Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Hvor AI-drevet vil VM i 2026 være?

Det forventes at kunstig intelligens vil bli brukt i stor grad for første gang ved VM i 2026, ved hjelp av sanntidsdatamodeller og live 3D-kampsimuleringer.

Báo Bắc NinhBáo Bắc Ninh23/05/2026

Ifølge FIFAs nettsider vil spillere som deltar i VM i 2026 først bli skannet av et digitalt system i omtrent ett sekund for å lage en nøyaktig 3D-versjon av kroppene sine, kalt en «digital avatar». Denne informasjonen forventes å hjelpe dommere med å ta mer nøyaktige og forståelige offside-avgjørelser i kontroversielle situasjoner, samt hjelpe fansen med å bedre forstå VAR-dommeravgjørelser.

Nåværende løsninger har også blitt oppgradert. Dommerstøtteteknologier som VAR og SAO (halvautomatisk offside-deteksjon) er ikke lenger avhengige av tradisjonelle skybaserte databehandlingsmodeller. I stedet bruker de edge computing, som gjør at data fra hundrevis eller tusenvis av kameraer og sensorer på stadioner kan samles inn, behandles og analyseres på enheter på banen i stedet for å bli sendt til et sentralt datasenter. Dette reduserer forsinkelsen i AI-resultater, øker hastigheten på dommerstøtten og øker systemstabiliteten og risikoen. I VAR-situasjoner spiller AI ikke bare av video for dommeren, men griper også inn for å identifisere potensielt kontroversielle feil som offside eller hånds ved å analysere spillerposisjoner og ballbevegelse i sanntid.

Med kravet om databehandling på stedet vil server- og kantdatabehandlingsinfrastrukturen bli mer kompleks enn tidligere konvensjonelle systemer. En av teknologiene som drar størst nytte av når det gjelder behandlingskapasitet og hastighet er Hawk-Eye – en datasynsteknologi som bruker flere høyhastighetskameraer for å spore ballens bane, og gir nøyaktig informasjon til dommere og tilskuere. Systemet fungerer ved å kryssspleise bilder fra forskjellige kameravinkler for å lage et 3D-bilde og analysere ballens bane.

De 16 stadionene som arrangerer kampene har også sine egne digitale versjoner, eller virtuelle kopier, av arenaen. Operatørene bruker disse til å overvåke publikumsbevegelser for å håndtere sikkerhetsrisikoer og optimalisere driften. Systemet synkroniserer spillerdata fra bærbare enheter i sanntid for å oppdage potensielle helseproblemer under kampene.

For seerne vil AI-applikasjoner ved VM i 2026 gi sanntidsdata. Tilskuere på stadioner kan se forbedret informasjon om handling på banen, individuelle spillere og repriser fra flere kameravinkler. Dataene vil bli personlig tilpasset, for eksempel ved å fokusere kun på skudd over hodet eller analysere spesifikke spillere de liker.

Lagringsenhetsprodusenten SanDisk anslår at verdensmesterskapet i 2026 vil generere mer enn 90 petabyte med data, 45 ganger mengden data generert under verdensmesterskapet i 2022 i Qatar. Hvis man inkluderer innlegg på sosiale medier, selfier, interaksjoner på mobile enheter og andre digitale aktiviteter, kan den totale mengden data nå «enestående» nivåer.

I mellomtiden spår BofA Bank et rekordstort datavolum på to exabyte, tilsvarende 45 000 år med visning av 4K-video. «Dette er den første fotballturneringen som ser data som hovedprodukt», fortalte BofAs forskerteam til SCMP. «Vi ser potensialet for storskala sanntidssimulering, der den fysiske verden gjenspeiles i data med en hastighet på flere petabyte per uke.»

I tillegg til teknologi for spillere og stadioner, forventes det at VM i 2026 vil by på den mest imponerende flåten av selvkjørende kjøretøy noensinne. Syv selskaper som produserer selvkjørende biler vil operere i ti vertsbyer, slik at tilskuere kan bruke denne transportmåten som et alternativ til tradisjonelle drosjer. Waymo forventes å ha den største tilstedeværelsen, med planlagte turer i syv vertsbyer og prøvekjøringer i tre andre byer i USA.

Humanoide og firbente roboter vil også være til stede på verdens største fotballarrangement. Hyundai vil bruke Boston Dynamics' Atlas- og Spot-roboter til støtte for stadiondrift, logistikk og faninteraksjon. Mexico planlegger å bruke robothunder til stadionsikkerhet og beredskapsoppgaver.

Bruken av AI i VM kommer midt i spådommer fra analytikere om at trenden med AI innen sport vil akselerere. Tidligere i år ble Oakland Ballers, et profesjonelt baseballlag, det første idrettslaget som brukte AI til å styre en kamp, ​​inkludert å sette opp lagoppstillinger og bytter. Den norske klubben HamKam FC eksperimenterer også med lignende teknologi.

«Målet med denne applikasjonen er ikke å erstatte publikums jubel eller instinktene til en god trener. I stedet hjelper denne teknologien folk med å fokusere mer på det de gjør best: inspirere, lede og knytte kontakter», skrev revisjons- og konsulentfirmaet PwC i en rapport i januar. «KI ødelegger ikke bare ikke sportens magi, den forsterker den faktisk.»

Se kildelenken: https://vnexpress.net/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-5075383.html

Kilde: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg


Tagg: VM 2026

Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Av samme forfatter

Arv

Figur

Bedrifter

Aktuelle saker

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt

Happy Vietnam
Trái tim của Biển

Trái tim của Biển

Núi đá ghềnh Phú yên

Núi đá ghềnh Phú yên

Lek med jord

Lek med jord