utviklingen av bærekraftig e-sport i Vietnam.
Utvidelse av digitalt kreativt rom
Workshop «Roblox: En fordypende plattform for innovasjon» - Foto: VNG
På GameVerse 2025 samarbeidet VNGGames med Roblox for å organisere workshopen «Roblox: En immersiv plattform for innovasjon» for å koble individuelle utviklere, spillstudioer og merkevarer i Vietnam med representanter fra Roblox – en kreativ plattform med mer enn 97 millioner aktive brukere hver dag.
Roblox er i ferd med å bli en kraftig kanal for spillutvikling og -publisering. Bare i løpet av de siste 12 månedene har Roblox utbetalt mer enn 803 millioner dollar til globale utviklere, en økning på 15 % fra året før. De 10 beste utviklerne tjente i gjennomsnitt 30 millioner dollar per år – fem ganger mer enn i 2019.
Ifølge Gong Chen, løsningsutviklingssjef på Roblox, er det som gjør plattformen annerledes dens evne til å gi kreativitet mulighet for alle – selv de uten programmeringsbakgrunn: «Roblox er ikke bare for underholdning, men en åpen plattform for alle typer innhold: media, shopping, underholdning, utdanning osv.»
Vi satte oss fore med en visjon om å «gjenskape hvordan en milliard mennesker knytter kontakt» på en positiv og sivilisert måte. På Roblox kan hvem som helst skape hva som helst, hvor som helst.
Spillet TTD3 utviklet av Leco Studio - Foto: VNG
Siden VNGGames ble Roblox' publiseringspartner i Vietnam i 2024, har de åpnet en «ny dør» for det innenlandske kreative miljøet.
Med mål om å bygge et trygt og kulturelt passende spillfellesskap har Roblox - VNG tiltrukket seg mer enn 10 millioner brukere i løpet av bare de første månedene av driften.
Plattformen integrerer sikkerhetsfunksjoner i henhold til internasjonale standarder, overholder dekret 147/2024/ND-CP om cyberspace-håndtering, og tilbyr et vietnamesisk grensesnitt og innenlandske programmer som "Roblox Vietnam Challenge" for å oppmuntre til brukerdeltakelse.
Vietnamesiske utviklere kan nå bruke Roblox Studio, dra nytte av det globale økosystemet og disse støtteprogrammene for å kommersialisere produktene sine til det internasjonale markedet.
Leco Studio er et bemerkelsesverdig eksempel på suksess. Spillet TTDS, et interaktivt fellesskapsspill på Roblox, har nådd 1,1 milliarder besøk og en topp på mer enn 5000 spillere samtidig, noe som bekrefter det sterke konkurransepotensialet til vietnamesiske produkter når de støttes riktig.
Gjester som deltar på programmet - Foto: VNG
Ifølge Tran Dinh Nam Anh – grunnleggeren av Studio, er det kombinasjonen av en sterk plattform og støttenettverk fra VNG og Roblox som har hjulpet teamet med å overvinne tekniske utfordringer, forkorte utviklingstiden og nå globale aktører mer effektivt.
Samtidig fortsetter selskapet å følge GameHub for andre år på rad som jury, og støtter evaluering og konsultasjon av potensielle spillprosjekter, og bidrar til å utvikle unge vietnamesiske spilltalenter.
Som det største årlige arrangementet i den vietnamesiske spillindustrien, arrangeres Vietnam Gameverse av Department of Radio, Television and Electronic Information (Ministry of Culture, Sports & Tourism), VnExpress Electronic Newspaper og Vietnam Gaming Alliance.
I tillegg til samfunnsaktiviteter spiller arrangementet også en rolle i å knytte sammen og orientere politikk for spillindustrien som et kulturelt spydspiss og mot å bli en sentral digital økonomisk sektor.
Kilde: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm






Kommentar (0)