Czy jednak pomimo tej mocy użytkownicy zauważyli kiedyś, że ich smartfony nie mają wentylatora chłodzącego?
Z pewnych powodów w smartfonach nie ma wentylatorów chłodzących komputery.
Kruchy
Producenci smartfonów od lat starają się, aby ich urządzenia były jak najcieńsze. W efekcie tego modele nie tylko mają kilka milimetrów grubości, jeśli doliczymy do tego wentylator, ale też są duże i wymagają dużo miejsca, aby się poruszać.
Wentylator psuje się dość szybko, gdy np. trzęsiemy telefonem, upuszczamy go na podłogę itd. Wszystko w telefonie nadal działa, ale wentylator zaczyna hałasować lub działa nieprawidłowo, co powoduje, że wszystko stopniowo się przegrzewa i psuje.
Potrzebna jest otwarta przestrzeń
Urządzenia, które wykorzystują wentylatory do chłodzenia, często nie nadają się do ciasnych przestrzeni, a przy dużej intensywności pracy będą bardzo niewygodne. Smartfony są stale włączone, a wentylator chłodzący musi działać bez przerwy. Schowane w kieszeni lub torbie, chłodzenie wentylatorem będzie trudne ze względu na ograniczoną przestrzeń. Wyobraź sobie, że nawet korzystanie z laptopa pod kocem w łóżku jest niewygodne.
Mobilne układy scalone zużywają mniej energii i wytwarzają mniej ciepła
Kluczowym terminem określającym energooszczędność procesora jest moc obliczeniowa (TDP), zazwyczaj podawana w watach i reprezentująca maksymalną moc, jaką procesor może wygenerować pod pełnym obciążeniem. Snapdragon 8 Gen 3 to obecnie flagowy układ dla smartfonów z najwyższej półki, którego TDP wynosi 12,5 W, czyli więcej niż 5 W w oryginalnych układach Snapdragon, ale porównywalnie z energooszczędnymi procesorami Intela.
Snapdragon 8 Gen 3 jest wydajny, ale ma TDP tylko 12,5 W
Karta NVIDIA GeForce RTX 4090 ma TDP na poziomie 450 W, i to tylko dla podzespołu komputera PC. Takie zużycie energii jest nieosiągalne dla urządzenia mobilnego zasilanego bateryjnie, a ponadto generuje więcej ciepła. To jeden z powodów, dla których komputery PC i laptopy potrzebują wentylatorów, a telefony nie. To również wyjaśnia, dlaczego smartfony, niezależnie od stopnia zaawansowania, nie dorównują grafiką dedykowanym komputerom do gier.
Aplikacje mobilne generują mniej ciepła, co zmniejsza zapotrzebowanie na chłodzenie
Aplikacje nie zajmują fizycznej przestrzeni, ale zużywają energię systemu. Jeśli wadliwa aplikacja stale wysyła żądania sieciowe, procesy działają w tle, gdy jest uśpiona, a urządzenie zużywa więcej energii. Nie wszystkie aplikacje mobilne są idealne, ale generalnie mają one niewielki wpływ na żywotność baterii, zmniejszając potrzebę aktywnego chłodzenia.
Smartfony wykorzystują pasywne systemy chłodzenia
Wentylatory wykorzystują chłodzenie aktywne, w przeciwieństwie do smartfonów, które opierają się na chłodzeniu pasywnym. Jest to proces wymiany ciepła oparty na różnicy temperatur między materiałami, bez żadnego mechanicznego wsparcia. Mówiąc prościej, urządzenia mogą się ochłodzić bez poruszania czegokolwiek. Telefony często wykorzystują metalowe płytki między elementami elektrycznymi a ich zewnętrzną konstrukcją, aby rozproszyć ciepło.
Pasywny mechanizm chłodzenia ma ograniczenia w odprowadzaniu ciepła przy dużym obciążeniu
Chłodzenie pasywne sprawdza się doskonale w codziennym użytkowaniu, ale w przeciwieństwie do chłodzenia aktywnego, nie pozwala na szybkie obniżenie temperatury. Dlatego niektóre smartfony stają się szczególnie kapryśne podczas intensywnych zadań, takich jak gry, gdy procesor generuje więcej ciepła, a smartfon nie jest w stanie tego zrekompensować. Wtedy następuje ograniczenie termiczne, które obniża wydajność, dając podzespołom czas na schłodzenie.
Opracowywanych jest kilka alternatyw.
Niektóre dzisiejsze smartfony mają specjalne tryby chłodzenia rozwiązujące problem dużych obciążeń, zwłaszcza te stosowane w produktach dla graczy. Przykładem jest chłodzenie komorą parową w serii Galaxy S23 lub chłodzenie wodne węglowe w Galaxy Note 9, technologia Loop LiquidCool firmy Xiaomi lub akcesorium AeroActive Cooler 6 do telefonu Asus ROG Phone 6.
Link źródłowy






Komentarz (0)