
Figury szachowe pierwotnie miały kształt człowieka – Zdjęcie: zrzut ekranu
Szachy znane są jako „gra królów”. Ten sport to nie tylko forma intelektualnej rozrywki, ale także narzędzie do symulacji sztuki wojennej i rozwijania strategicznego myślenia. Geneza tej gry jest ściśle związana z historią wojskowości starożytnych Indii.
Replika armii
Za najbardziej powszechnie akceptowane źródło szachów uważa się grę o nazwie „czaturanga”, która narodziła się w Indiach około VI wieku n.e. Nazwa „czaturanga” w sanskrycie oznacza „cztery oddziały”, odnosząc się do czterech głównych rodzajów wojsk indyjskich w tamtym czasie: piechoty, kawalerii, słoni i rydwanów.
Oryginalne figury były prekursorami pionków, skoczków, gońców, wież i królów – kształtowane i poruszane w sposób, który pozwalał na dokładne odwzorowanie tych jednostek na polu bitwy. Głównym celem szaturangi było szkolenie i rozwijanie umiejętności „formacji bojowej” i „dowództwa wojskowego” dla władców bez rozlewu krwi. Szybko stała się ona formą intelektualnej rozrywki dla arystokracji.
Zmiany w elementach
Figury szachowe pierwotnie zaprojektowano w celu symulacji jednostek bojowych i porządków społecznych, takich jak piechota, kawaleria, słonie i królowie, gdy gra ta (zwana szatranj) była popularna w starożytnej Persji.
W tamtych czasach powszechne było przedstawianie postaci ludzkich i zwierzęcych, a szachy postrzegano jako symulację bitwy, w której gracze wcielali się w królów. Jednak kształt figur szachowych zaczął zanikać po VII wieku z powodu rozprzestrzeniania się islamu.

W XII wieku w Iranie pojawiły się szachy o abstrakcyjnych kształtach – zdjęcie: royalchessmall
W tradycji islamskiej rzeźbienie posągów lub imitowanie postaci ludzkich lub zwierzęcych jest tabu. Dlatego, gdy szachy pojawiły się w świecie arabskim, figury szachowe zostały uproszczone do abstrakcyjnych kształtów, takich jak cylindry, sześciany i małe wieże, różniących się jedynie wysokością i wzorem, aby uniknąć zarzutu obrazy religii.
Dowodem jest to, że odkopane szachy z okresu Abbasydów (IX, X wiek) przedstawiają niezwykle proste rzeźbione figury. Szachy rozprzestrzeniły się w Europie za pośrednictwem Arabów i początkowo zachowały tę abstrakcyjną formę.
W średniowieczu, w XII i XIII wieku, szachy stopniowo ulegały „chrystianizacji”, a zachodni rzemieślnicy zaczęli przywracać im ludzkie kształty (królów, królowych, rycerzy, gońców, żołnierzy), co odzwierciedlało feudalne i religijne społeczeństwo tamtych czasów.
Te ludzkie figury szachowe cieszyły się popularnością w Europie przez wieki. Jednak w połowie XIX wieku nastąpiła rewolucja estetyczna i standaryzacja.
W 1849 roku w Londynie, w Anglii, w konkursie na projekt międzynarodowego zestawu szachowego wybrano projekt Nathaniela Cooka. Zestaw ten, sprzedawany przez producenta pod nazwą Staunton, całkowicie wyeliminował prawdziwe ludzkie twarze i figury, zastępując je abstrakcyjnymi symbolami (rycerzami z głowami koni, piramidami i piramidami w kształcie szczelin).
Zestaw szachów Stauntona został później uznany za standard międzynarodowy przez Międzynarodową Federację Szachową (FIDE), co oficjalnie oznaczało koniec humanoidalnych figur szachowych, które obowiązywały od połowy XIX wieku.
Zmiana ta nie wynikała jedynie z przyczyn religijnych czy estetycznych, ale także z powodów praktycznych (łatwość produkcji, trwałość, łatwość transportu) i uniwersalności. Dzięki temu szachy stały się grą neutralną, globalną, wymagającą logiki i inteligencji.
Source: https://tuoitre.vn/hinh-dang-quan-co-vua-da-bi-truu-tuong-hoa-nhu-the-nao-20251017112813246.htm






Komentarz (0)