FIFA World Cup 2026, som arrangeres i samarbeid med Canada, Mexico og USA i 16 byer, vil ha et utvidet format med 48 lag og 104 kamper. Åpningskampen finner sted 11. juni. Verdensmesterskapet i 2026 vil også være det første laget som integrerer AI dypt i turneringen. Hvert lag vil være utstyrt med sin egen AI-modell, slik at analytikere kan sammenligne spillingen gjennom video og 3D-simuleringer. Trenere kan vurdere effektiviteten av taktiske endringer mot sin neste motstander, mens spillerne vil motta personlige kampanalysedata.
![]() |
Dette illustrerer teknologiene og AI-en som forventes brukt i FIFA World Cup 2026. |
Programmet som er utviklet av Lenovo, kalles Football AI Pro, eller FIFA AI Pro, og kan analysere hundrevis av millioner FIFA-datapunkter og behandle over 2000 fotballrelaterte målinger, inkludert pressing, bevegelse, taktikk og overganger. Plattformen gir detaljert informasjon i form av tekstlige forklaringer, diagrammer eller korte videoer .
Faktisk tilbød ikke FIFA delte data eller analyseverktøy før 2018. Dette betydde at forbund med større økonomiske ressurser hadde en fordel ved å investere i og utvikle sine egne systemer. Etter denne perioden ble flere teknologier bredt tatt i bruk, de mest kjente er videoassistentdommer (VAR), mållinjeteknologi og systemer for sporing av ballbanen.
«Tidligere hadde velstående lag ofte et teknologisk fortrinn. Men innen 2026 «demokratiserer» AI data og gir like muligheter», kommenterte Bank of America Global Research på nettsiden sin tidligere denne måneden.
Ifølge FIFAs nettsider vil spillere som deltar i VM i 2026 først bli skannet av et digitalt system i omtrent ett sekund for å lage en nøyaktig 3D-versjon av kroppene sine, kalt en «digital avatar». Denne informasjonen forventes å hjelpe dommere med å ta mer nøyaktige og forståelige offside-avgjørelser i kontroversielle situasjoner, samt hjelpe fansen med å bedre forstå VAR-dommeravgjørelser.
Nåværende løsninger har også blitt oppgradert. Dommerstøtteteknologier som VAR og SAO (halvautomatisk offside-deteksjon) er ikke lenger avhengige av tradisjonelle skybaserte databehandlingsmodeller. I stedet bruker de edge computing, som gjør at data fra hundrevis eller tusenvis av kameraer og sensorer på stadioner kan samles inn, behandles og analyseres på enheter på banen i stedet for å bli sendt til et sentralt datasenter. Dette reduserer forsinkelsen i AI-resultater, øker hastigheten på dommerstøtten og øker systemstabiliteten og risikoen. I VAR-situasjoner spiller AI ikke bare av video for dommeren, men griper også inn for å identifisere potensielt kontroversielle feil som offside eller hånds ved å analysere spillerposisjoner og ballbevegelse i sanntid.
Med kravet om databehandling på stedet vil server- og kantdatabehandlingsinfrastrukturen bli mer kompleks enn tidligere konvensjonelle systemer. En av teknologiene som drar størst nytte av når det gjelder behandlingskapasitet og hastighet er Hawk-Eye – en datasynsteknologi som bruker flere høyhastighetskameraer for å spore ballens bane, og gir nøyaktig informasjon til dommere og tilskuere. Systemet fungerer ved å kryssspleise bilder fra forskjellige kameravinkler for å lage et 3D-bilde og analysere ballens bane.
De 16 stadionene som arrangerer kampene har også sine egne digitale versjoner, eller virtuelle kopier, av arenaen. Operatørene bruker disse til å overvåke publikumsbevegelser for å håndtere sikkerhetsrisikoer og optimalisere driften. Systemet synkroniserer spillerdata fra bærbare enheter i sanntid for å oppdage potensielle helseproblemer under kampene.
For seerne vil AI-applikasjoner ved VM i 2026 gi sanntidsdata. Tilskuere på stadioner kan se forbedret informasjon om handling på banen, individuelle spillere og repriser fra flere kameravinkler. Dataene vil bli personlig tilpasset, for eksempel ved å fokusere kun på skudd over hodet eller analysere spesifikke spillere de liker.
Lagringsenhetsprodusenten SanDisk anslår at verdensmesterskapet i 2026 vil generere mer enn 90 petabyte med data, 45 ganger mengden data generert under verdensmesterskapet i 2022 i Qatar. Hvis man inkluderer innlegg på sosiale medier, selfier, interaksjoner på mobile enheter og andre digitale aktiviteter, kan den totale mengden data nå «enestående» nivåer.
I mellomtiden spår BofA Bank et rekordstort datavolum på to exabyte, tilsvarende 45 000 år med visning av 4K-video. «Dette er den første fotballturneringen som ser data som hovedprodukt», fortalte BofAs forskerteam til SCMP. «Vi ser potensialet for storskala sanntidssimulering, der den fysiske verden gjenspeiles i data med en hastighet på flere petabyte per uke.»
I tillegg til teknologi for spillere og stadioner, forventes det at VM i 2026 vil by på den mest imponerende flåten av selvkjørende kjøretøy noensinne. Syv selskaper som produserer selvkjørende biler vil operere i ti vertsbyer, slik at tilskuere kan bruke denne transportmåten som et alternativ til tradisjonelle drosjer. Waymo forventes å ha den største tilstedeværelsen, med planlagte turer i syv vertsbyer og prøvekjøringer i tre andre byer i USA.
Humanoide og firbente roboter vil også være til stede på verdens største fotballarrangement. Hyundai vil bruke Boston Dynamics' Atlas- og Spot-roboter til støtte for stadiondrift, logistikk og faninteraksjon. Mexico planlegger å bruke robothunder til stadionsikkerhet og beredskapsoppgaver.
Bruken av AI i VM kommer midt i spådommer fra analytikere om at trenden med AI innen sport vil akselerere. Tidligere i år ble Oakland Ballers, et profesjonelt baseballlag, det første idrettslaget som brukte AI til å styre en kamp, inkludert å sette opp lagoppstillinger og bytter. Den norske klubben HamKam FC eksperimenterer også med lignende teknologi.
«Målet med denne applikasjonen er ikke å erstatte publikums jubel eller instinktene til en god trener. I stedet hjelper denne teknologien folk med å fokusere mer på det de gjør best: inspirere, lede og knytte kontakter», skrev revisjons- og konsulentfirmaet PwC i en rapport i januar. «KI ødelegger ikke bare ikke sportens magi, den forsterker den faktisk.»
Kilde: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg












Kommentar (0)