Otwierając Vietnam Game Forum, pan Le Quang Tu Do, dyrektor Departamentu Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej Ministerstwa Kultury , Sportu i Turystyki, powiedział: „Vietnam Gameverse 2025 było świadkiem wielu rekordów i wielu premier.
Po raz pierwszy skala Vietnam Gameverse 2025 rozszerzyła się do ponad 100 uczestniczących jednostek i stoisk, dwukrotnie więcej w zeszłym roku i pięciokrotnie więcej niż w pierwszym sezonie. Po raz pierwszy w wydarzeniu wzięły udział międzynarodowe korporacje i duże firmy z branży gier, takie jak Apple, Meta, Google, ROBLOX, Riot Games..., które współpracowały z agencjami zarządzającymi oraz nawiązały intensywną wymianę i współpracę z firmami z branży gier.
Aby osiągnąć ten sukces, po raz pierwszy pięć uniwersów gier, w tym Państwo, Wydawca, Deweloper, Inwestor i Szkoła, połączyło siły, aby rozwijać wietnamski przemysł gier. Wszystkie te osiągnięcia pokazują, że Vietnam Gameverse stał się wydarzeniem regionalnym, a Wietnam nowym kierunkiem dla świata gier” – dodał Dyrektor.
Festiwal wietnamskiego przemysłu gier
„Po 3 latach organizacji GameVerse jest nie tylko festiwalem wietnamskiej branży gier, ale stało się również ważnym mostem łączącym twórców gier, wydawców i społeczność graczy.
Mamy nadzieję, że GameVerse 2025 będzie nadal inspirować młodsze pokolenie, otwierać nowe możliwości współpracy i jeszcze bardziej zaznaczać obecność wietnamskiego przemysłu gier na mapie regionu.
Jako przedsiębiorstwo partnerskie od samego początku, VNG zobowiązuje się do dalszego dostarczania wysokiej jakości produktów, różnorodnych działań integracyjnych i wspierania zrównoważonego rozwoju społeczności”, podkreślił pan La Xuan Thang, dyrektor ds. publikacji gier online VNG.
Firma przywiezie na GameVerse 2025 siedem stoisk z wyjątkowymi grami, takimi jak Vo Lam Truyen Ky, Lineage 2M, MU Luc Dia VNG, VALORANT, League of Legends, Truth Arena, Play Together VNG,...
Stoisko VNG na festiwalu - Zdjęcie: VNG
Wydarzenia takie jak wymiana walut, zawody pokazowe z udziałem zespołu D'Xavier, aktualnego mistrza PUBG Mobile w Azji Południowo-Wschodniej, a także znani streamerzy zapewniają żywą atmosferę.
Ponadto Zalopay bierze udział w tworzeniu tymczasowego sklepu „Fun Store”, łączącego doświadczenia graczy online z rzeczywistymi.
Profesjonalizacja e-sportu z VNG
Jako strategiczny partner Riot Games, firma odgrywa kluczową rolę w profesjonalizacji e-sportu w Wietnamie, począwszy od obsługi systemu turniejów Vietnam Championship Series (VCS), aż po wspieranie graczy w zawodach międzynarodowych.
Systematyczny ekosystem szkoleniowy VNG ma na celu przekształcenie e-sportu w dyscyplinę wyczynową, otwierając wiele nowych możliwości kariery: od graczy, trenerów po komentatorów, producentów treści i organizatorów wydarzeń.
eSport dynamicznie się rozwija, wykraczając poza ramy zwykłej rozrywki i stając się globalną branżą z milionami fanów i miliardami dolarów przychodu, oficjalnie uznawaną za najważniejsze wydarzenia sportowe, takie jak Igrzyska Azji Południowo-Wschodniej czy Igrzyska Azjatyckie.
Pani Laura Li, dyrektor eSportu Azji i Pacyfiku w Riot Games, podzieliła się swoimi wrażeniami na festiwalu – zdjęcie: VNG
Podczas Vietnam Game Forum, które odbyło się rano 24 maja, pani Laura Li, dyrektor ds. e-sportu w regionie Azji i Pacyfiku w Riot Games, stwierdziła, że e-sport to nie tylko punkt wyjścia do rozwijania pasji, ale także poważny fundament kariery, który pomaga młodym ludziom ćwiczyć umiejętności pracy zespołowej, myślenia strategicznego i zdolność adaptacji w konkurencyjnym środowisku.
Podkreśliła potencjał turystyki e-sportowej – kiedy duże turnieje przyciągają do miast-gospodarzy tysiące widzów z całego świata, co ma pozytywny wpływ na gospodarkę, kulturę i społeczność.
Pani Laura również wysoko oceniła model współpracy z VNG na rynku krajowym: „Wietnam staje się dynamicznym centrum e-sportu w regionie. Nazwy takie jak GAM, Team Secret Whales czy Crazyguy regularnie biorą udział w międzynarodowych turniejach.
