![]() |
Prezes Jensen Huang złożył kontrowersyjne oświadczenie. Zdjęcie: Bloomberg . |
Prezes firmy Nvidia, Jensen Huang, wygłosił dwa godne uwagi oświadczenia w wywiadzie dla podcastu Lexa Fridmana. Oświadczył, że świat osiągnął AGI. Jednocześnie zmienił swoje stanowisko w sprawie krytyki DLSS 5, przyznając, że rozumie, dlaczego gracze są wściekli.
AGI to skrót od Artificial General Intelligence (sztuczna inteligencja ogólna). Koncepcja ta odnosi się do systemu AI zdolnego do wykonywania wszystkich zadań intelektualnych, jakie wykonuje człowiek. W przeciwieństwie do obecnej sztucznej inteligencji, która jest biegła tylko w określonych obszarach, takich jak tłumaczenie, kodowanie czy rozpoznawanie obrazu, od AGI oczekuje się, że będzie w stanie rozumować, uczyć się i rozwiązywać problemy równie elastycznie, jak przeciętny człowiek.
Odnosząc się do AGI, Huang był szczery, gdy pytano go o harmonogram. „Myślę, że to teraz. Myślę, że osiągnęliśmy AGI” – powiedział.
Huang szybko jednak doprecyzował tę wypowiedź. Przytoczył przykład systemu AI, który mógłby stworzyć aplikację internetową, przyciągnąć miliardy użytkowników za niewielką opłatą, a następnie szybko zniknąć. Mimo to przyznał, że prawdopodobieństwo, że AI samodzielnie będzie obsługiwać Nvidię, wynosi obecnie 0%. Innymi słowy, definicja AGI Huanga skłania się ku krótkoterminowej komercjalizacji, a nie zrównoważonej zdolności do zastąpienia człowieka.
To stwierdzenie wpisuje się w ogólny trend wśród liderów technologicznych. Sam Altman, prezes OpenAI, powiedział kiedyś, że firma „w zasadzie zbudowała AGI”. Tymczasem, prezes Microsoftu, Satya Nadella, argumentował, że branża technologiczna wciąż jest daleka od osiągnięcia tego kamienia milowego.
Pozostała część wywiadu koncentrowała się na DLSS 5, technologii renderowania opartej na sztucznej inteligencji, którą Nvidia zaprezentowała właśnie na konferencji GTC 2026. Zaraz po premierze spotkała się z krytyką. Gracze krytykowali DLSS 5 za przekształcanie grafiki gry w „sztuczną breję”, czyli sztuczną i jednolitą treść generowaną przez sztuczną inteligencję. Obrazy postaci z wersji demonstracyjnej Resident Evil Requiem stały się obiektem drwin w mediach społecznościowych.
Początkowo Huang zareagował ostro. Na konferencji prasowej w GTC stwierdził wprost, że krytycy „myślą błędnie”. Stwierdził, że DLSS 5 to nie tylko filtr postprocessingowy, ale technologia kontrolująca procesy generatywne na poziomie geometrycznym.
W podcaście Lexa Fridmana prezes Nvidii zmienił ton na bardziej pojednawczy. „Uważam, że ich argument jest słuszny. Rozumiem, skąd się biorą, bo sam nie lubię śmieci związanych ze sztuczną inteligencją” – powiedział.
Jednak główne przesłanie Huanga pozostaje niezmienne. Podkreślił, że DLSS 5 szanuje geometrię stworzoną przez artystów. Twórcy gier mają pełną kontrolę nad sposobem wykorzystania tej technologii. Premiera DLSS 5 spodziewana jest jesienią tego roku, przy wsparciu Bethesdy, Capcomu, Ubisoftu i Warner Bros. Games.
Źródło: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







Komentarz (0)