Według VentureBeat , globalny rynek gier odnotował silne ożywienie kapitału inwestycyjnego po recesji w 2023 roku. Łączne inwestycje w branżę gier w 2024 roku osiągnęły 4,3 miliarda dolarów, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z 3,1 miliarda dolarów w roku poprzednim. Uwzględniając technologie rzeczywistości mieszanej i sportowe , łączne inwestycje w te trzy sektory przekroczyły 10 miliardów dolarów.
Oczekuje się, że inwestycje w branży gier wzrosną, podczas gdy inwestycje w technologię mieszanej rzeczywistości i technologię sportową spadną w 2024 roku.
Stany Zjednoczone nadal pozostają największym odbiorcą finansowania, a łączna wartość inwestycji w branży gier osiągnęła 2,9 miliarda dolarów w 2024 roku. Jest to kwota prawie trzykrotnie wyższa niż w 2023 roku, kiedy amerykańskie firmy z branży gier pozyskały zaledwie około 1 miliarda dolarów. Jedną z ważniejszych transakcji w zeszłym roku było udane pozyskanie przez Epic Games 1,5 miliarda dolarów, co przekroczyło całkowitą wartość inwestycji w amerykańską branżę gier w całym 2023 roku.
Europa również odnotowała wzrost inwestycji, choć nadal niższy niż w USA. W regionie działa obecnie 31 firm z branży gier o wartości ponad 1 miliarda dolarów (firmy typu „jednorożec”), co niemal dorównuje 34 firmom w USA. Jednak pod względem całkowitej wartości rynku, amerykańska branża gier nadal dominuje z wyceną na poziomie 3,8 biliona dolarów, w porównaniu z 197,4 miliarda dolarów w Europie.
Technologie rzeczywistości wirtualnej i symulacji 3D rewolucjonizują procesy projektowania i produkcji samochodów.
Jednym z głównych trendów inwestycyjnych w 2024 roku jest rozwój technologii rzeczywistości mieszanej, w szczególności zastosowań rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) wykraczających poza gry. Według Hiro Capital, inwestycje w obliczenia przestrzenne w Wielkiej Brytanii wzrosły o 141% rok do roku. Technologie takie jak AR, VR i 3D nie służą wyłącznie rozrywce, ale rozwijają się również w sektorach takich jak opieka zdrowotna , szkolenia zawodowe i motoryzacja.
Jednak nie wszystkie obszary związane z grami utrzymały wzrost. Inwestycje w technologie sportowe – sektor coraz bardziej zbieżny z grami – spadły z 2,5 miliarda dolarów w 2023 roku do 1,8 miliarda dolarów w 2024 roku. Niemniej jednak wielu ekspertów uważa, że może to być jedynie tymczasowa korekta, ponieważ technologie związane ze sportem i grami interaktywnymi nadal cieszą się zainteresowaniem inwestorów.
Kilka firm z branży gier i technologii rozrywkowych odnotowało znaczący sukces w ciągu ostatniego roku. Na przykład niezależne studia, takie jak Game Science – twórca Black Myth: Wukong – wywarły duży wpływ na rynek. Wysokiej jakości i innowacyjne produkty wciąż przyciągają uwagę zarówno graczy, jak i inwestorów.
Black Myth: Wukong to dowód przełomu w niezależnych studiach gier, dzięki innowacyjnej rozgrywce i imponującej oprawie graficznej.
Pomimo odrodzenia inwestycji w branży gier, rok 2024 pozostaje trudnym rokiem. W wielu dużych firmach utrzymuje się fala zwolnień, częściowo z powodu masowych rekrutacji w erze postpandemicznej. Niektórzy inwestorzy uważają, że w latach 2020-2022 doszło do zbyt wielu przewartościowanych, ale niemożliwych do utrzymania transakcji, co skłoniło wiele firm do restrukturyzacji, aby dostosować się do realiów rynkowych.
Eksperci pozostają jednak optymistycznie nastawieni do przyszłości branży gier. Pojawienie się nowych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, wirtualna rzeczywistość i innowacyjne modele biznesowe, sprzyja jej dalszemu rozwojowi. Ponadto, inwestorzy strategiczni powracają na rynek, szukając możliwości przejęcia obiecujących studiów lub kluczowych technologii.
Patrząc w przyszłość, wielu ekspertów przewiduje, że rok 2025 będzie nadal rokiem wzrostu dla branży gier, zwłaszcza dzięki rozwojowi technologii mieszanej rzeczywistości i innowacyjnych gier. Wraz ze stopniową odbudową kapitału inwestycyjnego, branża gier może nadal dynamicznie się rozwijać w nadchodzących latach.
Source: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm






Komentarz (0)