Rozwój ten jest możliwy dzięki wsparciu VNG – partnera, który pomaga nam zachować globalne standardy, a jednocześnie zachować elastyczność w odniesieniu do lokalnej tożsamości.
Od organizacji VCS po oglądanie Party Worlds 2024, VNG udowodniło, że potrafi łączyć społeczność i wywierać realny wpływ.
Firma nie tylko doskonale rozumie rynek, ale także dzieli z nami wspólną wizję, zaangażowanie i sukces w rozwijaniu zrównoważonego e-sportu w Wietnamie.
Rozszerzanie cyfrowej przestrzeni kreatywnej
Warsztat „Roblox: immersyjna platforma innowacji” – zdjęcie: VNG
Podczas GameVerse 2025, VNGGames nawiązało współpracę z Roblox, aby zorganizować warsztaty „Roblox: wciągająca platforma innowacji”, mające na celu połączenie indywidualnych deweloperów, studiów gier i marek w Wietnamie z przedstawicielami Roblox — kreatywnej platformy, z której każdego dnia korzysta ponad 97 milionów aktywnych użytkowników.
Roblox staje się potężnym kanałem rozwoju i publikacji gier. Tylko w ciągu ostatnich 12 miesięcy Roblox wypłacił globalnym deweloperom ponad 803 miliony dolarów, co stanowi wzrost o 15% w porównaniu z rokiem poprzednim. Dziesięciu najlepszych deweloperów zarobiło średnio 30 milionów dolarów rocznie – pięć razy więcej niż w 2019 roku.
Według Gong Chena, menedżera ds. rozwoju rozwiązań w Roblox, to, co wyróżnia tę platformę, to możliwość wspierania kreatywności u każdego – nawet u osób bez wykształcenia programistycznego: „Roblox jest otwartą platformą nie tylko do rozrywki. Można w niej umieszczać wszelkiego rodzaju treści: multimedia, zakupy, rozrywkę, edukację itd.
Naszą wizją było „ponowne wyobrażenie sobie, jak miliard ludzi nawiązuje kontakty” w pozytywny i cywilizowany sposób. W Robloxie każdy może stworzyć cokolwiek zechce, gdziekolwiek zechce.
Gra TTD3 opracowana przez Leco Studio - Zdjęcie: VNG
Od czasu, gdy w 2024 r. VNGGames zostało partnerem wydawniczym firmy Roblox w Wietnamie, otworzyło „nowe drzwi” dla krajowej społeczności kreatywnej.
Mając na celu zbudowanie bezpiecznej i kulturowo odpowiedniej społeczności graczy, Roblox - VNG przyciągnął ponad 10 milionów użytkowników w ciągu zaledwie kilku pierwszych miesięcy działalności.
Platforma integruje funkcje bezpieczeństwa zgodne z międzynarodowymi standardami, jest zgodna z Dekretem 147/2024/ND-CP w sprawie zarządzania cyberprzestrzenią oraz udostępnia interfejs w języku wietnamskim i programy krajowe, takie jak „Roblox Vietnam Challenge”, aby zachęcić użytkowników do udziału.
Wietnamscy programiści mogą teraz używać Roblox Studio, korzystać z globalnego ekosystemu i programów wsparcia, aby wprowadzać swoje produkty na rynek międzynarodowy.
Leco Studio to niezwykły przykład sukcesu. Gra TTDS, interaktywna gra społecznościowa na Robloxie, osiągnęła 1,1 miliarda odsłon i szczytową liczbę ponad 5000 graczy jednocześnie, co potwierdza silny potencjał konkurencyjny wietnamskich produktów, gdy są odpowiednio wspierane.
Goście uczestniczący w programie - Zdjęcie: VNG
Według pana Tran Dinh Nam Anh, założyciela studia, to połączenie solidnej platformy i sieci wsparcia VNG i Roblox pomogło zespołowi pokonać wyzwania techniczne, skrócić czas rozwoju i skuteczniej dotrzeć do globalnych graczy.
Jednocześnie Spółka już drugi rok z rzędu towarzyszy GameHub jako Rada Jury, wspierając ocenę i konsultacje potencjalnych projektów gier, przyczyniając się do rozwoju młodych wietnamskich talentów w dziedzinie gier.
Vietnam Gameverse to największe coroczne wydarzenie w branży gier hazardowych w Wietnamie. Organizatorami są: Departament Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki), gazeta elektroniczna VnExpress oraz Vietnam Gaming Alliance.
Oprócz działań społecznościowych, wydarzenie to odgrywa również rolę w nawiązywaniu kontaktów i kształtowaniu polityki dla branży gier jako pionierki kultury i dążącej do stania się kluczowym sektorem gospodarki cyfrowej.
Źródło: https://tuoitre.vn/vng-dong-hanh-cung-vietnam-gameverse-2025-20250526160131775.htm






Komentarz (0)